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简介: "pK<d~Wu Y{dX[^[ 概念:由圆柱体玻璃的一部分截制而成,由一柱面和一平面组成,其中包括平-凹和平-凸透镜。 )XSHKPTQ1 BH}Cx[n?~ 光学特性:光线通过轴向子午线(图中的垂直方向)不会出现聚散度的改变。 Dl0{pGK~ (m!kg 光线通过屈光力子午线(图中的水平方向)会出现聚散度的改变。 Ue;Z)} xa]yq% 应用:柱面镜一般用于将入射光线聚焦到线上,或改变图像的宽高比。柱面镜有一个柱面表面,使入射光线能够聚焦于某个维度,并拉伸图像。柱面镜的焦距可为负或正,适合用于激光线生成或变形光束整形,以环化激光输出。 > fV"bj. 4*f+np 在FRED中共有四种方法设计柱透镜: Sw>>]UjU X)RgXl{ 第一种方法是使用FRED里面自带的基元元件快速创建工具: Io
IhQ 在FRED菜单中选择Create/Element Primitive/Cylinder lens; +UziO#D \5<Z [#{ g&w~eWpk 第二种方法常用方法是使用软件自带的面型创建:主要的面型类型是XYToroidal Asphere、Toroidal Asphere,我们通过对每一面手动的输入参数来构建,但这种方法比较繁琐。 7uw-1F5x7 fsEQ4xN' 第三种方法是在FRED厂商透镜目录库中导入或者从从光学设计软件中导入柱面透镜,并调整相应的参数。 J{a9pr6 j7w9H/XF} 我们以Edmund为例(下图为货号68168 :12.5mm Diameter x 25mm FL Uncoated, UV PCX Cylinder Lens示意图); G,<d;: "v0bdaQH3 l SKq 在Edmund网站找到该透镜,并可以查看具体的加工参数。 0>-}c> ]57Ef'N 本文我们主要讲述第四种方法,通过脚本方式创建整个模型。包含了一个可以产生柱面透镜的脚本,基于用户规格输入参数到基本对话框中,如下所示。使用该工具,和生成轴对称透镜大致相同的方式,可创建柱面透镜。柱面透镜生成器可指定以圆形/椭圆和方形/矩形孔径,以及指定弯曲轴(x或y)。 cQd?,B3#F #M!{D 图1.柱面透镜生成器对话框 l+y;>21sTu 使用柱面透镜生成器 =6\^F i JURu>-i 对话框输入的参数一目了然,但是有几个事项阐明如下: +{;wOQ. 表面的参数可以输入为半径或曲率,在这两种情况下,0值应该用于平坦的平面表面。 ,2FI?}+R 厚度是介于轴上两表面的中心厚度。 [h
B$%i]\< 只有存在于FRED文件“材料”文件夹中的材料才能作为基质和浸润材料可选项 3jW&S “弯曲轴”指的是沿着弯曲表面的轴。举个例子,如果y被选为弯曲轴,光线就会集中在y方向,但是不会在x方向。 2)$-L'YS 就如轴对称透镜一样,柱面透镜被分配了一个“透射”涂层和“透射镜面”光线追迹属性。 &k_LK 如果遇到了任何以下的情况,输出窗口会出现警告: #>G:6'r 相同名字的元件已经存在于几何文件夹中。 m-~3c]pA 通常不建议两个元件具有完全相同的名字。 F_w+8)DZ 表面的半孔径大于它的半径。 AG%[?1IXW 在这种情况下,表面的创建取决于它的半径。 lJfk4 -;M 表面的半孔径十分接近于它的半径(即小于半径,但是大于0.975*半径) *m>[\) 当圆环表面创建时,当使用定义好的曲面细分设置,如果边缘延伸超过0.975*半径时,圆环表面将不会正确的渲染。提高曲面细分数将会改善渲染效果。 /G]/zlUE 这一问题只会影响到视觉表示,而不会影响光线追迹和分析 b$nev[`{6 边缘厚度小于0。 &F7_0iAP( 4=y&}3om(0 注意到,当我们遇到这些警告情况时,透镜仍然被创建了,尽管这可能是非物理的。 W79.Nj2` @U?&1.\ 图2 两个柱面透镜,分别具有圆形和方形的孔径 hD?6RVfG 脚本 {/5aF_0D. 柱面透镜生成器的脚本结构如下: T]/> c 1. 在“材料”文件夹中生成一系列材料。 q6sb;?I 2. 用于各种用户输入显示对话框。 G9jf]Ye; a. 插入默认值 6pC1C. b. 如果点击“取消”按钮,结束脚本 ()t~XQ 3. 指定对话框的输入为变量。 Dz2Z
(EXI~ 4. 创建第一个和第二个表面。 Z'5&N5hx a. 如果没有弯曲,使用“平面”表面;如果有弯曲,使用“环形非球面” $7Z-Nn38 b. 计算边缘处的表面矢高 U%BtBPL i. 如果孔径规格延伸超过半径,设置为0 /D|q-`*K c. 指定裁剪规格 KC:6^h'. i. 中心z-裁剪,设置为sag/2处 n?D/bX p ii. 如果sag小于0.1,设置z裁剪半孔径为0.1,否则设置为|sag|*(3/5),这比1/2稍大一些,因此表面可以正确的渲染。 #M#$2Vt d. 设置材料、涂层以及光线追迹属性 Tu}EAr e. 在x, y和z方向以0.15的步长进行曲面细分,因此环形表面可以正确的渲染 a\,V>}e f. 根据透镜厚度值,移动第二个表面 jVoD9H
F/ 5. 计算边缘厚度,如果小于0,输出警告。 "dOQ)<; 6. 创建透镜边缘 pJl/d;Cyrb a. 计算边缘总长度 ^ )!eiM i. 中心厚度+(表面1矢高的绝对值,如果它是凹面)+(表面2矢高的绝对值,如果它是凹面) 1.8"N&s ii. 注意到,由于表面只在一个方向弯曲,边缘表面一定延伸了整个透镜“长度”。 w<]-~`K b. 如果透镜孔径是圆形/椭圆形,使用“柱面”表面。 _p9"MU&} c. 如果透镜孔径是矩形/方形,使用带有“列表柱面”的分段曲线作为准线。 X6w+L?A i. 创建分段曲线 Y+$]N:\F\ ii. 使用分段曲线作为准线,创建列表柱面 {w"Cr0F, d. 指定裁剪规格 `@,Vbn^_ i. (边缘宽度)/2的z-裁剪中心+(表面1矢高的绝对值,如果它是凹面) %yfl-c(u ii. 如果表面1是凹面,透镜边缘延伸到了-z K/}x'*= iii. 使用两个透镜表面来裁剪边缘 #
&5. e. 在x, y和z方向以0.05的步长进行曲面细分,因此边缘表面可以正确的渲染。 LLzxCMc9* 7. 完成! 3'A0{(b QKVOc,Fp7i 脚本代码分析 6;!)^b http://pan.baidu.com/s/1hrsD8De -U9C{q?h ~FXq%-J 实例 R/E6n &R 我们以库存号#86-030为例, d,
?GW ij3W8i9' 材料:SCHOTT N-SF5; Q9f5} 中心厚度:6mm; *6=9 8C4I 孔径:D=12.5mm; (ToD
u@p 波长:587.6nm; :.a184ax 半径:S1=6.727, S2=infinity(曲率为0) f4d-eXGwx` 形状:S1凸面;S2平面 {
JDD"z 运行软件输入如下参数: ?X\.O-=4X r>*+d|c4 [Ne'2z 并创建合适的光源和探测器,3D显示效果如下: (64es)B}" 6
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