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简介: "!?Ya{ vLS6Gb't 概念:由圆柱体玻璃的一部分截制而成,由一柱面和一平面组成,其中包括平-凹和平-凸透镜。 8#B;nyGD1I Xxw.{2Ji!q 光学特性:光线通过轴向子午线(图中的垂直方向)不会出现聚散度的改变。 +-V?3fQ "ET"dMxU 光线通过屈光力子午线(图中的水平方向)会出现聚散度的改变。 Us.jyg7_c o 4wKu 应用:柱面镜一般用于将入射光线聚焦到线上,或改变图像的宽高比。柱面镜有一个柱面表面,使入射光线能够聚焦于某个维度,并拉伸图像。柱面镜的焦距可为负或正,适合用于激光线生成或变形光束整形,以环化激光输出。 NebZGD2K 3W0:0I 在FRED中共有四种方法设计柱透镜: -3Hq 1 aQ\O ]gCE 第一种方法是使用FRED里面自带的基元元件快速创建工具: /% 1lJD 在FRED菜单中选择Create/Element Primitive/Cylinder lens; !1R ,/9|j*9H h 42?^mV4? 第二种方法常用方法是使用软件自带的面型创建:主要的面型类型是XYToroidal Asphere、Toroidal Asphere,我们通过对每一面手动的输入参数来构建,但这种方法比较繁琐。 (#k#0T kE OD|&qsbL 第三种方法是在FRED厂商透镜目录库中导入或者从从光学设计软件中导入柱面透镜,并调整相应的参数。 0l*/_;wo w+H=Xh4t 我们以Edmund为例(下图为货号68168 :12.5mm Diameter x 25mm FL Uncoated, UV PCX Cylinder Lens示意图); R?I3xb @DR&e^Zz $<PVzW,$o 在Edmund网站找到该透镜,并可以查看具体的加工参数。 N%yFL 5H2|:GzUc 本文我们主要讲述第四种方法,通过脚本方式创建整个模型。包含了一个可以产生柱面透镜的脚本,基于用户规格输入参数到基本对话框中,如下所示。使用该工具,和生成轴对称透镜大致相同的方式,可创建柱面透镜。柱面透镜生成器可指定以圆形/椭圆和方形/矩形孔径,以及指定弯曲轴(x或y)。 1cega1s3xR .jw)e!<\N 图1.柱面透镜生成器对话框 ~qH@Kz\% 使用柱面透镜生成器 { q<l]jn9 .EQFHStr 对话框输入的参数一目了然,但是有几个事项阐明如下: ]B||S7idq 表面的参数可以输入为半径或曲率,在这两种情况下,0值应该用于平坦的平面表面。 &5<lQ1 厚度是介于轴上两表面的中心厚度。 )
|a5Qxz 只有存在于FRED文件“材料”文件夹中的材料才能作为基质和浸润材料可选项 +/tD$ “弯曲轴”指的是沿着弯曲表面的轴。举个例子,如果y被选为弯曲轴,光线就会集中在y方向,但是不会在x方向。 ok'1 就如轴对称透镜一样,柱面透镜被分配了一个“透射”涂层和“透射镜面”光线追迹属性。 uv!/DX# 如果遇到了任何以下的情况,输出窗口会出现警告: !$HWUxM;p 相同名字的元件已经存在于几何文件夹中。 &-A7%" 通常不建议两个元件具有完全相同的名字。 %e(,PL 表面的半孔径大于它的半径。 {ar}.U 在这种情况下,表面的创建取决于它的半径。 :nt%z0_ 表面的半孔径十分接近于它的半径(即小于半径,但是大于0.975*半径) ~MX@-Ff 当圆环表面创建时,当使用定义好的曲面细分设置,如果边缘延伸超过0.975*半径时,圆环表面将不会正确的渲染。提高曲面细分数将会改善渲染效果。 8:bNFgJD 这一问题只会影响到视觉表示,而不会影响光线追迹和分析 P.0-( 边缘厚度小于0。 0a5P@;"a XA68H!I 注意到,当我们遇到这些警告情况时,透镜仍然被创建了,尽管这可能是非物理的。 I
uDk9<[b: zD'gGxM1 图2 两个柱面透镜,分别具有圆形和方形的孔径 FKP^f\!M 脚本 Z[VKB3Pb8 柱面透镜生成器的脚本结构如下: zoU.\]#C 1. 在“材料”文件夹中生成一系列材料。 #0c`"2t&M 2. 用于各种用户输入显示对话框。 Ge x^\gf a. 插入默认值 PZ s b. 如果点击“取消”按钮,结束脚本 ]F~5l?4u# 3. 指定对话框的输入为变量。 U
Lq%,ca 4. 创建第一个和第二个表面。 IP3-lru a. 如果没有弯曲,使用“平面”表面;如果有弯曲,使用“环形非球面” {)M4h?.2 b. 计算边缘处的表面矢高 Jz6PqU|= i. 如果孔径规格延伸超过半径,设置为0 foeVjL:T c. 指定裁剪规格 @?U5t1O< i. 中心z-裁剪,设置为sag/2处 uH#NJoRO ii. 如果sag小于0.1,设置z裁剪半孔径为0.1,否则设置为|sag|*(3/5),这比1/2稍大一些,因此表面可以正确的渲染。 =
N#WwNC d. 设置材料、涂层以及光线追迹属性 iX28+weH e. 在x, y和z方向以0.15的步长进行曲面细分,因此环形表面可以正确的渲染 Q.Acmht# f. 根据透镜厚度值,移动第二个表面
O>3'ylBQ 5. 计算边缘厚度,如果小于0,输出警告。 |w5#a_adM 6. 创建透镜边缘 `#V"@Go a. 计算边缘总长度 \r2w@F{C i. 中心厚度+(表面1矢高的绝对值,如果它是凹面)+(表面2矢高的绝对值,如果它是凹面) ^iTA40K ii. 注意到,由于表面只在一个方向弯曲,边缘表面一定延伸了整个透镜“长度”。 +2?[=g4;} b. 如果透镜孔径是圆形/椭圆形,使用“柱面”表面。 LLE~V~j c. 如果透镜孔径是矩形/方形,使用带有“列表柱面”的分段曲线作为准线。 )I#kG{z|P; i. 创建分段曲线 !l~hO ii. 使用分段曲线作为准线,创建列表柱面 SCo9[EJ d. 指定裁剪规格 [qz6_WOo i. (边缘宽度)/2的z-裁剪中心+(表面1矢高的绝对值,如果它是凹面) ;u%h wlo ii. 如果表面1是凹面,透镜边缘延伸到了-z :X#(T-!t iii. 使用两个透镜表面来裁剪边缘 L%DL
n e. 在x, y和z方向以0.05的步长进行曲面细分,因此边缘表面可以正确的渲染。 M3''xrpC 7. 完成! ^V:YNUqp# +38t82%YWo 脚本代码分析 {MS&t09Wh http://pan.baidu.com/s/1hrsD8De 5^xt/vYa) +%yh@X6 实例 d09GD[5 我们以库存号#86-030为例, L81"W`? g^idS:GtX5 材料:SCHOTT N-SF5; b7n~z1$ 中心厚度:6mm; HOw hl 孔径:D=12.5mm; U{x'@/Ld 波长:587.6nm; oTL "]3`' 半径:S1=6.727, S2=infinity(曲率为0) l*eA
?Qz 形状:S1凸面;S2平面 Zj JD@,j 运行软件输入如下参数: L=$P bY<" $);s AIeYy-f 并创建合适的光源和探测器,3D显示效果如下: ovl@[>OB #wo_ 23>?3-q
QQ:2987619807
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