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    [产品]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-11-03
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: +^&i(7a[?  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 DV[FZ  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 X!mJUDzh]  
    光源和家具的管理 LHXR7Fjc  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 ~zG)<S"q  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 Yf~Kzv1]*  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 k?TZY|_  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 oP%5ymL%J  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 i$Kx@,O8t  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 DR:DXJc  
    G5K?Q+n   
    室内照明 &qWB\m  
    D,[Nn_N  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: II|;_j  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) @ =~k[o  
     导入具有该区域特征的DXF文件 N N1}P'6Ha  
     手动插入单个光源或光源组 Ui"{0%  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) N6\rjYx+7  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 h6^|f%\w*i  
     参数计算 9H/R@i[E  
     照度和亮度 |iX>hJSl  
     眩光(UGR) dcD#!v\0  
    参考标准和规范 Q"nw.FjUG  
    EN 12464-1 dE_"|,:  
    b1jDbiH&  
    室外照明 H!u8+  
    6 U[VoUU   
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: =~Qg(=U0U  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) ^v'0\(H?P  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 g?Nk-cg  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) US(RWXyg  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) /|i*'6*  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 j/=Tj'S?D  
     参数计算: E;x-O)(&  
     照度和亮度 G9LWnyQt  
     眩光(GR) {FKr^)g  
     光污染 #$-?[c$>  
    参考标准和规范 : [328X2  
    EN 12464-2 2008 v @0G^z|  
    U5H%wA['m  
    道路照明 5QuRwu_  
    e98QT9  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: UH}lKc=t  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 =xRD %Z  
     手动插入单个光源或光源组 _cWuRvY  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) +$nNYD  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 N>"L2E=z$|  
     参数计算: u/6if9B  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 QOYMT( j  
     亮度 O65`KOPn  
     眩光(fTI) +h+ 7Q'k  
     光污染 ?O#,{ZZf=  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) N\B&|;-V  
    [J}eNprg  
    参考标准和规范 $w{d4")  
     CIE 30.2 `'<$N<!  
     CIE 140 z EtsMU  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 UE"v+GH  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 `4'=&c9  
     UNI 10419(意大利) %A'mXatk  
     RD 1890(西班牙) [BJzZ>cY  
    ~5%3]  
    隧道照明 lGWz  
    +~iiy;i(  
    )1M2}11uS  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: `vAcCahM  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: rC_1f3A  
     向导(许可证Pro B和Pro G) d]O:VghY\  
     高级(Tunnel Plus模块) gveJ1P  
     手动插入单个光源或光源组 Aipm=C8  
     四种定义隧道部分的参数类型: }BI6dZ~2A  
     长方形 #2ta8m),  
     拱形 'q$Y m0nL  
     椭圆形 QJ(%rvn3  
     圆 vu^mLc  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) z{ V;bi;  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 G>0d^bx;E  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: oj Y.6w  
     Adrian图 Q;y5E`G  
     入口处的亮度值 W0sLMHq  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 tB~#;:g  
     参数计算: }aE'  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 8CUtY9.  
     亮度 iD|~$<9o  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) /96lvn]8lO  
    参考标准和规范 \}=T4w-e  
     CIE 88-2004建议 V.*M;T\i  
     UNI 11095:2003(意大利) _3 oo%?}  
     UNI 11095:2011(意大利) =O0A(ca"g  
    ;BH.,{*@B  
    应急照明 iw/~t  
    >xS({1A}  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: u_' -vZ_  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) iv+a5   
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 Q%d%Io\-t  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) "Ux(nt  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 !;*flr`/  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 83Rs1}*  
    参考标准和规范 H i8V=+  
     EN 1838 B//*hH >F  
     通过关联窗口定义的当地标准 _d3Z~cH  
    ^;a .;wR  
    运动区照明 ( `bb1gz  
    PbZ%[F  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: %\48hSe  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) [T =>QS@g  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) +%\Ci!%b  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) Bh=t%#y|`  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 P7=`P  
     参数计算: BT8)t.+pv  
     照度和亮度 N7lg6$s Aj  
     眩光(GR) "A+7G5  
     户外区域的溢散光 H%Vf$1/TF  
    参考标准和规范 &nr{-][  
     EN 12193 2008年 X\Zan$oi  
     FIFA 2011 ynM~&]fk#k  
    注意 rrRv 7J&Q  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 `WL3aI":  
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    _xh)]R  
    QQ:2987619807 JRz) A4P  
     
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