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简介: D}8[bWF v4c[(& 概念:由圆柱体玻璃的一部分截制而成,由一柱面和一平面组成,其中包括平-凹和平-凸透镜。 (~wqa 3 OO*zhGD;[ 光学特性:光线通过轴向子午线(图中的垂直方向)不会出现聚散度的改变。 =sJ7=39 };jN\x?&q 光线通过屈光力子午线(图中的水平方向)会出现聚散度的改变。 B
s#hr3h- aYS!xh206 应用:柱面镜一般用于将入射光线聚焦到线上,或改变图像的宽高比。柱面镜有一个柱面表面,使入射光线能够聚焦于某个维度,并拉伸图像。柱面镜的焦距可为负或正,适合用于激光线生成或变形光束整形,以环化激光输出。 xQXXC|T (UvM@]B 在FRED中共有四种方法设计柱透镜: !()$8 cir$voL 第一种方法是使用FRED里面自带的基元元件快速创建工具: _Wq 在FRED菜单中选择Create/Element Primitive/Cylinder lens; %'7lbpy,f @l jA |G,tlchprs 第二种方法常用方法是使用软件自带的面型创建:主要的面型类型是XYToroidal Asphere、Toroidal Asphere,我们通过对每一面手动的输入参数来构建,但这种方法比较繁琐。 dj7hx"BI IIF]/Ek] 第三种方法是在FRED厂商透镜目录库中导入或者从从光学设计软件中导入柱面透镜,并调整相应的参数。 Q)"Nu.m
& h!.^?NF 我们以Edmund为例(下图为货号68168 :12.5mm Diameter x 25mm FL Uncoated, UV PCX Cylinder Lens示意图); q?DTMKx <vh/4 ,<tX%n`v= 在Edmund网站找到该透镜,并可以查看具体的加工参数。 ]X5 9 _'>oXQJ 本文我们主要讲述第四种方法,通过脚本方式创建整个模型。包含了一个可以产生柱面透镜的脚本,基于用户规格输入参数到基本对话框中,如下所示。使用该工具,和生成轴对称透镜大致相同的方式,可创建柱面透镜。柱面透镜生成器可指定以圆形/椭圆和方形/矩形孔径,以及指定弯曲轴(x或y)。 B43HNs P.;aMRMR 图1.柱面透镜生成器对话框 pU%n]]qF 使用柱面透镜生成器 .C(eh
B9$jSD 对话框输入的参数一目了然,但是有几个事项阐明如下: Z/0fXn}) 表面的参数可以输入为半径或曲率,在这两种情况下,0值应该用于平坦的平面表面。 ,p2s:&" 厚度是介于轴上两表面的中心厚度。 y 4I6 只有存在于FRED文件“材料”文件夹中的材料才能作为基质和浸润材料可选项 bg&zo;Ck8T “弯曲轴”指的是沿着弯曲表面的轴。举个例子,如果y被选为弯曲轴,光线就会集中在y方向,但是不会在x方向。 >x+6{^}Q > 就如轴对称透镜一样,柱面透镜被分配了一个“透射”涂层和“透射镜面”光线追迹属性。 ^*8G8'k;$ 如果遇到了任何以下的情况,输出窗口会出现警告: n}_JB>i~ 相同名字的元件已经存在于几何文件夹中。 2w_W Adi 通常不建议两个元件具有完全相同的名字。 dzsmIV+ 表面的半孔径大于它的半径。 o+QE8H43 在这种情况下,表面的创建取决于它的半径。 uK$9Ll{lk 表面的半孔径十分接近于它的半径(即小于半径,但是大于0.975*半径) ,)Ju [ 当圆环表面创建时,当使用定义好的曲面细分设置,如果边缘延伸超过0.975*半径时,圆环表面将不会正确的渲染。提高曲面细分数将会改善渲染效果。 1#*a:F&re 这一问题只会影响到视觉表示,而不会影响光线追迹和分析 1[qLA!