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    [产品]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-11-03
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: Ax?y  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 /VS [pXXT|  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 BJB^m|b)  
    光源和家具的管理 57zSu3v4Y  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 XY)&}u.  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 bRJMYs  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 ?_$=l1vf  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 Hl/ QnI!  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 ?NR A:t(}  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 l@H  
    K[Kh&`T  
    室内照明 X4AyX.p  
    !*m5F8Qm?A  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: 28H8l2{[>  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) 9{}1r2xW  
     导入具有该区域特征的DXF文件 zb}9%.U  
     手动插入单个光源或光源组 d`nVc50  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) RwPN gRF  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 P8>d6;o($  
     参数计算 YN2sd G  
     照度和亮度 lBhLf@  
     眩光(UGR) Mjfx~I27  
    参考标准和规范 ##;Er47@^  
    EN 12464-1 ?^$MRa:D  
    sz {e''q  
    室外照明 "@d[h,TM  
    qT"Q1xU[  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: Fpa ;^F  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) y[\VUzD*'  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 ]Nl=wZ#`  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) !z<%GQ CT  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) ?~;:jz|9<'  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 *R3f{/DK  
     参数计算: Y"Ql!5=  
     照度和亮度 zG9Y!SY\-  
     眩光(GR) 7J|VD#DE$Y  
     光污染 J6%AH?Mt  
    参考标准和规范 Zh*u(rO  
    EN 12464-2 2008 pN9A{v(  
    s#DaKPC  
    道路照明 9h%?QC  
    ?jt}*q>X]  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: mG`e3X6@-  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 ZAUQJS 91E  
     手动插入单个光源或光源组 dd%h67J2<  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) ~aOuG5 XK  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ks97k8B  
     参数计算: ~r$jza~o(  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 rEv*)W  
     亮度 :l&V]}:7*  
     眩光(fTI) gV`=jAE_  
     光污染 psC mbN   
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) J9Ou+6u(  
    J.dLPKU;-  
    参考标准和规范 S.Ma$KL~'^  
     CIE 30.2 :ORR_f`>  
     CIE 140 .E&z$N  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 oY|,GvCnK  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 Ck@J,~x1D  
     UNI 10419(意大利) UybW26C;aU  
     RD 1890(西班牙) |),'9  
    Fxqp-}:  
    隧道照明 -zO2|@S,  
    Ra/Ukv_v  
    ofMY,~w  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: K ryo}  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: xD /9F18  
     向导(许可证Pro B和Pro G) jhX[fT1m  
     高级(Tunnel Plus模块) sf|ke9-3  
     手动插入单个光源或光源组 R:AA,^Z  
     四种定义隧道部分的参数类型: @]c(V%x   
     长方形 {}m PEd b  
     拱形 -}4NT{E  
     椭圆形 c$`4*6  
     圆 `#QG6/0  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) G,<T/f .{$  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 z%7SrUj2  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: $DC*i-}qFg  
     Adrian图 7GS V  
     入口处的亮度值 6^n0[7  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 \U?n+6 7g  
     参数计算: 8W+gl=C~  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 l|+BC  
     亮度 5P+t^\  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) p!V>XY'N^  
    参考标准和规范 qG/fE'(j&  
     CIE 88-2004建议 1w0OKaF5  
     UNI 11095:2003(意大利) f0SAP0M3  
     UNI 11095:2011(意大利) _l], "[d  
    u=NS sTP&  
    应急照明 /.eeO k  
    \[>9UC%  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: 5P h X"7  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) XJ+6FT/qss  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 cx$Gic:4  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) %F9{EXJy  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 u@P[Vb   
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 )|<_cwz  
    参考标准和规范 qxMnp}O  
     EN 1838 o{kbc5_  
     通过关联窗口定义的当地标准 5ZPzPUa8~  
    ~; OYtz  
    运动区照明 9>#:/g/  
    %_aMl  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: 6V+ qnUk  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) O0*e)i8  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) KZ:8[d  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) }^K/?dM  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 XfzVcap  
     参数计算: DrvtH+e  
     照度和亮度 YIp-Y}6  
     眩光(GR) B)h>8 {  
     户外区域的溢散光 Pe~`16f  
    参考标准和规范 iG ,t_??  
     EN 12193 2008年 xaKst p  
     FIFA 2011 0-3rQ~u  
    注意 QI[}(O7#6  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 A?"h@-~2  
    Q1&P@Io$  
    Y/8K;U|  
    QQ:2987619807 r\9TMg`C  
     
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