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    [产品]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-11-03
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: k/vE|  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 . `lcxC  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 Bv $;yR  
    光源和家具的管理 E[J7FgU)<S  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 >JFAE5tj&2  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 ]Au78Yom  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 ;m}lmq,  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 \oPW  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 i=%wZHc;  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 guv)[:cd;  
    AigL:4[  
    室内照明 JBdZ]  
    / sENoQR  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: #.0^;M5Nh  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) 5gg_c?Vh/  
     导入具有该区域特征的DXF文件 H~+D2A  
     手动插入单个光源或光源组 0-EhDGa]r  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) lY_E=K]  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 0fnd9`N!0  
     参数计算 ~130"WQ;  
     照度和亮度 Tn[DF9;?  
     眩光(UGR) E7+ y W  
    参考标准和规范 xaWd \]UF  
    EN 12464-1 7t\W{y  
    pYJv|`+  
    室外照明 ;$(a+?  
    3|RfX  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: 6q?C"\_  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) 1i9}mzy%  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 &|xN=U/  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) eKpH|S!x U  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) eJ>(SkR:[  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ,U2 /J  
     参数计算: o"t+G/M  
     照度和亮度 vk+TWf  
     眩光(GR) GiB3.%R`  
     光污染 $lci{D32,  
    参考标准和规范 Y_S^B)y  
    EN 12464-2 2008  N\DEY]  
    M cE$=Vv  
    道路照明 UNq!|  
    `!5 ZF@Q>e  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: 2}1(j  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 G@h6>O  
     手动插入单个光源或光源组 DM{ 7x77  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) <iiu%   
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 QvK/31*QG  
     参数计算: ,JRYG<O_T  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 ?stx3sZ  
     亮度 * 4G J<  
     眩光(fTI) ` DO`c>>K  
     光污染 E=GCq=Uw  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) .Nr}V.?57  
    Fs<kMT  
    参考标准和规范 b&~rZ  
     CIE 30.2 +"Ek? )?  
     CIE 140 a3ve%b  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 ~R7rIP8Wr  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 2pH2s\r<UJ  
     UNI 10419(意大利) x$I~y D  
     RD 1890(西班牙) ,ju1:`  
    7*d}6\ %  
    隧道照明 md_aD  
    PX52a[wNDH  
    j% !   
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: ^o,Hu#  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: qS>P,>C  
     向导(许可证Pro B和Pro G) UL$^zR3%d  
     高级(Tunnel Plus模块) "m0>u,HmI  
     手动插入单个光源或光源组 k uU,7 <o  
     四种定义隧道部分的参数类型: ;o_4)+}  
     长方形 {_|~G|Z  
     拱形 Sm;&2"  
     椭圆形 d"uR1 rTk  
     圆 lyfLkBF  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍)  .VuZ=  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 KQaw*T[Q3w  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: q0jzng  
     Adrian图 Z%6I$KAN8  
     入口处的亮度值 h" Yi'  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 1[D~Ee p  
     参数计算: 52/^>=t  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 :e ?qm7cB  
     亮度 9 Bz ~3  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) ^4x(a&  
    参考标准和规范 oOBN  
     CIE 88-2004建议 zv||&Hi  
     UNI 11095:2003(意大利) }7+G'=XI/  
     UNI 11095:2011(意大利) 0vQ@n7  
    ;n00kel$  
    应急照明 X8<<;?L  
    j! iimdq  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: qxG @Zd  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) {6~v oVkj  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 >e($T!}Z  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) %L}9nc%~eP  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 ^;$a_eR  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 .T L0cfTo  
    参考标准和规范 K SDo)7`  
     EN 1838 {tk42}8k  
     通过关联窗口定义的当地标准 BC%t[H} >R  
    f}Eoc>n  
    运动区照明 )i0\U  
    0diQfu)Fi  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: LtJ$ZE^GB  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) c>:}~.~T  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) uNxR#S  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) NjMbQ M4  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 YU9xANi6  
     参数计算: y+_G L=J  
     照度和亮度 =S4_^UY;  
     眩光(GR) BOrfKtG\  
     户外区域的溢散光 QB'-`GwL  
    参考标准和规范 Pan^@B=Q  
     EN 12193 2008年 Uxn_nh  
     FIFA 2011 =PP]LDlJs  
    注意 ]$Ky ZHj{  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 H\W60|z9  
    CA7tI >y_  
    =&U JFu  
    QQ:2987619807 ':R)i.TS  
     
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