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    [产品]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-11-03
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: DFO7uw1  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 hI pKJ&hm  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 "4H8A =  
    光源和家具的管理 aS|wpm)K>8  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 O:#+%  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 I _i6-<c.Q  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 i)Lp7m z  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 j5 Un1  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 :Vg}V"QR  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 x90jw$\%7  
    #Fu>|2F|  
    室内照明 F8e<}v&7R  
    +pH@oFNK  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: M}0eu(_|  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) uhV0J97  
     导入具有该区域特征的DXF文件 nK3 k]gLc{  
     手动插入单个光源或光源组 ED$DSz)x  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) 44\>gI<  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 .[DthEF  
     参数计算 i`)!X:j  
     照度和亮度 aFY_:.o2k`  
     眩光(UGR) dSIH9D  
    参考标准和规范 <B /5J:o<  
    EN 12464-1 ,jy*1Hjd  
    Ip}Vb6}  
    室外照明 4z:#I;  
    rZ_>`}O2  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: oK+ WF  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) IfDx@?OB  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 Bn]K+h\E  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) %HtuR2#ca  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) tLm867`c7  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 n,P5o_^:  
     参数计算: '#O_}|ZN  
     照度和亮度 w W$(r-  
     眩光(GR) p4VqV6LwD  
     光污染 Aox3s?  
    参考标准和规范 y?30_#[dN  
    EN 12464-2 2008 Bb Jkdt7  
    :^C'<SY2Gs  
    道路照明 ,6<"  
    h5|.Et  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: -%IcYzyA  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 kvsA]tK.  
     手动插入单个光源或光源组 FM^9}*  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) K&A;Z>l,v5  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 Y9r3XhVI  
     参数计算: $2z _{@Z  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 lm'Zy"~::  
     亮度 #~?kYCtC)  
     眩光(fTI) 3+OsjZ  
     光污染 (UEXxUdQ_Q  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) NB8&   
    e[Xq  
    参考标准和规范 E\2Ml@J  
     CIE 30.2 OCyG_DLT$5  
     CIE 140 ,*,sw:=2  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 #P2;K dDO  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 /k:$l9C[  
     UNI 10419(意大利) ~el-*=<m  
     RD 1890(西班牙) ;~zNqdlH  
    xc'vS>&  
    隧道照明 ;Fl<v@9  
    X=p"5hhfn  
    &hZwZgV +3  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: )JgC$ <  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: ]j.k?P$U}  
     向导(许可证Pro B和Pro G) &m{'nRU}c  
     高级(Tunnel Plus模块) PE@+w#i7*  
     手动插入单个光源或光源组 4\ $3  
     四种定义隧道部分的参数类型: X} JOX9pK  
     长方形 OOy}]uYF`  
     拱形 =_=*OEgO]  
     椭圆形 Ya4?{2h@+  
     圆 :.IN?X  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) R"6;NPeo  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 8<PKKDgbfd  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: Z>A{i?#m  
     Adrian图 setL dEi  
     入口处的亮度值 ~a+NJ6e1  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 y8s=\`~PR  
     参数计算: ^)\+l%M  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 i Q`]ms+  
     亮度 k 'zat3#f  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) VQ |^   
    参考标准和规范 !s IwFv )  
     CIE 88-2004建议 ;El <%{(  
     UNI 11095:2003(意大利) +g\;bLT  
     UNI 11095:2011(意大利) OeTu?d&N  
    h W.2p+  
    应急照明 Gbb \h  
    VWvoQf^+  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: LdWc X`K  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) F1u)i  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 e@ oWwhpE  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) >!BFt$sd  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 M9"Sgb`g  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 \|+/0 USn  
    参考标准和规范 jXcNAl  
     EN 1838 cC6z,0`3  
     通过关联窗口定义的当地标准 #EwK"S~  
    #8?^C]*{0  
    运动区照明 6Y?`=kAp  
    CIQwl 6H9  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: dB)9K)  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) 84`rbL!M  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) L+R >%d s  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) x;U|3{I o  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 jH0Bo;  
     参数计算: 1X:&* a"5  
     照度和亮度 &va*IR  
     眩光(GR) ~I$}#  
     户外区域的溢散光 fOBN=y6x  
    参考标准和规范 C_-E4I Z)  
     EN 12193 2008年 VK4/82@5  
     FIFA 2011 pG28M]\  
    注意 "?H+ u/8$  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 Ruj.J,  
    )0|):g   
    -3k;u  
    QQ:2987619807 J#@lV  
     
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