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    [产品]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-11-03
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: IP^1ca#<  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 h0C>z2iH  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 :1;"{=Yx}  
    光源和家具的管理 *xN?5u%  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 |Y v,zEY)  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 @O|`r(le  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 o(C;;C(*{  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 .hjN*4RY  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。  & [ ,*  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 rP#&WSLVj  
    =7EkN% V:{  
    室内照明 [<sN "  
    mnx`e>0  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: /4}y2JVv)  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) kG5Uc8 3#G  
     导入具有该区域特征的DXF文件 ^\r{72!y  
     手动插入单个光源或光源组 y,K> Wb9e  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) I|Mw*2U  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 'wWuR@e#&  
     参数计算 ^a$L9p(  
     照度和亮度 Y?-Ef sK  
     眩光(UGR) PAH#yM2Ic  
    参考标准和规范 4>/i,_&K K  
    EN 12464-1 $W9dUR0  
    C}ASVywc,1  
    室外照明 R,fAl"wMu  
    ^>^h|$  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: P0RtS1A  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) Gzwb<e y  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 |v<4=/.  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) DQ&\k'"\  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) ! %B-y 9\  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 N36B*9m&p  
     参数计算: cM\BEh h  
     照度和亮度 AmQsay#I_  
     眩光(GR) { R/e1-;  
     光污染 221}xhn5  
    参考标准和规范 2wa'WEx  
    EN 12464-2 2008 v^;vH$B  
    pD }b$  
    道路照明 m*\LO%s]E  
    ":qS9vW  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: $ab{GxmX'4  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 _#uRKy<`N  
     手动插入单个光源或光源组 -:~z,F  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) B1]FB|0's  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 J4s`U/F  
     参数计算: ",' Zr<T  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 0#ON}l)>  
     亮度 l<'}`  
     眩光(fTI) gZ-:4G|J  
     光污染 @1U6sQ  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) )6eFYt%c  
    R^]a<g,  
    参考标准和规范 {Z1-B60P  
     CIE 30.2 RRzLQ7J  
     CIE 140 *}_i[6_\E  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 6q7jI )l  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 ;bL?uL  
     UNI 10419(意大利) 'Mhnu2d  
     RD 1890(西班牙) OL^DuoB4q  
    T'9M  
    隧道照明 "{3MXAFe  
    NRk^Z)  
    :9(w~bB9$  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: prB:E[1  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: ca,c+5  
     向导(许可证Pro B和Pro G) &vIj(e9Y  
     高级(Tunnel Plus模块) }WF6w+  
     手动插入单个光源或光源组 XpA|<s  
     四种定义隧道部分的参数类型: \jS^+Xf?^  
     长方形 #-{ljjMQI  
     拱形 SRU#Y8Xv|  
     椭圆形 uC6e2py<[  
     圆 AgB$ w4  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) 1^[]#N-Bu  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 woN d7`C}7  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: 6Q&i=!fQ  
     Adrian图 zy~*~;6tW  
     入口处的亮度值 pK'D(t  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 VTi; y{  
     参数计算: t+jdV  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 ]eX(K5 A  
     亮度 PWfd<Yf!  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) <l>L8{-3  
    参考标准和规范 ?ZkVk=t?  
     CIE 88-2004建议 pBn;:  
     UNI 11095:2003(意大利) 'C;KNc  
     UNI 11095:2011(意大利) RLGIST`  
    %WYveY  
    应急照明 GkKoc v  
    QqcAmp  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: `qZ@eGZ z  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) 'lgS) m  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 Bma.Uln  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) u N_<G  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 "L9pFz</  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 9Z3Vf[n5\  
    参考标准和规范 JqEo~]E]  
     EN 1838 rKl  
     通过关联窗口定义的当地标准 zCu+Oi6  
    'o7V6KG  
    运动区照明 NIC.c3  
    q@Zeu\T,*#  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: ("=24R=a  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) _$oE'lat  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) wqyF"^It"  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) yzXS{#\  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 j3>&Su>H4  
     参数计算: &@qB6!^  
     照度和亮度 uFOYyrESc  
     眩光(GR) 9v7}[`^  
     户外区域的溢散光 cWI7];/d;  
    参考标准和规范 $tK/3  
     EN 12193 2008年 :r&4/sN}<  
     FIFA 2011 YCyh+%Q(  
    注意 ]_4HtcL4  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 +V#dJ[,8;.  
    `>0(N.'T  
    !ed0  
    QQ:2987619807 yQC8Gt8  
     
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