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    [产品]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2020-11-03
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: ew&"n2r  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 @Yw>s9X  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 ,R}9n@JI^Y  
    光源和家具的管理 6J<R;g23R]  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 >{{0odBF  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 !PfdY&.)  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 wW, n~W  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 4vi [hiV   
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 Z_4|L+i<{  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 .|i/ a%J  
    h,ipQ>  
    室内照明 J|u_45<  
    eWr2UXv$  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: r<[G~n  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) 39bw,lRPV  
     导入具有该区域特征的DXF文件 Ae* 6&R4  
     手动插入单个光源或光源组 =J`M}BBx  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) i|xC#hV  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 ub]s>aqy   
     参数计算 %-L T56T  
     照度和亮度 bh+m_$X~  
     眩光(UGR) 0|| 5 r#  
    参考标准和规范 ~?Zm3zOCc2  
    EN 12464-1 fLZ99?J  
    <q`|,mc  
    室外照明 c#Qlr{ES  
    S])*LUi  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: M9.FtQhK/  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) <m> m"|G  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 ))6YOc  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) sn8l3h)  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) eyy%2> b  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 8(]q/g"O  
     参数计算: mM'uRhO+  
     照度和亮度 ^@)*voP#G  
     眩光(GR) \F14]`i  
     光污染 HfEl TC:3f  
    参考标准和规范 A&V'WahC@I  
    EN 12464-2 2008 v,Z?pYYo  
    Yv3 P]6c.  
    道路照明 De\Ocxx  
    QTU$mC]  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: hX:yn:P~  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 p: u@? k  
     手动插入单个光源或光源组 Oo/@A_JO@  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) [*g'Y;W  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 }[y_Fr0  
     参数计算: AG|:mQO  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 v?l*jr1-2  
     亮度 }Vfc;2  
     眩光(fTI) S& F;~  
     光污染 KB$Y8[  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) C_&ZQlgQ  
    \"9ysePI  
    参考标准和规范 4$+/7I \  
     CIE 30.2 _ Gkb[H&RZ  
     CIE 140 SP4(yJy&  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 Y?%=6S  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 bp'\nso/  
     UNI 10419(意大利) k/i&e~! \  
     RD 1890(西班牙) >6|Xvtf  
    FAq9G-\B  
    隧道照明 >gDKkeLD  
    l4y>uZ>a  
    5k;}I|rg%  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: Jm 1n|f  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: >vDi,qmZ  
     向导(许可证Pro B和Pro G) -kb;h F}.  
     高级(Tunnel Plus模块) cHJ4[x=  
     手动插入单个光源或光源组 Wf =hFc1_@  
     四种定义隧道部分的参数类型: d~y]7h|  
     长方形 Zbf~E {  
     拱形 zANsv9R~  
     椭圆形 s qO$ka{  
     圆 K<v:RbU|[1  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) T/tCX[}  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 GmZ2a-M  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: cRSgP{hy  
     Adrian图 ~n%]u! 6  
     入口处的亮度值 )Ut9k  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线  dK]#..  
     参数计算: !Hj 7|5  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 " t,ZO  
     亮度 )!5"\eys  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) <W/YC 2b  
    参考标准和规范 AbB+<0  
     CIE 88-2004建议 o),@I#fM  
     UNI 11095:2003(意大利) UW&K\P  
     UNI 11095:2011(意大利) )Mh5q&ow  
    !(sL  
    应急照明 >iI_bcqF  
    ckbD/+  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: 7=HpEc  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) /U="~{*-R  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 v %S$5  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) ZFtN~Tg  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 y 27MG  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 *Tq7[v{0*|  
    参考标准和规范 P UC:Pl77  
     EN 1838 F 7X ] h  
     通过关联窗口定义的当地标准 7lAnGP.;  
    v"dl6%D"  
    运动区照明 5oR)  
    ]T%wRd5&-  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: B] PG  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) aL/7xa  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) rji<g>GQ  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) j^ttTq|l  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 VW:Voc  
     参数计算: Se [>z(  
     照度和亮度 =j8g6#'u  
     眩光(GR) 3# idXc  
     户外区域的溢散光 jtPHk*>^wu  
    参考标准和规范 rrl{3 ?  
     EN 12193 2008年 @Z89cTO  
     FIFA 2011 9)'wgI#  
    注意 BWzo|isv  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 ! ;R}=  
    M2M&L,/O  
    6}:(m#+  
    QQ:2987619807 *!,k`=.([#  
     
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