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简介: \4
+HNy3 &T ^bv*P 概念:由圆柱体玻璃的一部分截制而成,由一柱面和一平面组成,其中包括平-凹和平-凸透镜。 ]l3Y=Cl C1qlB8(Wh> 光学特性:光线通过轴向子午线(图中的垂直方向)不会出现聚散度的改变。 @k# xr gKmF#Z"\ 光线通过屈光力子午线(图中的水平方向)会出现聚散度的改变。 h0A%KL \/nSRAk 应用:柱面镜一般用于将入射光线聚焦到线上,或改变图像的宽高比。柱面镜有一个柱面表面,使入射光线能够聚焦于某个维度,并拉伸图像。柱面镜的焦距可为负或正,适合用于激光线生成或变形光束整形,以环化激光输出。 H(O|y2 'Q=(1a11 在FRED中共有四种方法设计柱透镜: Ls3r( Tf d+5v[x~' 第一种方法是使用FRED里面自带的基元元件快速创建工具: (/9 erfuJ 在FRED菜单中选择Create/Element Primitive/Cylinder lens; _EP~PW#J E8t{[N6d 5^CWF| 第二种方法常用方法是使用软件自带的面型创建:主要的面型类型是XYToroidal Asphere、Toroidal Asphere,我们通过对每一面手动的输入参数来构建,但这种方法比较繁琐。 S)'&+HamI bb+iUV|Do 第三种方法是在FRED厂商透镜目录库中导入或者从从光学设计软件中导入柱面透镜,并调整相应的参数。 aWP9i& @3U=kO(^+\ 我们以Edmund为例(下图为货号68168 :12.5mm Diameter x 25mm FL Uncoated, UV PCX Cylinder Lens示意图); CL?=j| Ea RMid}BRE Z Y5Pf
1 在Edmund网站找到该透镜,并可以查看具体的加工参数。
ttt4h P?jI:'u!R. 本文我们主要讲述第四种方法,通过脚本方式创建整个模型。包含了一个可以产生柱面透镜的脚本,基于用户规格输入参数到基本对话框中,如下所示。使用该工具,和生成轴对称透镜大致相同的方式,可创建柱面透镜。柱面透镜生成器可指定以圆形/椭圆和方形/矩形孔径,以及指定弯曲轴(x或y)。 F}@]Lq+ W@%g_V}C* 图1.柱面透镜生成器对话框 j0n.+CO-{ 使用柱面透镜生成器 A!uiM*"W IJ:JH=8 对话框输入的参数一目了然,但是有几个事项阐明如下: O*n@!ye 表面的参数可以输入为半径或曲率,在这两种情况下,0值应该用于平坦的平面表面。 +CXq41g"c 厚度是介于轴上两表面的中心厚度。 *Uf>Xr& 只有存在于FRED文件“材料”文件夹中的材料才能作为基质和浸润材料可选项 |@f\[v9` “弯曲轴”指的是沿着弯曲表面的轴。举个例子,如果y被选为弯曲轴,光线就会集中在y方向,但是不会在x方向。 g:6`1C 就如轴对称透镜一样,柱面透镜被分配了一个“透射”涂层和“透射镜面”光线追迹属性。 {h.j6 如果遇到了任何以下的情况,输出窗口会出现警告: :o~]d 相同名字的元件已经存在于几何文件夹中。 7xO~v23oe 通常不建议两个元件具有完全相同的名字。 V?jWp$ 表面的半孔径大于它的半径。 ;<%th 在这种情况下,表面的创建取决于它的半径。 u_8Z^T 表面的半孔径十分接近于它的半径(即小于半径,但是大于0.975*半径) g&8-X?^Q 当圆环表面创建时,当使用定义好的曲面细分设置,如果边缘延伸超过0.975*半径时,圆环表面将不会正确的渲染。提高曲面细分数将会改善渲染效果。 WA*1_ 这一问题只会影响到视觉表示,而不会影响光线追迹和分析 (B?ZUXM, 边缘厚度小于0。 `_]Ul I_h ,Vof<,x0 注意到,当我们遇到这些警告情况时,透镜仍然被创建了,尽管这可能是非物理的。 ~\<L74BB ,,Ivey!kL 图2 两个柱面透镜,分别具有圆形和方形的孔径 m,}GP^<1i 脚本 u%=2g'+)_ 柱面透镜生成器的脚本结构如下: Qv]rj]% 1. 在“材料”文件夹中生成一系列材料。 Jc` tOp5 2. 用于各种用户输入显示对话框。 K*p3#iB a. 插入默认值 glBS|b$\: b. 如果点击“取消”按钮,结束脚本 GNHW bC6_m 3. 指定对话框的输入为变量。 J: I@kM 4. 创建第一个和第二个表面。 SO<9?uk. a. 如果没有弯曲,使用“平面”表面;如果有弯曲,使用“环形非球面” UA*Kuad b. 计算边缘处的表面矢高 SDk^fTV8x i. 如果孔径规格延伸超过半径,设置为0 "{2niBx c. 指定裁剪规格 Blj<|\igc i. 中心z-裁剪,设置为sag/2处 %J9+`uSl ii. 如果sag小于0.1,设置z裁剪半孔径为0.1,否则设置为|sag|*(3/5),这比1/2稍大一些,因此表面可以正确的渲染。 "3_GFq d. 设置材料、涂层以及光线追迹属性 7mtg e. 在x, y和z方向以0.15的步长进行曲面细分,因此环形表面可以正确的渲染 R D?52\ f. 根据透镜厚度值,移动第二个表面 O]j< |