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    [产品]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-11-03
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: Zso .3FR,  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 a@m>S$S  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 yqCy`TK8  
    光源和家具的管理 t}TtWI  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 rWa7"<`p  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 T@k&YJ  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 KWXJ[#E<W  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 E{lq@it32p  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 4W^0K|fq  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 oYOf<J  
    ZXr]V'Q?  
    室内照明 Npq=jlj  
    'v\!}6  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: ^S, "i V  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) \@I.K+hj$  
     导入具有该区域特征的DXF文件 +F 5Dc  
     手动插入单个光源或光源组 6 *Q5.g  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) {J|P2a[  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 1 w\Y ._jK  
     参数计算 kv)LH{  
     照度和亮度 )w/f 'fq  
     眩光(UGR) d6(qc< /!r  
    参考标准和规范 }eB\k,7L  
    EN 12464-1 p>R F4  
    yP[GU| >(  
    室外照明 i 0L7`TB  
    8f29Hj+  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: l;?.YtMg  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) +Cau/sPXL  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 Kji}2j'a  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) z*x6V0'yt  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) y@hdN=-  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 r$0=b -  
     参数计算: }KZ/>Z;^  
     照度和亮度 %zX'u.}8#  
     眩光(GR) PQf FpmG  
     光污染 EiT raWV"O  
    参考标准和规范 SxQ|1:i%  
    EN 12464-2 2008 +ES.O]?>  
    >A1Yn]k  
    道路照明 s"a*S\a;b  
    $SXF>n{}  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: ((X"D/F]  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 +>I4@1qC-|  
     手动插入单个光源或光源组 hefV0)4K  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) Vy(lyD<6  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 O<%U*:B  
     参数计算: Y}|78|q*  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 [ BN2c  
     亮度 m]u#Dm7h  
     眩光(fTI) ?xeq*<qfI  
     光污染 blp)a  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) Y,)9{T  
    EA8(_}  
    参考标准和规范 mexI }  
     CIE 30.2 V-X n&s  
     CIE 140 Pu*st=KGB  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 TyK; q{  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 o}Xp-P   
     UNI 10419(意大利) 06=eA0JI  
     RD 1890(西班牙) R 6M@pO  
    0+S:2i/G  
    隧道照明 `|PxEif+J  
    K1eoZ8=!  
    wvq<5gy}  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: B:^U~sR  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: 33u7  
     向导(许可证Pro B和Pro G) EIF[e|kZ<  
     高级(Tunnel Plus模块) ob*2V! "  
     手动插入单个光源或光源组 f[ER`!  
     四种定义隧道部分的参数类型: $~ `(!pa:  
     长方形 m7!l3W2  
     拱形 [hFyu|I !  
     椭圆形 #b8/gRfS  
     圆 j5ui  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) ZW\h,8%  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 %/>_o{"hw  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值:  m+vwp\0  
     Adrian图 TZHqn6  
     入口处的亮度值 0,/[r/=jT  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 7unu-P<C  
     参数计算: n*;mFV0s  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 O&X-)g=  
     亮度 9ge$)q@3  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) j}ruXg  
    参考标准和规范 Wh4lz~D\@  
     CIE 88-2004建议 fc\hQXYv  
     UNI 11095:2003(意大利) Bq2}nDP  
     UNI 11095:2011(意大利) $jc>?.6  
    1w5p*U0 ;  
    应急照明 I5D\Z  
    i>w>UA*t  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: pcEB-boI9  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) ?Ts Z_  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 OZv&{_b_  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) 4H " *.l  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 YE-kdzff  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 e%f8|3<6  
    参考标准和规范 iu:e>r  
     EN 1838 +~[19'GH  
     通过关联窗口定义的当地标准 CiMN J  
    =|G PSRQ  
    运动区照明 M.l;!U!}  
    Lh. L~M1X  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: + 6}FUi!"e  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) Lv5AtZl}  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) v=L^jw  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) wDSU~\  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 g xLA1]>{  
     参数计算: f{b"=hQ  
     照度和亮度 >4ALF[oH1J  
     眩光(GR) Z2LG/R  
     户外区域的溢散光 R2;-WxnN]  
    参考标准和规范 > h:~*g  
     EN 12193 2008年 ,Wdyg8&.  
     FIFA 2011 *vj5J"Y(;t  
    注意 ,qr)}s-  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 k,&W5zBKe  
    C( r?1ma  
    T8RQM1D_s  
    QQ:2987619807 UkGUxQ,GU  
     
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