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    [产品]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-11-03
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: |K|[>[?Z/  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 DzfgPY_Py  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 eb6Ux  
    光源和家具的管理 m\4V;F  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 f9" M^i  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 <EhOIN7@*D  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 ans(^Up$  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 _d|CO  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 .3X5~OH  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 [@VM'@e7  
    #x?Ku\ts  
    室内照明 K nl`[Nl  
    ',WnT:  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: Z<wJ!|f  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) GI se|[p  
     导入具有该区域特征的DXF文件 ww}4   
     手动插入单个光源或光源组 ~ u)} /  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) &RJ*DAmL  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 kB)u@`</mV  
     参数计算 V< Ib#rd'  
     照度和亮度 GM~Ek] 9C%  
     眩光(UGR) |rgp(;iO  
    参考标准和规范 =bBV A0y  
    EN 12464-1 %.h&W;  
    >1}@Q(n/}{  
    室外照明 kqH:H~sgD  
    o=nF.y  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: Sl;[9l2  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) ] 6X;&=H  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 qkM)zOZ^  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) aw923wEi  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) O"GuVC}B  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 @!Z1*a.  
     参数计算: b9xvLR8  
     照度和亮度 )ZW[$:wA  
     眩光(GR) j* ZU}Ss  
     光污染 8FIk|p|l^  
    参考标准和规范 '8yCwk  
    EN 12464-2 2008 4 Aj<k  
    ~m'8<B5+  
    道路照明 }G)2HTaZ  
    r j.X"  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: j"s7P%  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 Y3 \EX  
     手动插入单个光源或光源组 #`ZBA>FLaQ  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) <}p]0iA  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 '~9w<dSB!r  
     参数计算: !,^y!+,Qy  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 <N:)Xf9`  
     亮度 M2$Hb_S{  
     眩光(fTI) [}=a6Q>)  
     光污染 VRZqY7j}g  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) Ne)3@?  
    o%,?v 9  
    参考标准和规范 M>Q3;s  
     CIE 30.2 f5Hv![x  
     CIE 140 Q;s {M{u  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 kTcW=AXu  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 [1Aoj|  
     UNI 10419(意大利) !rF1Remw  
     RD 1890(西班牙) !9{hbmF#  
    :-WNw n  
    隧道照明 44s 9\  
    D59q/@  
    |~ytAyw  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: ts% n tnvI  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: I4|"Ztw  
     向导(许可证Pro B和Pro G) Vh1y]#w  
     高级(Tunnel Plus模块) $@vB<(sk  
     手动插入单个光源或光源组 !C|Z+w9Y  
     四种定义隧道部分的参数类型: %gQUog  
     长方形 2$MoKO x8$  
     拱形 vcCNxIzEG  
     椭圆形 d >NO}MR  
     圆 sv&^sARN  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) 5JEOLPS  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 Td|u-9OM  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: ?0M$p  
     Adrian图 pY[b[ezb  
     入口处的亮度值 |h%HUau  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 ~1E!Co  
     参数计算: xAl8e  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 <;yS&8  
     亮度 nW^h +   
     固定和移动观察者的眩光(fTI) EADN   
    参考标准和规范 )hl7)~S<  
     CIE 88-2004建议 z5oJQPPi  
     UNI 11095:2003(意大利) :4-,Ru1C"  
     UNI 11095:2011(意大利) ^ >&#F[aT  
    JV@G9PT  
    应急照明 |OAM;@jH  
    -.y1]4  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: SD:D8"8  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) vK@U K"m  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 }:{9!RMO  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) @MVul_@6  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 (&Jo. <  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 Bm,Vu 1]t  
    参考标准和规范 1<1+nGO  
     EN 1838 x>B\2;  
     通过关联窗口定义的当地标准 4ryG_p52l  
    8#lq:  
    运动区照明 WA,D=)GP  
    GC7WRA  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: ZLxa|R7  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) KUYwc@si\  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) V4NQcy? H  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) HUD0 @HQI  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 /{`"X_.o  
     参数计算: tm5)x^7  
     照度和亮度 |u?VlRt  
     眩光(GR) 2/r8% Sq  
     户外区域的溢散光 K$Vu[!l`  
    参考标准和规范 2[Lv_<i|  
     EN 12193 2008年 O+|C<;K  
     FIFA 2011 6 h#U,G  
    注意 6];3h>c]N  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 .!KsF h,pK  
    YwET.(oo  
    vE'{?C=EM  
    QQ:2987619807 :=;{w~D  
     
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