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简介:
O*03PF^ 9G&l qfX: 概念:由圆柱体玻璃的一部分截制而成,由一柱面和一平面组成,其中包括平-凹和平-凸透镜。 :"P hkR O)xEF~DaD 光学特性:光线通过轴向子午线(图中的垂直方向)不会出现聚散度的改变。 };m7FO pR6A#DgB 光线通过屈光力子午线(图中的水平方向)会出现聚散度的改变。 !)/iRw9re y8hg8J| 应用:柱面镜一般用于将入射光线聚焦到线上,或改变图像的宽高比。柱面镜有一个柱面表面,使入射光线能够聚焦于某个维度,并拉伸图像。柱面镜的焦距可为负或正,适合用于激光线生成或变形光束整形,以环化激光输出。 c =N]!
,MO !@Sf>DM" 在FRED中共有四种方法设计柱透镜: DV[ Jbl:) gQh Ccv 第一种方法是使用FRED里面自带的基元元件快速创建工具: sIRrEea 在FRED菜单中选择Create/Element Primitive/Cylinder lens; :.S41S Ac!&j=ZE g<iwxF 第二种方法常用方法是使用软件自带的面型创建:主要的面型类型是XYToroidal Asphere、Toroidal Asphere,我们通过对每一面手动的输入参数来构建,但这种方法比较繁琐。 12d}#G<q- |/\U^AHm"h 第三种方法是在FRED厂商透镜目录库中导入或者从从光学设计软件中导入柱面透镜,并调整相应的参数。 JNFT6T)T15 Hx2j=Q_dw 我们以Edmund为例(下图为货号68168 :12.5mm Diameter x 25mm FL Uncoated, UV PCX Cylinder Lens示意图);
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5f|1O QR5,_wJ& Iq0 #A5U% 在Edmund网站找到该透镜,并可以查看具体的加工参数。 R'9@A\7# ^[seK)S= 本文我们主要讲述第四种方法,通过脚本方式创建整个模型。包含了一个可以产生柱面透镜的脚本,基于用户规格输入参数到基本对话框中,如下所示。使用该工具,和生成轴对称透镜大致相同的方式,可创建柱面透镜。柱面透镜生成器可指定以圆形/椭圆和方形/矩形孔径,以及指定弯曲轴(x或y)。 I4<{R &Ev]x2YC 图1.柱面透镜生成器对话框 /y](mu "! 使用柱面透镜生成器 bmO__1 Wl !!5\ 对话框输入的参数一目了然,但是有几个事项阐明如下: ~f=6?5.wa 表面的参数可以输入为半径或曲率,在这两种情况下,0值应该用于平坦的平面表面。 YoF\MT]W 厚度是介于轴上两表面的中心厚度。 <Id1: 只有存在于FRED文件“材料”文件夹中的材料才能作为基质和浸润材料可选项 YZBzv2'\x “弯曲轴”指的是沿着弯曲表面的轴。举个例子,如果y被选为弯曲轴,光线就会集中在y方向,但是不会在x方向。 Xrj(,| 就如轴对称透镜一样,柱面透镜被分配了一个“透射”涂层和“透射镜面”光线追迹属性。 @r/Id{pCI 如果遇到了任何以下的情况,输出窗口会出现警告: ?|">), 相同名字的元件已经存在于几何文件夹中。 [^U; 通常不建议两个元件具有完全相同的名字。
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7BF+*T 表面的半孔径大于它的半径。 6t_ 3%{ 在这种情况下,表面的创建取决于它的半径。 Lf;
ta 表面的半孔径十分接近于它的半径(即小于半径,但是大于0.975*半径) 2%5^Fi 当圆环表面创建时,当使用定义好的曲面细分设置,如果边缘延伸超过0.975*半径时,圆环表面将不会正确的渲染。提高曲面细分数将会改善渲染效果。 KO-Zz&2f 这一问题只会影响到视觉表示,而不会影响光线追迹和分析 Zc4(tf9 边缘厚度小于0。 8sR Pu$kj"|q*[ 注意到,当我们遇到这些警告情况时,透镜仍然被创建了,尽管这可能是非物理的。 Th~3mf
# i9&K 图2 两个柱面透镜,分别具有圆形和方形的孔径 *X=@yB*aK 脚本 Y|m_qB^_ 柱面透镜生成器的脚本结构如下: IYfV~+P 1. 在“材料”文件夹中生成一系列材料。 #}/cM2m 2. 用于各种用户输入显示对话框。 Q$?7) yyu+ a. 插入默认值 &h7smZO5j b. 如果点击“取消”按钮,结束脚本 0+K`pS' 3. 指定对话框的输入为变量。 #JL&]Z+X6 4. 创建第一个和第二个表面。 mh
A~eJ a. 如果没有弯曲,使用“平面”表面;如果有弯曲,使用“环形非球面” hF{x')(#l b. 计算边缘处的表面矢高 `P ^u: i. 如果孔径规格延伸超过半径,设置为0 vs\'1^*D c. 指定裁剪规格 4; BW i. 中心z-裁剪,设置为sag/2处 L,C? gd@" ii. 如果sag小于0.1,设置z裁剪半孔径为0.1,否则设置为|sag|*(3/5),这比1/2稍大一些,因此表面可以正确的渲染。 Tn4W\?R d. 设置材料、涂层以及光线追迹属性 VM-qVd- e. 在x, y和z方向以0.15的步长进行曲面细分,因此环形表面可以正确的渲染 'A@qg^e:` f. 根据透镜厚度值,移动第二个表面 A~6%,q@^jh 5. 计算边缘厚度,如果小于0,输出警告。 HF&h 6. 创建透镜边缘 U{T[*s a. 计算边缘总长度 f$1Gu i. 中心厚度+(表面1矢高的绝对值,如果它是凹面)+(表面2矢高的绝对值,如果它是凹面) qs6Nb'JvQR ii. 注意到,由于表面只在一个方向弯曲,边缘表面一定延伸了整个透镜“长度”。 0kU3my] b. 如果透镜孔径是圆形/椭圆形,使用“柱面”表面。 OwG6i|q c. 如果透镜孔径是矩形/方形,使用带有“列表柱面”的分段曲线作为准线。 4ss&'h i. 创建分段曲线 yxaT7Oqh% ii. 使用分段曲线作为准线,创建列表柱面 n9]IBIthe d. 指定裁剪规格 J 6(~>g i. (边缘宽度)/2的z-裁剪中心+(表面1矢高的绝对值,如果它是凹面) 2YL`3cgfb ii. 如果表面1是凹面,透镜边缘延伸到了-z DAjG*K{ iii. 使用两个透镜表面来裁剪边缘 wXr>p)mP e. 在x, y和z方向以0.05的步长进行曲面细分,因此边缘表面可以正确的渲染。 M|/oFV 7. 完成! TqS2!/jp "bD+/\ z 脚本代码分析 "%{,T http://pan.baidu.com/s/1hrsD8De Mam8\ 4t&gW 实例 ^y&q5p jj 我们以库存号#86-030为例, t2=a(N-/, Dh
hG$ 材料:SCHOTT N-SF5; ;Ay>+M2O 中心厚度:6mm; G;2R]H#p 孔径:D=12.5mm; y=[gQJ6~r 波长:587.6nm; J+{Ou rWt 半径:S1=6.727, S2=infinity(曲率为0) ]YCPyc: 形状:S1凸面;S2平面 `%$8cZ-kr 运行软件输入如下参数: \bU` tlDYk yOX&cZ[ 并创建合适的光源和探测器,3D显示效果如下: ~c9>Nr9|` A5sf {/-y>sm
QQ:2987619807
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