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简介: D`0II= ?Q;8D@
概念:由圆柱体玻璃的一部分截制而成,由一柱面和一平面组成,其中包括平-凹和平-凸透镜。 p}_bu@;.Z YOwo\'|= 光学特性:光线通过轴向子午线(图中的垂直方向)不会出现聚散度的改变。 @4Z>; /lkIbmV 光线通过屈光力子午线(图中的水平方向)会出现聚散度的改变。 )VQ:L:1t( &N GYV 应用:柱面镜一般用于将入射光线聚焦到线上,或改变图像的宽高比。柱面镜有一个柱面表面,使入射光线能够聚焦于某个维度,并拉伸图像。柱面镜的焦距可为负或正,适合用于激光线生成或变形光束整形,以环化激光输出。 S:/;|Dg E9HA8 在FRED中共有四种方法设计柱透镜: 2-j+-B|i J!O5`k*.C 第一种方法是使用FRED里面自带的基元元件快速创建工具: HiCNs;t 在FRED菜单中选择Create/Element Primitive/Cylinder lens; GiJ|5" Xg?hh 0s 3&_O\nD 第二种方法常用方法是使用软件自带的面型创建:主要的面型类型是XYToroidal Asphere、Toroidal Asphere,我们通过对每一面手动的输入参数来构建,但这种方法比较繁琐。 _JOrGVmD \NKf$"x} 第三种方法是在FRED厂商透镜目录库中导入或者从从光学设计软件中导入柱面透镜,并调整相应的参数。 5 :6^533] R8P7JY[h 我们以Edmund为例(下图为货号68168 :12.5mm Diameter x 25mm FL Uncoated, UV PCX Cylinder Lens示意图); 9V`/zq? "{105&c\ wX@&Qv 在Edmund网站找到该透镜,并可以查看具体的加工参数。 qEPvV /1ooOq] 本文我们主要讲述第四种方法,通过脚本方式创建整个模型。包含了一个可以产生柱面透镜的脚本,基于用户规格输入参数到基本对话框中,如下所示。使用该工具,和生成轴对称透镜大致相同的方式,可创建柱面透镜。柱面透镜生成器可指定以圆形/椭圆和方形/矩形孔径,以及指定弯曲轴(x或y)。 ^'!]|^ DxR__ 图1.柱面透镜生成器对话框 J?Brnf. 使用柱面透镜生成器 uS<7X7|!0 4\4onCzuT 对话框输入的参数一目了然,但是有几个事项阐明如下: @B
%m,Mx 表面的参数可以输入为半径或曲率,在这两种情况下,0值应该用于平坦的平面表面。 ]N_(M 厚度是介于轴上两表面的中心厚度。 ~Wjm"|c 只有存在于FRED文件“材料”文件夹中的材料才能作为基质和浸润材料可选项 ~4y&]:I “弯曲轴”指的是沿着弯曲表面的轴。举个例子,如果y被选为弯曲轴,光线就会集中在y方向,但是不会在x方向。 j*nZ
就如轴对称透镜一样,柱面透镜被分配了一个“透射”涂层和“透射镜面”光线追迹属性。 3Ba>a(E 如果遇到了任何以下的情况,输出窗口会出现警告: kLQPa[u4 相同名字的元件已经存在于几何文件夹中。 >J^bs &j 通常不建议两个元件具有完全相同的名字。 `}#(Ze*V: 表面的半孔径大于它的半径。
H_m(7@= 在这种情况下,表面的创建取决于它的半径。 K)~ m{ 表面的半孔径十分接近于它的半径(即小于半径,但是大于0.975*半径) W!8g.r4u+, 当圆环表面创建时,当使用定义好的曲面细分设置,如果边缘延伸超过0.975*半径时,圆环表面将不会正确的渲染。提高曲面细分数将会改善渲染效果。 _*h,,Q 这一问题只会影响到视觉表示,而不会影响光线追迹和分析 34k<7X`I 边缘厚度小于0。 B~QX{ I1yZ7QY 注意到,当我们遇到这些警告情况时,透镜仍然被创建了,尽管这可能是非物理的。 CdgZq\ h!ZEZ|{ 图2 两个柱面透镜,分别具有圆形和方形的孔径 #Mw|h^Wm 脚本 $,4;_4t 柱面透镜生成器的脚本结构如下: }UJS*mR 1. 在“材料”文件夹中生成一系列材料。 }NW^?37 2. 用于各种用户输入显示对话框。 \?7)oFNz a. 插入默认值 =)vmX0vL b. 如果点击“取消”按钮,结束脚本 )QEvV:\ 3. 指定对话框的输入为变量。 F%@(
$f 4. 创建第一个和第二个表面。 u[9i>7}9 a. 如果没有弯曲,使用“平面”表面;如果有弯曲,使用“环形非球面” W#87T_7T[ b. 计算边缘处的表面矢高 '#gd19# i. 如果孔径规格延伸超过半径,设置为0 l4?o0;:) c. 指定裁剪规格 ?9xaBWf i. 中心z-裁剪,设置为sag/2处 X5 UcemO ii. 如果sag小于0.1,设置z裁剪半孔径为0.1,否则设置为|sag|*(3/5),这比1/2稍大一些,因此表面可以正确的渲染。 4zs1BiMG d. 设置材料、涂层以及光线追迹属性 Q1J./C} e. 在x, y和z方向以0.15的步长进行曲面细分,因此环形表面可以正确的渲染 ["|AD,$% f. 根据透镜厚度值,移动第二个表面 q+f]E&': 5. 计算边缘厚度,如果小于0,输出警告。 Fj}|uiOQUS 6. 创建透镜边缘 S%gb1's a. 计算边缘总长度 *t J+!1 i. 中心厚度+(表面1矢高的绝对值,如果它是凹面)+(表面2矢高的绝对值,如果它是凹面) {$z )7s ii. 注意到,由于表面只在一个方向弯曲,边缘表面一定延伸了整个透镜“长度”。 8"/5Lh( b. 如果透镜孔径是圆形/椭圆形,使用“柱面”表面。 YYU Di@K c. 如果透镜孔径是矩形/方形,使用带有“列表柱面”的分段曲线作为准线。 M-1 VB5 i. 创建分段曲线 bg;NBoZd ii. 使用分段曲线作为准线,创建列表柱面 lG12Su/ d. 指定裁剪规格 s''?:
+ i. (边缘宽度)/2的z-裁剪中心+(表面1矢高的绝对值,如果它是凹面) //cj$}Rn! ii. 如果表面1是凹面,透镜边缘延伸到了-z .r[b!o^VR iii. 使用两个透镜表面来裁剪边缘 e\x=4i e. 在x, y和z方向以0.05的步长进行曲面细分,因此边缘表面可以正确的渲染。 w6DK&@w`'/ 7. 完成! fmZ5rmw! >FED*C4 脚本代码分析 {vYmK#} http://pan.baidu.com/s/1hrsD8De #A<|hh \~!9T5/* 实例 RB<LZHZI 我们以库存号#86-030为例, T)wc{C9w ?Q1(L$-= 材料:SCHOTT N-SF5; UH/) 4Wg 中心厚度:6mm; b:3n)-V{ u 孔径:D=12.5mm; hgMh]4wN* 波长:587.6nm; _h>S7-X 半径:S1=6.727, S2=infinity(曲率为0) hFl$u8KV 形状:S1凸面;S2平面 3|zqEGT* 运行软件输入如下参数: S6-)N(3| {o"X8 N"MK 0k 并创建合适的光源和探测器,3D显示效果如下: 2`>/y nB"r<?n< }@MOkj
QQ:2987619807
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