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    [产品]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-11-03
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: f ^mxj/%L  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 "T5?<c  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 OqUEj 0X  
    光源和家具的管理 r:K)Q@  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 yAtM|:qq  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 @8C^[fDL  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 ,S;?3?a  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 USu/Y29  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 kbBD+*  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 k6rX/ocu  
    #G{}Rd|!  
    室内照明 =]oBBokV  
    vIG8m@-!&;  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: nk9hQRP? 8  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) >`= '~y8  
     导入具有该区域特征的DXF文件 o1"U'y-9V  
     手动插入单个光源或光源组 h *)spwF-  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) kac@yQD  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 !;lA+O-t  
     参数计算 $/,qw   
     照度和亮度 0:Js{$ZL4  
     眩光(UGR) ,^O**k9F  
    参考标准和规范 7;Km J}$  
    EN 12464-1 is{I5IR\/  
    x(3E#7>1  
    室外照明 x*5' 6  
    i:OD)l  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: l3n* b6  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) ~$#DB@b  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 8<3J!X+  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) K]zBPfx  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) hU5[k/ q  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 JI )+  
     参数计算: #QZg{  
     照度和亮度 -"Lia!Q]M  
     眩光(GR) 2i', e  
     光污染 O<S*bN>BF  
    参考标准和规范 2tC ep  
    EN 12464-2 2008 2f`u?T  
    4PTHUyX  
    道路照明 T*\'G6e  
    ]eb9Fq:N7  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: aMuc]Wy#  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 UBpYR> <\  
     手动插入单个光源或光源组 QpS0iUG  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) ^Ot+,l)  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 dTyTj|"x{  
     参数计算: e{Om W  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 cg7NtY  
     亮度 W5$jIQ}Bw  
     眩光(fTI) \%&QIe;:k  
     光污染 :::"C"Ge  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) 1>b kVA  
    L|S#(0  
    参考标准和规范 "vH@b_>9|  
     CIE 30.2 go6Hb>  
     CIE 140 (Z)  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 eL^,-3JA(]  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 .,l ?z  
     UNI 10419(意大利) Mb3,!  
     RD 1890(西班牙) s ZkQJ->  
    WXNJc  
    隧道照明 y_qFXd  
    zi2hi9A  
    " FcA:7+  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: ~yt+xWV  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: E~2}rK+#)  
     向导(许可证Pro B和Pro G) 7R<<}dA]  
     高级(Tunnel Plus模块) 4xT(Uj  
     手动插入单个光源或光源组 A[XEbfDO  
     四种定义隧道部分的参数类型:  tAP~  
     长方形 /,2Em>  
     拱形 )oG_x{  
     椭圆形 I6YN&9Y  
     圆 ," :ADO-  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) )eY3[>`  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 NJs )2  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: =B*,S#r  
     Adrian图 0u QqPF t  
     入口处的亮度值 .cQwj L  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 %l,p />r  
     参数计算: 65=i`!f  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 rxIfatp^  
     亮度 m$*dPje  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) "1&C\}.7  
    参考标准和规范 pHni"i T  
     CIE 88-2004建议 CO0Nq/@  
     UNI 11095:2003(意大利) G~8C7$0z  
     UNI 11095:2011(意大利) %1@+pf/  
    3@KX|-  
    应急照明 $eX; 2  
    xO'1|b^&  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: zYYc#N/  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) P`Anf_  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 8> T '  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) B:&/*HU  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 5=., a5  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 Ca*^U-  
    参考标准和规范 op"RrZAZBT  
     EN 1838 C \H%4p1r  
     通过关联窗口定义的当地标准 E{_p&FF  
    (lwkg8WC  
    运动区照明 7zgU>$i  
    '?v.O}  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: hR[Qdu6r  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) kJlRdt2  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) ]. IUQ*4t  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) zRD{"uqi  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 [|<|a3']|  
     参数计算: xQm!  
     照度和亮度 6S2D\Bt,_  
     眩光(GR) g(,gg1mG  
     户外区域的溢散光 PE]jYyyHtU  
    参考标准和规范 Jf|J":S  
     EN 12193 2008年 7 H.2]X  
     FIFA 2011 S)n ~^q  
    注意 +K; X$kB  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 &f|LjpMCf  
    )4D |sN  
    *t 3fbD  
    QQ:2987619807 S$=])^dur  
     
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