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    [产品]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-11-03
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: s"0Y3x3  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 .LZwuJ^;  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 a2dnbfSWa[  
    光源和家具的管理 43|XSyS  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 nH`Q#ZFz]?  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 "]"|"0#i  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 :e_V7t)o  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 C69q&S,  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 7Nk!1s :  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 zfc'=ODX  
    uEktQ_u[  
    室内照明 I/&%]"[^u  
    [#l*_0  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: <L"GqNuRQ  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) v K9E   
     导入具有该区域特征的DXF文件 ;*Ivn@L  
     手动插入单个光源或光源组 X#*JWQO=  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) 55tKTpV  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 .ni_p 6!  
     参数计算 {>R:vH 8  
     照度和亮度 23c 8  
     眩光(UGR) gLE:g5v6  
    参考标准和规范 Jll-`b 1  
    EN 12464-1 rf?qdd(~cH  
    e8pG"`wM8  
    室外照明 %+j8["VEC  
    ,eTUhK  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: '^No)n\`  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) X;i~ <Tq  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 i(AT8Bo2  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) L\@I*QP  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) eM$sv9?  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 + Af"f' )  
     参数计算: z2g3FUTX)b  
     照度和亮度 eO?p*"p"F  
     眩光(GR) U^Q:Y}^  
     光污染 o=50>$5jlS  
    参考标准和规范 # WAZ9,t  
    EN 12464-2 2008 XZ sz/#  
    vgsJeV`}I  
    道路照明 hEBY8=gK  
    JT-J#Ag  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: Kla'lCZ  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 zG ^$"f2  
     手动插入单个光源或光源组 0\[Chja  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) te3}d'9&|  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 4)@mSSfn.  
     参数计算: Q4+gAS9  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 iPd[l {85Z  
     亮度 7J EbH?lEN  
     眩光(fTI) -=~| ."O  
     光污染 n/SwP  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) _a6[{_Pc  
    Z Uox Mm  
    参考标准和规范 1guJG_;z  
     CIE 30.2 9QDFEYG  
     CIE 140 \/: {)T~  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 bYEy<7)x  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 H5Z$*4%G  
     UNI 10419(意大利) [H6hyG~  
     RD 1890(西班牙) v6>_ j L  
    syaPpM Q-  
    隧道照明 H."EUcE{  
    -Z 4e.ay5  
    +y&Tf#.V/A  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: n 2)@S0{  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: gj*+\3KO@a  
     向导(许可证Pro B和Pro G) E`?3PA8  
     高级(Tunnel Plus模块) .^h#_[dp  
     手动插入单个光源或光源组 f33l$pOp  
     四种定义隧道部分的参数类型: }+C2I  
     长方形 9%B\/&f  
     拱形 >'&p>Ad)  
     椭圆形 AaWs}M  
     圆 vUohtS*  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) hw= Ft4L  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 nlW +.a[  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: BT}!W`  
     Adrian图 ]sE?ezu  
     入口处的亮度值 j$?{\iXZ  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 7f0lQ  
     参数计算: 6]W=nAD  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 i*/Yz*<  
     亮度 k'Sp.  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) ^eo|P~w g  
    参考标准和规范 ^(f"v e#7v  
     CIE 88-2004建议 (Iaf?J5{  
     UNI 11095:2003(意大利) vgfcCcZ_iZ  
     UNI 11095:2011(意大利) Bq D'8zLD  
    _j< K=){  
    应急照明 P<M?Qd 1.  
     UA48Ug  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: 19E 8'@  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) \=:~ki=@B  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 ;C3US)j  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) A8uVK5  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 .QZaGw=,z  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 lT&eJO~?5  
    参考标准和规范 =a@j=  
     EN 1838 hc>HQrd  
     通过关联窗口定义的当地标准 }:us:%  
    :h\Q;?  
    运动区照明 H!5\v"]WB  
    w5Ay)lz  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: KH(%?  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) mOy^vMa  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) @+Si?8\  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) j4jTSLQ\  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 '8!Y D?n  
     参数计算: 2+QYhdw  
     照度和亮度 1(I6.BHW  
     眩光(GR) 62 k^KO6Y  
     户外区域的溢散光 =&ks)MH-  
    参考标准和规范 Y2n!>[[.  
     EN 12193 2008年 fI{&#~f4C  
     FIFA 2011 M>~Drul  
    注意 m[~V/N3  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 WD]p U  
    K/i*w<aPb7  
    j|U#)v/  
    QQ:2987619807 ++6`sMJ  
     
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