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    [产品]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-11-03
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: P.P3/,  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 pO$`(+q[  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 ~a8J"Wh  
    光源和家具的管理 nJny9g  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 *usfJ-  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 W?!(/`J]  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 VY$hg  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 |n3PznV  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 ,b=&iDc  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 BclZsU=xn  
    . zv F!!z  
    室内照明  &(\z  
    !'Xk=+  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: SC`.VCfc.  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) mCe,(/>l+  
     导入具有该区域特征的DXF文件 LWc}j`Wd  
     手动插入单个光源或光源组 b#R3=TQS8  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) S5E mLgnRs  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 nI%0u<=d  
     参数计算 bp:WN  
     照度和亮度 A0yRA+  
     眩光(UGR) $BG4M?Y  
    参考标准和规范 U?d1  
    EN 12464-1 Ob?>zsx  
    T5&jpP`M  
    室外照明 T{bM/?g  
    ]v@#3,BV  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: /yyed{q  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) _wKFT>  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 R>Fie5?  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) 3Ec5:Caz  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) tt,MO)8 VD  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 IP$^)t[  
     参数计算: ~;,]/'O  
     照度和亮度 iCao;Zb  
     眩光(GR) kg7oH.0E  
     光污染 ;_M .(8L  
    参考标准和规范 7_d gQI3y  
    EN 12464-2 2008 oDTt+b  
    07Yh  
    道路照明 LC K   
    =;0#F&  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: \szx.IZT  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 fzRzkn:=  
     手动插入单个光源或光源组 3'Q H\t5  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) B cd6 ~  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 EYd`qk 3  
     参数计算: ^6mlE+WY  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 \f1r/e(G|  
     亮度 }]N7CWy  
     眩光(fTI) tfvX0J  
     光污染 xIf,1g@Cq9  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) Axhe9!Fm  
    nZhL  
    参考标准和规范 xvQJTR k  
     CIE 30.2 1j# ~:=I  
     CIE 140 K& <|94_k  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 abuHu'73  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 yJc<;Qx  
     UNI 10419(意大利) mfQQ<Q@  
     RD 1890(西班牙) %YM4x!6  
    [#$-kd~  
    隧道照明 muo(bR8  
    {N[IjY  
    >,Zjlkh3  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: N?U;G*G  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: q-eC=!#}  
     向导(许可证Pro B和Pro G) kB_GL>fc  
     高级(Tunnel Plus模块) jn>3(GRGC$  
     手动插入单个光源或光源组 NZ/gp"D?  
     四种定义隧道部分的参数类型: 1Wtr_A  
     长方形 ]8*g%  
     拱形 $`.7XD}  
     椭圆形 oh-Y  
     圆 *4Y1((1k  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) N\l\ M  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 Zk"'x,]#  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: 6E{HNPMb>  
     Adrian图 Uc>kCBCd  
     入口处的亮度值 j1*'yvGM  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 D5Wo e&g,  
     参数计算: /+.Bc(`  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 HhhN8t  
     亮度 '}e_8 FS  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) q6f+tdg=  
    参考标准和规范 ?<]BLkx  
     CIE 88-2004建议 _,"T;i  
     UNI 11095:2003(意大利) w<<>XIL  
     UNI 11095:2011(意大利) /jaTH_Q),:  
    21bvSK  
    应急照明 GL_YT.(!  
    F?\XhoJ3G  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能:  msM  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) Xa=oryDt  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 'Xoif"  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) tisSj?+  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 <iuESeDG  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 Urj8v2k  
    参考标准和规范 jB!p,fqcb  
     EN 1838 aTuD|s  
     通过关联窗口定义的当地标准 zUXQl{  
    &YGd!Q  
    运动区照明 G|Rsj{2'  
    z85%2Apd  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: m~'!  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) KV9'ew+M  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) #(F/P!qk  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) ,Md8A`7x~  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 _VGAh:v  
     参数计算: m_zl*s*6  
     照度和亮度 B>rz<bPT  
     眩光(GR) H?*EQK`7?0  
     户外区域的溢散光  QMLz  
    参考标准和规范 W@`2+}  
     EN 12193 2008年 y$|%K3  
     FIFA 2011 Atc9[<~WG  
    注意 XLb lVi@  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 ~~a,Fyko2  
    `ltc)$  
    Z8E-(@`q5Q  
    QQ:2987619807 #%O|P&rA  
     
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