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简介:
,R8:Y*@P x+B7r&#: 概念:由圆柱体玻璃的一部分截制而成,由一柱面和一平面组成,其中包括平-凹和平-凸透镜。 v5Qp[O_ l:?w{'i$ 光学特性:光线通过轴向子午线(图中的垂直方向)不会出现聚散度的改变。 |bWvQdN
D @bnm
s 光线通过屈光力子午线(图中的水平方向)会出现聚散度的改变。 [\ALT8vC?m !GL
kAV 应用:柱面镜一般用于将入射光线聚焦到线上,或改变图像的宽高比。柱面镜有一个柱面表面,使入射光线能够聚焦于某个维度,并拉伸图像。柱面镜的焦距可为负或正,适合用于激光线生成或变形光束整形,以环化激光输出。 6'YsSde". ,4`=gKn 在FRED中共有四种方法设计柱透镜: M+ljg&fy fRT4,; 第一种方法是使用FRED里面自带的基元元件快速创建工具: y?4%eD 在FRED菜单中选择Create/Element Primitive/Cylinder lens; ']cRSj. "pLWJvj6- {iRXK 第二种方法常用方法是使用软件自带的面型创建:主要的面型类型是XYToroidal Asphere、Toroidal Asphere,我们通过对每一面手动的输入参数来构建,但这种方法比较繁琐。 !caY CpG]g>]L&[ 第三种方法是在FRED厂商透镜目录库中导入或者从从光学设计软件中导入柱面透镜,并调整相应的参数。 <1xs
ya[e L%sskV( 我们以Edmund为例(下图为货号68168 :12.5mm Diameter x 25mm FL Uncoated, UV PCX Cylinder Lens示意图); XI"8d.VR IA&NMf;{ qo^PS 在Edmund网站找到该透镜,并可以查看具体的加工参数。 6^vseVx zFpM\{`[g 本文我们主要讲述第四种方法,通过脚本方式创建整个模型。包含了一个可以产生柱面透镜的脚本,基于用户规格输入参数到基本对话框中,如下所示。使用该工具,和生成轴对称透镜大致相同的方式,可创建柱面透镜。柱面透镜生成器可指定以圆形/椭圆和方形/矩形孔径,以及指定弯曲轴(x或y)。 gLGu#6YVu ?9I=XTR 图1.柱面透镜生成器对话框 5S&'O4yz^ 使用柱面透镜生成器 B>=NE.ulUL XNd%3rm, 对话框输入的参数一目了然,但是有几个事项阐明如下: Z&w/JP? 表面的参数可以输入为半径或曲率,在这两种情况下,0值应该用于平坦的平面表面。 Q#a<T4l 厚度是介于轴上两表面的中心厚度。 o:x,zfW 只有存在于FRED文件“材料”文件夹中的材料才能作为基质和浸润材料可选项 'L1=:g.\i “弯曲轴”指的是沿着弯曲表面的轴。举个例子,如果y被选为弯曲轴,光线就会集中在y方向,但是不会在x方向。 }>T$2"pf 就如轴对称透镜一样,柱面透镜被分配了一个“透射”涂层和“透射镜面”光线追迹属性。 07FS|>DM'Z 如果遇到了任何以下的情况,输出窗口会出现警告: EJ&aT etQ 相同名字的元件已经存在于几何文件夹中。 zJ9[),;7B 通常不建议两个元件具有完全相同的名字。 XoZPz 表面的半孔径大于它的半径。 Q(gc(bJV 在这种情况下,表面的创建取决于它的半径。 QhqXd 表面的半孔径十分接近于它的半径(即小于半径,但是大于0.975*半径) T)Ohk(jK1 当圆环表面创建时,当使用定义好的曲面细分设置,如果边缘延伸超过0.975*半径时,圆环表面将不会正确的渲染。提高曲面细分数将会改善渲染效果。 &R7N^*He 这一问题只会影响到视觉表示,而不会影响光线追迹和分析 =}h8Cl{H/ 边缘厚度小于0。 gp`H>Sn.| 8:QnxrODP 注意到,当我们遇到这些警告情况时,透镜仍然被创建了,尽管这可能是非物理的。 Cvk n2T dH8^\s .F 图2 两个柱面透镜,分别具有圆形和方形的孔径 J/ !Mt 脚本 &Ub0o2+y 柱面透镜生成器的脚本结构如下: ,dZ&i!@? 1. 在“材料”文件夹中生成一系列材料。 p#fd+ 2. 用于各种用户输入显示对话框。 q[rBu9 a. 插入默认值 6&Al9+$ b. 如果点击“取消”按钮,结束脚本 =:~%$5[[ 3. 指定对话框的输入为变量。 H)u<$y!8 4. 创建第一个和第二个表面。 (Z{&[h a. 如果没有弯曲,使用“平面”表面;如果有弯曲,使用“环形非球面” SmR"gu b. 计算边缘处的表面矢高 &y~EEh| i. 如果孔径规格延伸超过半径,设置为0 AR}q<k6E c. 指定裁剪规格 ;WG6|QgV?- i. 中心z-裁剪,设置为sag/2处 ]`S35b ii. 如果sag小于0.1,设置z裁剪半孔径为0.1,否则设置为|sag|*(3/5),这比1/2稍大一些,因此表面可以正确的渲染。 Ny
oRp d. 设置材料、涂层以及光线追迹属性 P*M$^p e. 在x, y和z方向以0.15的步长进行曲面细分,因此环形表面可以正确的渲染 nGvWlx f. 根据透镜厚度值,移动第二个表面 O,>`#? 5. 计算边缘厚度,如果小于0,输出警告。 /`)>W : 6. 创建透镜边缘 aLKvl~s;m a. 计算边缘总长度 H7=[sL^ i. 中心厚度+(表面1矢高的绝对值,如果它是凹面)+(表面2矢高的绝对值,如果它是凹面) `tZ-8f ii. 注意到,由于表面只在一个方向弯曲,边缘表面一定延伸了整个透镜“长度”。 W\W|v?r b. 如果透镜孔径是圆形/椭圆形,使用“柱面”表面。 O5;$cP: c. 如果透镜孔径是矩形/方形,使用带有“列表柱面”的分段曲线作为准线。 =5PNH 2 i. 创建分段曲线 IW1+^F9NEw ii. 使用分段曲线作为准线,创建列表柱面 M:* ^k d. 指定裁剪规格 7G^`'oZ i. (边缘宽度)/2的z-裁剪中心+(表面1矢高的绝对值,如果它是凹面) 5*he ii. 如果表面1是凹面,透镜边缘延伸到了-z >^!qxb- iii. 使用两个透镜表面来裁剪边缘 5qx,b&^w e. 在x, y和z方向以0.05的步长进行曲面细分,因此边缘表面可以正确的渲染。 FSp57W$ 7. 完成! kS@6'5U +d=cI 脚本代码分析 E$w2SQ http://pan.baidu.com/s/1hrsD8De X=Th \@ jYY~ 实例 Gx.iZOOH/ 我们以库存号#86-030为例, = @UgCu>= YH%aPsi 材料:SCHOTT N-SF5; j!oD9&W4~ 中心厚度:6mm; w&F/P]1 孔径:D=12.5mm; 8D[,z 7n 波长:587.6nm; ;g
M$%!& 半径:S1=6.727, S2=infinity(曲率为0) p`
'8M 形状:S1凸面;S2平面 u\,("2ZW9+ 运行软件输入如下参数: ^{vf|zZ _ :W++`f& K:i{us` 并创建合适的光源和探测器,3D显示效果如下: _Coh11 N0:gY]o% ?3v Oc/2@
QQ:2987619807
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