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    [产品]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2020-11-03
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: Z@(KZ|  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 f@[qS7ok  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 ;SIWWuk  
    光源和家具的管理 _&%FGcAS  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 ?N^1v&Q  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 0X3yfrim  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 RqX^$C8M  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 T+e*'<!O  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 gxx#<=`  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 5;+KMM:zb  
    ``%yVVg}  
    室内照明 (9R;-3vY:S  
    dIfy!B"  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: #q 4uS~  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) eR0$CTSw  
     导入具有该区域特征的DXF文件 $<yhEvv  
     手动插入单个光源或光源组 P0pBR_:o  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) WdH/^QvTP  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 `Qjs {H  
     参数计算 :bm%f%gg  
     照度和亮度 l0C`teO  
     眩光(UGR) P?S]Q19Q4  
    参考标准和规范 C]p@7"l  
    EN 12464-1 axpZ`BUc  
    oC-v>&bW  
    室外照明 v2_` iwE  
    hJsP;y:@Lm  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: MqJ5|C.q  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) sQe GT)/|  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 z;!"i~fFK  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) { :1X N  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) g(Q1d-L4e  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 BM'!odRv  
     参数计算: 8CZ%-}-%$  
     照度和亮度 u~aRFQ:  
     眩光(GR) =J4|"z:  
     光污染 le]~Cy0  
    参考标准和规范 SiUu**zC  
    EN 12464-2 2008 ] |nW  
    ^sB0$|DU  
    道路照明 _&/ {A|n  
    a{.q/Tbt  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: Z XGi> E  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 > (9\ cF{  
     手动插入单个光源或光源组 .p,VZ9  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) ),-gy~  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 z}B 39L  
     参数计算: N -]/MB 8  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 !3Pbu=(cte  
     亮度 ykx^RmD`~  
     眩光(fTI) oFf9KHorW  
     光污染 p |1u,N  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) )9:5?,SO  
    yji[Yde;|  
    参考标准和规范 U!`iKy-  
     CIE 30.2 Pal=I)  
     CIE 140 Be=rBrI>  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 7oW Mjw\  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 [d8Q AO1;)  
     UNI 10419(意大利) }&t>j[  
     RD 1890(西班牙) UhpJGO  
    &8z<~q  
    隧道照明 4uo`XJuQ  
    u }gavG l  
    Ca PHF@6WN  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: P0jr>j@^-  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: c&!mKMrk  
     向导(许可证Pro B和Pro G) yjg&/6  
     高级(Tunnel Plus模块) L_NiU;cr%  
     手动插入单个光源或光源组 `X}:(O^GO  
     四种定义隧道部分的参数类型: +7^p d9F.  
     长方形 v$W[(  
     拱形 ]m b8R:a1  
     椭圆形 ]MV8rC[\  
     圆 N);w~)MYh  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) Wc[,kc  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 o^\Pt<~W  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: 6JDHwV  
     Adrian图 fq]PKLW'  
     入口处的亮度值 1!~cPD'F  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 lGl'A}]#$  
     参数计算: 4=xi)qF/@  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度  ir6' \  
     亮度 `X6JZxGyd  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) Aw |;C  
    参考标准和规范 V@G#U[D  
     CIE 88-2004建议 3KkfQ{  
     UNI 11095:2003(意大利) "y,YC M`  
     UNI 11095:2011(意大利) rP3HR 5  
    Sw\*$g]  
    应急照明 ViPC Yt`of  
    _U<fS  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: \ ;npdFy  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) xzm]v9k&  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 Nr4:Gih  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) U]iI8c  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 hm`=wceK  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 kI^* '=:  
    参考标准和规范 5^u$zfR  
     EN 1838 [@vz0!@s5  
     通过关联窗口定义的当地标准 O1J&Lwpk,  
    mll :rWC)  
    运动区照明 0 =j }`  
    3/kT'r  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: Ey&H?OFiP  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) pk/#RUfT+  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) 3@> F-N  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) N{;!xI v  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 fFjpQ~0  
     参数计算: z-5`6aE9<  
     照度和亮度 &A QqI  
     眩光(GR) z)qYW6o%  
     户外区域的溢散光 1F^Q*t{  
    参考标准和规范 = xO03|T;6  
     EN 12193 2008年 Fb5U@X/vE  
     FIFA 2011 FzT.9Vz7  
    注意 ,,'jyqD  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 LL^KZ-  
    5p;AON  
    SS=<\q#MS  
    QQ:2987619807 .+9hm|  
     
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