+ 边缘厚度小于0。 */|lJm'R %Yicg6: 注意到,当我们遇到这些警告情况时,透镜仍然被创建了,尽管这可能是非物理的。 Wm"4Ae:B Iw&vTU=2 图2 两个柱面透镜,分别具有圆形和方形的孔径 q<[_T 脚本 %?uc><&?e 柱面透镜生成器的脚本结构如下: 0Lc9M-Lg 1. 在“材料”文件夹中生成一系列材料。 ^xHTW g%9 2. 用于各种用户输入显示对话框。 u7\J\r4,+ a. 插入默认值 +!z{5: b. 如果点击“取消”按钮,结束脚本 GCX G/k?w: 3. 指定对话框的输入为变量。 *4xat:@{{ 4. 创建第一个和第二个表面。 *-q"3D` a. 如果没有弯曲,使用“平面”表面;如果有弯曲,使用“环形非球面” OjF_ %5 b. 计算边缘处的表面矢高 N#7QzB9] i. 如果孔径规格延伸超过半径,设置为0 WZ7BoDa7O c. 指定裁剪规格 3'qJ/*]9 i. 中心z-裁剪,设置为sag/2处 oCi=4#g%7 ii. 如果sag小于0.1,设置z裁剪半孔径为0.1,否则设置为|sag|*(3/5),这比1/2稍大一些,因此表面可以正确的渲染。 s3O} 6 d. 设置材料、涂层以及光线追迹属性 #H{<gjs] e. 在x, y和z方向以0.15的步长进行曲面细分,因此环形表面可以正确的渲染 'wI"Bo6e f. 根据透镜厚度值,移动第二个表面 "@d[h ,TM 5. 计算边缘厚度,如果小于0,输出警告。 qg!|l7e 6. 创建透镜边缘 Fpa;^F a. 计算边缘总长度 \"^w'ng i. 中心厚度+(表面1矢高的绝对值,如果它是凹面)+(表面2矢高的绝对值,如果它是凹面) wX[8A/JPD ii. 注意到,由于表面只在一个方向弯曲,边缘表面一定延伸了整个透镜“长度”。 ZF|+W?0&% b. 如果透镜孔径是圆形/椭圆形,使用“柱面”表面。 U,gti,IX^ c. 如果透镜孔径是矩形/方形,使用带有“列表柱面”的分段曲线作为准线。 x2z;6) i. 创建分段曲线 "D'B3; uWK ii. 使用分段曲线作为准线,创建列表柱面 W4e5Rb4~f" d. 指定裁剪规格 K]|> Et` i. (边缘宽度)/2的z-裁剪中心+(表面1矢高的绝对值,如果它是凹面) te
!S09( ii. 如果表面1是凹面,透镜边缘延伸到了-z jhu&&==\f iii. 使用两个透镜表面来裁剪边缘 H(2]7dRS% e. 在x, y和z方向以0.05的步长进行曲面细分,因此边缘表面可以正确的渲染。 }!/$M\w 7. 完成! {R61cD,n +
33@?fl. 脚本代码分析 xY U.D+RY http://pan.baidu.com/s/1hrsD8De D]W$?(=4 9^Whg~{ 实例 '+vA\(K 我们以库存号#86-030为例,
8<7GdCME ]Xf% ,iu 材料:SCHOTT N-SF5; >O?U=OeD 中心厚度:6mm; Q7C;1aO 孔径:D=12.5mm; :.d:9Z|_ 波长:587.6nm; C,NxE5?h 半径:S1=6.727, S2=infinity(曲率为0) w'fT=v) 形状:S1凸面;S2平面 uN^=<B?B 运行软件输入如下参数: :ORR_f`> .G(llA} )+"'oY$]} 并创建合适的光源和探测器,3D显示效果如下: f<*Js)k R8UYP=Kp UybW26C;aU
QQ:2987619807
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