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    [产品]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2020-11-03
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: |)mUO:*  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 Q8_5g$X\  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 %}unlSTPP  
    光源和家具的管理 .(s@{=  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 9f CU+s  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 '-#gQxIpD  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 mq4VwT  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 Sg13Dp @x  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 &a6-+r  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 !/1 ~  
    -CALU X  
    室内照明 0*j\i@  
    ^ '_Fd  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: h]4qJ  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) #v4^,$k>  
     导入具有该区域特征的DXF文件 Y5*A,piq  
     手动插入单个光源或光源组 YVk +zt~S  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) \aN5:Yy  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 '1zC|:,  
     参数计算 3%u: c]-wF  
     照度和亮度 Ds@K%f(.?w  
     眩光(UGR) wkp$/IZKMj  
    参考标准和规范 rMJ4w['J=  
    EN 12464-1 RK_z!%(P  
     [geT u  
    室外照明 J3'0^JP*  
    89W8cJ$yW  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: w)h"?'m~  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) K k^!P*#  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 3Qp6$m  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) G$~hAZ  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) GT3}'`f B  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 [3qJUJM  
     参数计算: #t VGqf  
     照度和亮度 $GVf;M2*  
     眩光(GR) `g{eWY1l  
     光污染 <!X]$kvG  
    参考标准和规范 nVGOhYn  
    EN 12464-2 2008 u%Z4 8wr  
    Rb <{o8  
    道路照明 5!6}g<z&L  
    @s\}ER3  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: >_X(rar0  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 }-&#vP~I  
     手动插入单个光源或光源组 ~\zIb/ #  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) o/!a7>xO4  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 !DKl:8mx4  
     参数计算: W61:$y}8  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 54 f?YR  
     亮度 XLm@, A[  
     眩光(fTI) w h^I|D?"  
     光污染 [Vou G{  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) DyQvk  
    Tn$| Xa+:s  
    参考标准和规范 By<~h/uJ  
     CIE 30.2 O^R ^Aw  
     CIE 140 Q}#H|@  
     EN 13201:2003-1+2+3+4  M|>-q  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 pf0uwXo  
     UNI 10419(意大利) 'b_SQ2+A  
     RD 1890(西班牙) u#Uc6? E  
    >*}m .'u  
    隧道照明  ur k@v  
    9(BB>o54r  
    IZ]L.0,  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: TJs@V>,  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: U9RpHh`  
     向导(许可证Pro B和Pro G) GU)NZ[e  
     高级(Tunnel Plus模块) q,j` _ R4  
     手动插入单个光源或光源组 VF9-&HuC  
     四种定义隧道部分的参数类型: |>nVp:t^  
     长方形 bvo }b-]E  
     拱形 zrur-i$N+  
     椭圆形 iLFhm4.PO  
     圆 r}t%DH  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) 8V:yOq10  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 3. g-V  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: ?^: xNRE$j  
     Adrian图 glWa?#1  
     入口处的亮度值 .PJ_1  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 ]&L[]  
     参数计算: $EuI2.o  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 U,$^| Iz  
     亮度 i(<do "Am<  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) q.RW_t~  
    参考标准和规范 |7G=f9V  
     CIE 88-2004建议 =7U 8`]WA  
     UNI 11095:2003(意大利) 7ZgFCK,8m,  
     UNI 11095:2011(意大利) F}#=qBa[  
    2lBu"R6}  
    应急照明 #'kVW{  
    e+O0l  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: ekuRGG  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) oJEjg>%n  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 m2Q#ATLW  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) 5nG$6Hw  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 C)Hb=  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 tPho4,x$  
    参考标准和规范 XZ&q5]PJI  
     EN 1838 KP!ctlP~  
     通过关联窗口定义的当地标准 }^B=f_Ag  
    xBMhk9b^0  
    运动区照明 M7n|Z{?(  
    :+|os"  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: $`/J V?Z  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) c- ^\YSDMN  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) E&RK My)  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) eVbaxL!Q^  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 BM]sW:-v  
     参数计算: K3^N_^H  
     照度和亮度 > 9wEx[  
     眩光(GR) pUaGrdGxzQ  
     户外区域的溢散光 ws$!-t4<(  
    参考标准和规范 kVe_2oQ_>  
     EN 12193 2008年 &/A?*2  
     FIFA 2011 h+h`0(z  
    注意 O hcPlr  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 ^+ +ec>  
    8z, |N#  
    ro4 XA1  
    QQ:2987619807 9rsty{J8  
     
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