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简介: 6~ev5SD;f %AF~Ki 概念:由圆柱体玻璃的一部分截制而成,由一柱面和一平面组成,其中包括平-凹和平-凸透镜。 IwiR2K %($sj|_l 光学特性:光线通过轴向子午线(图中的垂直方向)不会出现聚散度的改变。 /NNe/7'l K)`,|q* \ 光线通过屈光力子午线(图中的水平方向)会出现聚散度的改变。 @D[jUC$E q UY;CEf 应用:柱面镜一般用于将入射光线聚焦到线上,或改变图像的宽高比。柱面镜有一个柱面表面,使入射光线能够聚焦于某个维度,并拉伸图像。柱面镜的焦距可为负或正,适合用于激光线生成或变形光束整形,以环化激光输出。 w3a`G| 24}r;=U 在FRED中共有四种方法设计柱透镜: wwF]+w%lOw q%]0%S? 第一种方法是使用FRED里面自带的基元元件快速创建工具: _1VtVfiZ{ 在FRED菜单中选择Create/Element Primitive/Cylinder lens; D[x0sly JVD#wwic & ;ie+/B 第二种方法常用方法是使用软件自带的面型创建:主要的面型类型是XYToroidal Asphere、Toroidal Asphere,我们通过对每一面手动的输入参数来构建,但这种方法比较繁琐。 I@08F "i<i.6| 第三种方法是在FRED厂商透镜目录库中导入或者从从光学设计软件中导入柱面透镜,并调整相应的参数。 O{y2tz3 -4mUGh1dy 我们以Edmund为例(下图为货号68168 :12.5mm Diameter x 25mm FL Uncoated, UV PCX Cylinder Lens示意图); U{"&Jj m/5:-xL31 8j. 9Sk/ 在Edmund网站找到该透镜,并可以查看具体的加工参数。 nzmv>s&UW 4Cr|]o' 本文我们主要讲述第四种方法,通过脚本方式创建整个模型。包含了一个可以产生柱面透镜的脚本,基于用户规格输入参数到基本对话框中,如下所示。使用该工具,和生成轴对称透镜大致相同的方式,可创建柱面透镜。柱面透镜生成器可指定以圆形/椭圆和方形/矩形孔径,以及指定弯曲轴(x或y)。 3ybEQp9 P PZxH}J. 图1.柱面透镜生成器对话框 x>8=CiUE 使用柱面透镜生成器 Z)Nl\e& M 4nzUDeI3MG 对话框输入的参数一目了然,但是有几个事项阐明如下: MR=>DcR 表面的参数可以输入为半径或曲率,在这两种情况下,0值应该用于平坦的平面表面。 oIdMDp^$ 厚度是介于轴上两表面的中心厚度。 }Y~o =3- 只有存在于FRED文件“材料”文件夹中的材料才能作为基质和浸润材料可选项 M$d DExd~ “弯曲轴”指的是沿着弯曲表面的轴。举个例子,如果y被选为弯曲轴,光线就会集中在y方向,但是不会在x方向。 gmB?L0UV 就如轴对称透镜一样,柱面透镜被分配了一个“透射”涂层和“透射镜面”光线追迹属性。
S=!3t` 如果遇到了任何以下的情况,输出窗口会出现警告: <\|f;7/ 相同名字的元件已经存在于几何文件夹中。 i|0H {q 通常不建议两个元件具有完全相同的名字。 m*tmmP4R 表面的半孔径大于它的半径。 )s4#)E1
在这种情况下,表面的创建取决于它的半径。 d\WnuQR[ 表面的半孔径十分接近于它的半径(即小于半径,但是大于0.975*半径) xV @X%E 当圆环表面创建时,当使用定义好的曲面细分设置,如果边缘延伸超过0.975*半径时,圆环表面将不会正确的渲染。提高曲面细分数将会改善渲染效果。 $/ew'h9q 这一问题只会影响到视觉表示,而不会影响光线追迹和分析 JeU|e$I4> 边缘厚度小于0。 6H\3 J~9l+? 注意到,当我们遇到这些警告情况时,透镜仍然被创建了,尽管这可能是非物理的。 ABvB1[s# I:Wrwd
图2 两个柱面透镜,分别具有圆形和方形的孔径 W6_/FkO 脚本 RR<92R 柱面透镜生成器的脚本结构如下: OWT5Bjl 1. 在“材料”文件夹中生成一系列材料。 zpx 2. 用于各种用户输入显示对话框。 1Rc'2Y a. 插入默认值 %Ak"d+OH4 b. 如果点击“取消”按钮,结束脚本 r 'wam]1Z 3. 指定对话框的输入为变量。 kaQn'5 4. 创建第一个和第二个表面。 Z6\OkD a. 如果没有弯曲,使用“平面”表面;如果有弯曲,使用“环形非球面” # kl?ww U b. 计算边缘处的表面矢高 rwGY )9| i. 如果孔径规格延伸超过半径,设置为0 .YKqYN?y4 c. 指定裁剪规格 E#X(0(A) i. 中心z-裁剪,设置为sag/2处 N|Mzj|i. ii. 如果sag小于0.1,设置z裁剪半孔径为0.1,否则设置为|sag|*(3/5),这比1/2稍大一些,因此表面可以正确的渲染。 =t\HtAXn[ d. 设置材料、涂层以及光线追迹属性 1nhC! jDD e. 在x, y和z方向以0.15的步长进行曲面细分,因此环形表面可以正确的渲染 /DA'p [, f. 根据透镜厚度值,移动第二个表面 usnbGkq 5. 计算边缘厚度,如果小于0,输出警告。 `O ?61YUQH 6. 创建透镜边缘 [GJ_]w^}j a. 计算边缘总长度 EH<rUv63 i. 中心厚度+(表面1矢高的绝对值,如果它是凹面)+(表面2矢高的绝对值,如果它是凹面) /co^swz ii. 注意到,由于表面只在一个方向弯曲,边缘表面一定延伸了整个透镜“长度”。 %GQPiWu b. 如果透镜孔径是圆形/椭圆形,使用“柱面”表面。 4Z5ZV! c. 如果透镜孔径是矩形/方形,使用带有“列表柱面”的分段曲线作为准线。 JK34pm[s i. 创建分段曲线 $e1==@
R ii. 使用分段曲线作为准线,创建列表柱面 (9$z+Zmm? d. 指定裁剪规格 c,-3+b i. (边缘宽度)/2的z-裁剪中心+(表面1矢高的绝对值,如果它是凹面) gZF-zhnC ii. 如果表面1是凹面,透镜边缘延伸到了-z BWV)>
-V iii. 使用两个透镜表面来裁剪边缘 ZE863M@. e. 在x, y和z方向以0.05的步长进行曲面细分,因此边缘表面可以正确的渲染。 ^=Q/H 7. 完成! :1NF#-2\f J24<X9b 脚本代码分析 2&7:JM~# http://pan.baidu.com/s/1hrsD8De ")LcB'C Ucr$5^ME 实例 f-&4x_5 我们以库存号#86-030为例, #lXwBfBMf ".Z|zt6C 材料:SCHOTT N-SF5; (
`T;nz 中心厚度:6mm; 2>3#/I9Y 孔径:D=12.5mm; f*U3s N^y 波长:587.6nm; _dCdyf 半径:S1=6.727, S2=infinity(曲率为0) ~Ry?}5&: 形状:S1凸面;S2平面 Hz39v44 运行软件输入如下参数: }}L :6^ r/o1a't; vJTdZ p 并创建合适的光源和探测器,3D显示效果如下: L|O[u^ %<c2jvn+k [H ^ktF
QQ:2987619807
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