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    [产品]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-11-03
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: ~@ hiLW  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 l0{R`G,  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 :+}Eo9  
    光源和家具的管理 JXF@b-c  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 | <l=i(  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 A{QA0X!p  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 1mz72K  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 mA']*)L1  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 . ,n>#lL  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 X/`M'8v.%  
    xy1R_*.F^T  
    室内照明 r4Jc9Tv d  
    c7(Lk"G8  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: I> z0)pB  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) *Nh[T-y(s  
     导入具有该区域特征的DXF文件 nJ~5ICyd  
     手动插入单个光源或光源组 S -KHot ?  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) qFYM2  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 "94qBGf  
     参数计算 MFm2p?zPm  
     照度和亮度 TbA=bkj[4  
     眩光(UGR) _+2Jc}Yf  
    参考标准和规范 q`^ T7  
    EN 12464-1 DS1_hbk  
    %w3"B,k'9D  
    室外照明 O4fl$egQU  
    ww$Ec  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: ?mJ&zf|B8  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) I9;,qd%<T  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 u~q6?*5  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) V`XtGTx  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) :LEC[</yvl  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 %6@->c{  
     参数计算: @fG 'X  
     照度和亮度 K/ 5U;oC  
     眩光(GR) hTVA^j(w  
     光污染 s+OXT4>+  
    参考标准和规范 l's*HExR  
    EN 12464-2 2008 Doc_rQYku  
    Tg ~SGAc  
    道路照明 tDIQ=  
    |QB[f*y5  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: D>efr8Qd@  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 X(*MHBd  
     手动插入单个光源或光源组 5|0}   
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) hO] vy>i;  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域  d| OEZx  
     参数计算: jM!Q 04(  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 .DG`~Fpk  
     亮度 #9ZHt5T=$  
     眩光(fTI) ZF~@a+o  
     光污染 o{?Rz3z  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) dNfME*"yN  
    K#!c<Li#  
    参考标准和规范 '$\O*e'  
     CIE 30.2 EwKFT FL  
     CIE 140 5Gw B1}q  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 >#~>!cv6D  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 !)$e+o^W  
     UNI 10419(意大利) !b4v}70,  
     RD 1890(西班牙) ft><Ql3  
    :ExCGS[  
    隧道照明 !}PZCbDhL  
    ptMDhMVW  
    'K*. ?M  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: ;G|#i? JJ  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: yHYK,3/C,  
     向导(许可证Pro B和Pro G) Vc*"Q8aZ~  
     高级(Tunnel Plus模块) ,zVS}!jRhy  
     手动插入单个光源或光源组 OD;F{Hc  
     四种定义隧道部分的参数类型: g`\5!R1  
     长方形 Bx 9v2x.  
     拱形 &.1qixXIr  
     椭圆形 Jy?; <  
     圆 My<.^~  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) 13K|=6si  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 3}kG ]#  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: 6%L#FSI  
     Adrian图 [D_s`'tg  
     入口处的亮度值 DrA\-G_7  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 :erfs}I  
     参数计算: @|'$k{i  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 hAU@}"=G  
     亮度 45A|KaVpg  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) p!>DA?vF  
    参考标准和规范 [PX%p ;"D  
     CIE 88-2004建议 ~1:_w ni  
     UNI 11095:2003(意大利) %fMFcL#h  
     UNI 11095:2011(意大利) ]e6$ ={  
    !q!5D`  
    应急照明 i+ICgMcd  
    GUn$IPOM  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: K(r@JW  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) ToR@XL!%rP  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域  !U=o<)I  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) A9Icn>3?`(  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 sT'j36Nc<,  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 R4vf  
    参考标准和规范 QWwdtk  
     EN 1838 TpcJ1*t  
     通过关联窗口定义的当地标准 ~@mNR^W-W  
    9";qR,  
    运动区照明 pv8vW'G\E  
    oy\U\#k   
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: >!MRk[@ V-  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) H5Bh?mw2  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) yb6gYN  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) %l[]n;*$  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 :!yPR  
     参数计算: "7J38Ej\  
     照度和亮度 -% \LW1  
     眩光(GR) d <RJH  
     户外区域的溢散光 x %W%  
    参考标准和规范 ,H>'1~q  
     EN 12193 2008年 5Nl?Km~  
     FIFA 2011 ~9Qd83`UH  
    注意 .z[#j]k  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 MY'T%_i d  
    K-[;w$np0  
    dkg| kw'  
    QQ:2987619807 -ImV Xy]?  
     
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