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    [产品]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-11-03
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: Q{an[9To~P  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 R.vOYzo  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 };<?W){!H  
    光源和家具的管理 AlkHf]oB  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 5)5yH bS  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 VL'wrgk  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 WWo"De@  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 0rm(i*Q  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 5(E&jKn&  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 L 4Z+8*  
    (U_HX2f  
    室内照明 ]lqZ9rO  
    Ih4$MG6QC  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: Upcx@zJ  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) "fUNrhCx  
     导入具有该区域特征的DXF文件 6a_U[-a9;  
     手动插入单个光源或光源组 MUGoW;}v )  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) }[h]z7e2S  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 b?qV~Dg k`  
     参数计算 J@}PySq  
     照度和亮度 G6G-qqXy6  
     眩光(UGR)  :8==Bu  
    参考标准和规范 USHQwn)%  
    EN 12464-1 \sfc!5G  
    dQ9W40g1  
    室外照明 "?lz[K>  
    LZ.Xcy  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: -;FAS3(wy  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) =tP^vgfQ  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 _Hfpizm  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) 5\w*W6y  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) ^u1Nbo  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 uXLZ!LJo  
     参数计算: V0W4M%  
     照度和亮度 DS>&|zF5l  
     眩光(GR) -$I30.#  
     光污染 2oRwDg&7|  
    参考标准和规范 %<[{zd1C-  
    EN 12464-2 2008 9F?-zn;2s  
    [{Q$$aV1  
    道路照明 Un,'a8>V`  
    5?? }9  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: S]~5iO_bst  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 q9{)nU  
     手动插入单个光源或光源组 /!A"[Tyt  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) !.q 9:|oc  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 AI#.+PrC{/  
     参数计算: "5O>egt  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 EltCtfm`  
     亮度 l^B4.1rT  
     眩光(fTI) vyB{35p$  
     光污染 "#-iD  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) )*{B_[  
    +`>E_+Mp  
    参考标准和规范 xpo^\E?2  
     CIE 30.2 b4bd^nrqV  
     CIE 140 GKSF(Tnj  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 tcsb]/my  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 9y;}B y  
     UNI 10419(意大利) .=t:Uy  
     RD 1890(西班牙) )T^w c:  
    _z{9V7n4  
    隧道照明 #N >66!/V  
    <eS/-W %n6  
    /j4G}  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: F;h^o!W7r  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: VNIl%9:-l  
     向导(许可证Pro B和Pro G) >~Tn%u<  
     高级(Tunnel Plus模块) 5(hv|t/a  
     手动插入单个光源或光源组 y Rl   
     四种定义隧道部分的参数类型: wy${EY^h  
     长方形 S-Vj$asv!  
     拱形 l&e$:=;8  
     椭圆形 92A9gY  
     圆 .Y?]r6CC/  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) ,+6u6  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 alHA&YC{K  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: -T{2R:\{  
     Adrian图 j>:N0:  
     入口处的亮度值 5;p|iT  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 ~yw]<{?  
     参数计算: lqJ92vi6Q  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 z},\1^[  
     亮度 oVn&L*H   
     固定和移动观察者的眩光(fTI) PsXCpyY!s  
    参考标准和规范 ~+Pe=~a[  
     CIE 88-2004建议 |Rkw/5  
     UNI 11095:2003(意大利) q Tdwi?j_  
     UNI 11095:2011(意大利) :DNI\TmhJ  
    U4K ZPk  
    应急照明 0zSz[;A  
    \gPMYMd  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: U.P1KRY|=  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) 0:u:#))1  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 V,d\Wkk/  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) {j]cL !Od  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 $`/UG0rdC  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 DgW@v[#BK=  
    参考标准和规范 g H'hA'  
     EN 1838 [R%*C9Y d  
     通过关联窗口定义的当地标准 !3k-' ),z&  
    ``:[Jr &  
    运动区照明 K|-m6!C!7  
    "B (?|r%  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: \ f+;X  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) Q8m%mJz~]  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) @_-,Q5  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) rM A%By^L-  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 $6wSqH?q  
     参数计算: o^UOkxs.  
     照度和亮度 Qr3!6  
     眩光(GR) EwFq1~  
     户外区域的溢散光 q@[F|EF=  
    参考标准和规范 eUB!sR%  
     EN 12193 2008年 (Q% @]  
     FIFA 2011 ~i?A!  
    注意 $o5i15Oy.  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 ;)CN=J!  
    {x,)OgK!{  
    +ynhN\S$/  
    QQ:2987619807 ui#nN   
     
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