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    [产品]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-11-03
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: ^:m7Qd?Z[  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。  f(*^zga,  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 0$q)uip  
    光源和家具的管理 nOUF<DNQ  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 E#+|.0*!s  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 gA DF  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 5!d'RBO   
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 C%kIxa)  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 K(p6P3Z  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 4VfZw\^  
    | <l=i(  
    室内照明 g=n /w  
    \MFjb IL  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: ;*8,PV0b_<  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) Fop'm))C8  
     导入具有该区域特征的DXF文件 x]jJ  
     手动插入单个光源或光源组 LO M-i>  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) ^ Nm!b  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 G8!* &vR/  
     参数计算 Ln5g"g8gb%  
     照度和亮度 *Nh[T-y(s  
     眩光(UGR) nJ~5ICyd  
    参考标准和规范 S -KHot ?  
    EN 12464-1 qFYM2  
    "94qBGf  
    室外照明 "E )0)A3=  
    $|bdeQPr\  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: @t?uhT*Z=  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) \L{V|}"X  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 DS1_hbk  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) @a}jnl(2  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) uu+)r  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 K';x2ffj  
     参数计算: $fl+l5?9  
     照度和亮度 #Vi:-zyY  
     眩光(GR) u~q6?*5  
     光污染 V`XtGTx  
    参考标准和规范 :LEC[</yvl  
    EN 12464-2 2008 %6@->c{  
    B`<K]ut  
    道路照明 Ub-q0[6  
    &)v}oHy,m  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: %?z8*G]M  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 vX/("[  
     手动插入单个光源或光源组 Doc_rQYku  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) Tg ~SGAc  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 tDIQ=  
     参数计算: TdWatvY5p  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 D>efr8Qd@  
     亮度 X(*MHBd  
     眩光(fTI) 6#DDMP8;I  
     光污染 0JM`*f%n  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) ;_Z[' %  
    $|%BaEyk  
    参考标准和规范 >qC,IQ'  
     CIE 30.2 T1_>qnSz  
     CIE 140 k~=_]sLn  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 \olYv!f  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 %{HeXe  
     UNI 10419(意大利) Ek%mX"  
     RD 1890(西班牙) w=feXA3-S  
    &Y3 r'"  
    隧道照明 '| rhm  
    f*46,` x  
    H^r;,Q$9  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: Uon^z?0A  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: <Po$|$_~  
     向导(许可证Pro B和Pro G) >JckN4 v  
     高级(Tunnel Plus模块) Cu&y',ee~  
     手动插入单个光源或光源组 ur K~]68  
     四种定义隧道部分的参数类型: Sahz*f  
     长方形 LZH~VkK@m}  
     拱形 2U.'5uA"L  
     椭圆形 Hx#1TqC /  
     圆 K|sk]2.  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) 5~GH*!h%;  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 eNc>^:&y*  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: ALXie86a8  
     Adrian图 V18 A|]k  
     入口处的亮度值 KI Xp+Z  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 s_}q  
     参数计算: N/6! |F  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 }^tW's8  
     亮度 -"uOh,G}  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) <`'T#e$  
    参考标准和规范 vef9*u`  
     CIE 88-2004建议 !hWS%m@  
     UNI 11095:2003(意大利) 51-@4E2:l:  
     UNI 11095:2011(意大利) 92XG|CWX  
    B|SE |  
    应急照明 dwJnPJ=z  
    9zE/SDu7\  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: ^ DCBL&I  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) x@#aOf4<U  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 I_\?wSNGM  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) %fMFcL#h  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 jG["#5<?  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 .oH)eD  
    参考标准和规范 g1v=a  
     EN 1838 IN7Cpg~9%  
     通过关联窗口定义的当地标准 K(r@JW  
    Dgc}T8R  
    运动区照明  !U=o<)I  
    A9Icn>3?`(  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: sT'j36Nc<,  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) R4vf  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) QWwdtk  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) TpcJ1*t  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ~@mNR^W-W  
     参数计算: 9";qR,  
     照度和亮度 N"8'=wB  
     眩光(GR) oy\U\#k   
     户外区域的溢散光 ]w_JbFmT  
    参考标准和规范 L<k(stx~  
     EN 12193 2008年 yb6gYN  
     FIFA 2011 >u+%H vzc  
    注意 c2Wp 8l  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 tUi@'%>=5  
    L$6W,D  
    u0F{.fe  
    QQ:2987619807 J p)I9k,Ez  
     
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