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    [产品]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2020-11-03
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: WeM38&dWY  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 TI'v /=;)  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 s0/O/G?  
    光源和家具的管理 ;cXw;$&D  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 LH5Z@*0#  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 h m,{C  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 ,WRm{ v0f^  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 wb0$FZzh  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 {V6&((E8  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 --WQr]U/  
    riDb !oC  
    室内照明 & Q3Fgj  
    5dePpFD5  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: <0})%V?-  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) U?UU] >Q  
     导入具有该区域特征的DXF文件 M]s\F(*ib  
     手动插入单个光源或光源组 J!2Z9<q5  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) $fmTa02q>  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 yp#!$+a}  
     参数计算 vqSpF6F q  
     照度和亮度 BpZ~6WtBq  
     眩光(UGR) ?{ N,&d  
    参考标准和规范 nGH6D2!F  
    EN 12464-1 G-d7}Uz ?  
    "'U^8NA2  
    室外照明 cUY-  
    jH< #)R  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: $Zu?Gd?  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) F\m^slsu7=  
     导入具有该区域特征的Dxf文件  0k (-  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) rYb5#aT[  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) qX ,q*hr-  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 <Ht"t]u*Bn  
     参数计算: vGkem J^/  
     照度和亮度 0P$1=oK  
     眩光(GR) %e~xO x  
     光污染 #AJW-+1g.=  
    参考标准和规范 ], lLD UZ\  
    EN 12464-2 2008 5W&L6.J}+  
    |0n )U(  
    道路照明 8ymdg\I+L  
    39v Bsc  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: e9{ii2M  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 }J#HIE\RG  
     手动插入单个光源或光源组 ^&qK\m_A  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) z@,pT"rb  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 l77 -I:  
     参数计算: y\T$) XGV  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 ZC?~RXL(  
     亮度 riIubX#  
     眩光(fTI) ~<[+!&<U  
     光污染 `NIb? /!f  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) Z)7{~xq  
    zG9FO/@av  
    参考标准和规范  NNt n  
     CIE 30.2 9^a|yyzL  
     CIE 140 `=(<!nXJx  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 L1SX2F8  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 &W\e 5X<A  
     UNI 10419(意大利) s~Eo]e  
     RD 1890(西班牙) U1YqyG8  
    y!b"Cj  
    隧道照明 jj{:=l ZB  
    Y2L{oQ.C2  
    A[l )>:  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: WsHD Ip  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: m6i ,xn  
     向导(许可证Pro B和Pro G) TAYh#T=S  
     高级(Tunnel Plus模块) tj;47UtH  
     手动插入单个光源或光源组 5iw\F!op:  
     四种定义隧道部分的参数类型: ^(q .f=I!a  
     长方形 -HF?1c  
     拱形 /4;mjE  
     椭圆形 <V^o.4mOg>  
     圆 E-WpsNJ)X  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) QBa+xI_ J  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 -C2!`/U  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: !KI^Z1dP(  
     Adrian图 6 wN*d 5  
     入口处的亮度值 Ce+:9}[  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 -53c0g@X  
     参数计算: ;` L%^WZ;-  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 }1 O"?6  
     亮度 Qb {[xmc  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) 7&id(&y/  
    参考标准和规范 3HyOQD"{  
     CIE 88-2004建议 zfop-qDOc  
     UNI 11095:2003(意大利) t^&hG7L_m,  
     UNI 11095:2011(意大利) .s\lfBo9  
    f>Rux1Je4  
    应急照明 dQ*^WNUB  
    g%J\YRo  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: ^|<>`i6  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) V?OTP&+J%  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 _)j\ b  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) P].Eb7I  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 ,#XXwm ^I  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 `%\CO `  
    参考标准和规范 ,x\qYz+7|  
     EN 1838 {>km]CG  
     通过关联窗口定义的当地标准 .c>6}:ye  
    <oXBkCi0r  
    运动区照明 ]U#of O  
    T @^ S:K  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: s/ABT.ZO  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) +o@:8!IM1  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) `Ij EwKra  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) R?1Z[N  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 8pEA3py  
     参数计算: j3&q?1  
     照度和亮度 Lv@WI6DM  
     眩光(GR) =oVC*b  
     户外区域的溢散光 ;'Hu75ymo  
    参考标准和规范 -\p&18K#  
     EN 12193 2008年 K Zg NL|  
     FIFA 2011 JFI*Pt;X9  
    注意 :^W}$7$T  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 T 9`AL  
    mxEe -q  
    &IXmy-w  
    QQ:2987619807 xq.kH|bH  
     
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