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    [产品]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2020-11-03
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: ?7jg(`Yh  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。  iEIg:  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 |%1?3Mpn  
    光源和家具的管理 /RT%0!  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 )4R:)-"f  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 auHFir 8f  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 Ue*C>F   
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 |Ps% M|8~  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 $Z?\>K0i  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 @*MC/fe  
    p@YB?#Im  
    室内照明 ?m0IehI  
    :!fG; )=  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: V-!"%fO.s  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) rR,2UZR  
     导入具有该区域特征的DXF文件 ifK%6o6  
     手动插入单个光源或光源组 J:j<"uPm  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) j>Ag\@2ME  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 3=  -pG  
     参数计算 93O;+Z5J  
     照度和亮度 ~u87H?  
     眩光(UGR) pV(lhDNoQ  
    参考标准和规范 R?66b{O  
    EN 12464-1 LfLFu9#:w  
    |3hY6aty  
    室外照明 !@A#=(4R4  
    Y+~g\z-]c  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: #~L h#  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) J*fBZ.NO  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 ?!VIS>C(  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) Pw0Ci  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) <3okiV=ox  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 FG@ -bV  
     参数计算: ]@^coj[  
     照度和亮度 m-/j1GZ*  
     眩光(GR) gEQNs\Jn L  
     光污染 [5$w=u"j  
    参考标准和规范 H ?M/mGP  
    EN 12464-2 2008 }/P5>F<H[  
    ,TJ D$^  
    道路照明 C0*@0~8$9  
    ]rN5Ao}2  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: v%{.A)  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 TXXy\$  
     手动插入单个光源或光源组 7OCwG~_^  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) q .4A(,  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 `qVjwJ!+  
     参数计算: 'CZa3ux  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 X>YsQrK(ig  
     亮度 J?UQJ&!@O  
     眩光(fTI) RP5+d  
     光污染 4)>FS'=  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) s@hRqGd:  
    P^`duZ{T  
    参考标准和规范 OS|>t./U  
     CIE 30.2 YW@#91.  
     CIE 140 A5'NGt  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 r7]zQIE  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 vIl+#9L0  
     UNI 10419(意大利)  7R#+Le)  
     RD 1890(西班牙) Cxod[$8  
    ;Vik5)D2D  
    隧道照明 @+F4YJmB?l  
    klgy;jSEr  
    &N~ZI*^  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: sVk$x:k1M  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: ,j:|w+l  
     向导(许可证Pro B和Pro G) BBG3OAyg_  
     高级(Tunnel Plus模块) |2\{z{?  
     手动插入单个光源或光源组 cKb)VG^  
     四种定义隧道部分的参数类型: Z+j\a5d?,  
     长方形 [.hyZ}B  
     拱形 %CUGm$nH  
     椭圆形 ZOXIT(mg  
     圆 g,o?q:FL  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) AcI,N~~  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 pD]0`L-HJU  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: I1oje0$  
     Adrian图 %>-@K|:gS  
     入口处的亮度值 ~8"8w(CG*I  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 G7--v,R1x  
     参数计算: 7XKY]|S,'  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 \0lnxLA  
     亮度 pj4!:{.;  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) Hqnxq  
    参考标准和规范 2aJS{[  
     CIE 88-2004建议 YEkh3FrbwH  
     UNI 11095:2003(意大利) ^Q*atU  
     UNI 11095:2011(意大利) L-B<nl  
    F:y[@Yn  
    应急照明 lrf v+  
    qd8n2f  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: &E xYXI  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) N]KxAttt  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 _k8A$s<d  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) lEHzyh}2k  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 p.+ho~sC,.  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 $zB[B;-!$  
    参考标准和规范 &Ysosy*  
     EN 1838 &>e-(4Xu  
     通过关联窗口定义的当地标准 yQ#:J9HMJ  
    Og=*R6i  
    运动区照明 k} ]T;|h]  
    hx/N1 x  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: K\XH4kic  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) }y9mNT  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) T3`ludm^u  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) +w=AJdc  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 /axIIfx-  
     参数计算: (JM4R8fR&  
     照度和亮度 It2" x;  
     眩光(GR) ~ek$C  
     户外区域的溢散光 v3v[[96p  
    参考标准和规范 M33_ja+L  
     EN 12193 2008年 j"AU z)x  
     FIFA 2011 Q#nOJ(KV  
    注意 dt2$`X18  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 y*D]Q`5cag  
    N^Bo .U0\  
    ]E]2o  
    QQ:2987619807 E ;<l(.Ar  
     
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