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Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: Q{an[9To~P 室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 R.vOYzo 导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 };<?W){!H 光源和家具的管理 AlkHf]oB 管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 5)5yH bS 基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 VL'wrgk 通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 WWo"De@ 通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 0rm(i*Q 打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 5(E&jKn& 将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 L
4Z+8* (U_HX2f 室内照明 ]lqZ9rO Ih4$MG6QC 用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: Upcx@zJ 通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) "fUNrhCx 导入具有该区域特征的DXF文件 6a_U[-a9; 手动插入单个光源或光源组 MUGoW;}v) 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) }[h]z7e2S 通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 b?qV~Dgk` 参数计算 J@}PySq 照度和亮度 G6G-qqXy6 眩光(UGR) :8==Bu 参考标准和规范 USHQwn)% EN 12464-1 \sfc!5G dQ9W40g1 室外照明 "?lz[K> LZ.Xcy 用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: -;FAS3(wy 通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) =tP^vgfQ 导入具有该区域特征的Dxf文件 _Hfpizm 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) 5\w*W6y 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) ^u1Nbo 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 uXLZ!LJo 参数计算: V0W4M% 照度和亮度 DS>&|zF5l 眩光(GR)
-$I30.# 光污染
2oRwDg&7| 参考标准和规范 %<[{zd1C- EN 12464-2 2008 9F?-zn;2s [{Q$$aV1 道路照明 Un,'a8>V` 5??}9 用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: S]~5iO_bst 通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 q9{)nU 手动插入单个光源或光源组 /!A"[Tyt 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) !.q9:|oc 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 AI#.+PrC{/ 参数计算: "5O>egt 水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 EltCtfm` 亮度 l^B4.1rT 眩光(fTI) vyB{35p$ 光污染 "#-iD IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) )*{B_[ +`>E_+Mp 参考标准和规范 xpo^\E?2 CIE 30.2 b4bd^nrqV CIE 140 GKSF(Tnj EN 13201:2003-1+2+3+4 tcsb]/my EN 13201:2015-1+2+3+4+5 9y;}B
y UNI 10419(意大利)
.=t:Uy RD 1890(西班牙) )T^wc: _z{9V7n4 隧道照明 #N>66!/V <eS/-W%n6 /j4G} 用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: F;h^o !W7r 通过两种方式进行隧道的设计和管理: VNIl%9:-l 向导(许可证Pro B和Pro G) >~Tn%u< 高级(Tunnel Plus模块) 5(hv|t/a 手动插入单个光源或光源组 yRl 四种定义隧道部分的参数类型: wy${EY^h 长方形 S-Vj$asv! 拱形 l&e$:=;8 椭圆形 92A9gY 圆 .Y?]r6CC/ 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) ,+6u6 通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 alHA&YC{K 使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: -T{2R:\{ Adrian图 j>:N0:
入口处的亮度值 5;p|iT Excel / CSV文件表征的自由曲线 ~yw]<{ ? 参数计算: lqJ92vi6Q 水平,圆柱,半圆柱和半球照度 z},\1^[ 亮度 oVn&L*H 固定和移动观察者的眩光(fTI) PsXCpyY!s 参考标准和规范 ~+Pe=~a[ CIE 88-2004建议 |Rkw/5 UNI 11095:2003(意大利) qTdwi?j_ UNI 11095:2011(意大利) :DNI\TmhJ U4K ZPk 应急照明 0zSz[;A \gPMYMd 用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: U.P1KRY|= 通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) 0:u:#))1 手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 V,d\Wk k/ 手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) {j]cL!Od 根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 $`/UG0rdC 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 DgW@v[#BK= 参考标准和规范 gH'hA' EN 1838 [R%*C9Y d 通过关联窗口定义的当地标准 !3k-' ),z& ``:[Jr& 运动区照明 K|-m6!C!7 "B
(?|r% 用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: \ f+;X 通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) Q8m%mJz~] 定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) @_-,Q5 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) rM
A%By^L- 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 $6wSqH?q 参数计算: o ^UOkxs. 照度和亮度 Qr3!6 眩光(GR) E wFq1~ 户外区域的溢散光 q@[F|EF= 参考标准和规范 eUB!sR% EN 12193 2008年 (Q%
@] FIFA 2011 ~i?A! 注意 $o5i15Oy. 当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 ;)CN=J! {x,)OgK!{ +ynhN\S$/ QQ:2987619807 ui#nN
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