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    [产品]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2020-11-03
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: s[>,X#7 y  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 g{)dP!}  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 +HpA:]#Y  
    光源和家具的管理 {lzWrUGO  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 EU 6oQ  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 0],r0  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。  4\N ;2N  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 Pbn*_/H  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 /{J4:N'B>  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 u/0h$l  
    H7Rx>h_  
    室内照明 C3f' {}  
    "S]0  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: q[_Vu A]&  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) KZY}%il!`  
     导入具有该区域特征的DXF文件 9rX&uP)j^#  
     手动插入单个光源或光源组 O/(`S<iip  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) q9K)Xk$LF  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 Wis~$"  
     参数计算 net@j#}j-  
     照度和亮度 xIW3={b3  
     眩光(UGR) G_8RK,H.  
    参考标准和规范 < NY^M!  
    EN 12464-1 p`dU2gV  
    SHxNr(wJ<Q  
    室外照明 Mj3A5;#  
    1-uxC^u?|#  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: 2jItq2.>  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) K7B/s9/xs  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 :RTC!spy  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) \:'/'^=#|  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) M/'sl;  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 Jt<_zn_FG  
     参数计算: {<p?2E  
     照度和亮度 )EuvRLo{S7  
     眩光(GR) P1 8hxXE3  
     光污染 eK=xrk  
    参考标准和规范 mDABH@ R  
    EN 12464-2 2008 6'57  
    IMFDM."s  
    道路照明 bo>*fNqAIy  
    ek\ xx  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: LmrfN?5  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 'F3f+YD  
     手动插入单个光源或光源组 2;`1h[,-^  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) )9G[dDeC  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 }eU*( }<^  
     参数计算: z, )6"/;  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 \ZFGw&yN  
     亮度 <c-=3}=U\  
     眩光(fTI) %nZo4hnr$r  
     光污染 H5B:;g@  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) ::lKL  
    Y_IF;V\  
    参考标准和规范 L#?Ek-  
     CIE 30.2 X/!o\yyT  
     CIE 140 F#Ryu~,"  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 8I?Wt W  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 6r0krbN  
     UNI 10419(意大利) K(rWNO  
     RD 1890(西班牙) VBGuC c/  
    HYZ5EV  
    隧道照明 CS5?Ti6  
    BwGfTua  
    qvsd5PeCO  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: 81F/G5  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: X1|njJGO1  
     向导(许可证Pro B和Pro G) drP=A~?&:  
     高级(Tunnel Plus模块) U^%Q}'UYym  
     手动插入单个光源或光源组 ;O6;.5q&  
     四种定义隧道部分的参数类型: gQg"j)  
     长方形 K~{$oD7!  
     拱形 ~d4 )/y  
     椭圆形 )gIKH{JYL  
     圆 Ad8n<zt|  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) =F~S?y  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 S>6 ~lb8G  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: }Yzco52  
     Adrian图 I\{ 1u  
     入口处的亮度值 Q5`*3h6p=  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 ~{g [<Qi  
     参数计算: @7]yl&LZ  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 u@UMP@"#  
     亮度 - t'jNR'  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) =_2jK0+}l  
    参考标准和规范 )e+>w=t  
     CIE 88-2004建议 Y0@"fU35  
     UNI 11095:2003(意大利) 4N_R:B-V u  
     UNI 11095:2011(意大利) HGs $*  
    85:=4N%  
    应急照明  I<mV+ex  
    TH&U j1  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: u(>^3PJ+  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) ]"hFC<w  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 x(6SG+Kr  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) <I\/n<*  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 kR-SE5`Jk  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ]d0BN`*U.  
    参考标准和规范 /<=u\e'rE  
     EN 1838 }<v@01  
     通过关联窗口定义的当地标准 Ys!82M$g  
    uM IIYS  
    运动区照明 +T1pJ 89P  
     EoR}Af  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: EzM ?Nft  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) ZF9z~9  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) Bi3<7  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) qFCOUl  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 N1}sHyVq7  
     参数计算: !}#8)?p  
     照度和亮度 iAEbu&XG  
     眩光(GR) {9&;Q|D z  
     户外区域的溢散光 (z {#Eq4  
    参考标准和规范 9}!qR|l3nR  
     EN 12193 2008年 d9f C<Tp  
     FIFA 2011 I(L,8n5  
    注意 { M4gF8(M  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 }(J}f)  
    rxvx  
    {tuYs:  
    QQ:2987619807 h6D<go-b56  
     
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