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    [产品]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-11-03
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: Khw!+!(H  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 '(u[  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 !OWV* v2  
    光源和家具的管理 u8N+ht@  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 kRE^G*?  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 K$' J:{yY  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 I%*o7"  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 lcIX l&  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 w},k~5U^s  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 -oe&1RrdVg  
    rmR7^Ycv/  
    室内照明 bUz7!M$  
    ~`mOs1d  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: Yw+_( 2 9=  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费)  O,xU+j~)  
     导入具有该区域特征的DXF文件 tM ]qR+  
     手动插入单个光源或光源组 RpS'Tz}  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) <(@m913|  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 eyl+D sK  
     参数计算 cy/;qd+!M  
     照度和亮度 ~c3!,C  
     眩光(UGR) "o}3i!2Qr  
    参考标准和规范 ,n ~H]66 n  
    EN 12464-1 \\x``*  
    Alp9] 0(  
    室外照明 zj`!ZY?fv  
    {Sd{|R_  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: H-0A&oG  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) ;9 XM s)  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 *wyaBV?*K  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) }r*t V)  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) `2d,=.X  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 @y)-!MHN(8  
     参数计算: kUn55 l  
     照度和亮度 -~v;'zOO  
     眩光(GR) |ay W _5}  
     光污染 +vBq,'k`  
    参考标准和规范 nP4jOq*H  
    EN 12464-2 2008 :%)l* [  
    Sep}{`u  
    道路照明 p?=rQte([  
    i@Q)`>4  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: @+:S'mAQC  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 x(5>f9bb  
     手动插入单个光源或光源组 W9{6?,]  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) )1Os+0az  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 70a7}C\/o  
     参数计算: @B*?owba>  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 !YsL x[+  
     亮度 B.;/N220P  
     眩光(fTI) D*DCMMp=0  
     光污染 XNf%vC>  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) mn?< Zz  
    J/M1#sE  
    参考标准和规范 Pc`d@q  
     CIE 30.2 Pfe&wA't  
     CIE 140 P[?~KNS:/  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 rH$0h2  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 DU4NPys]y  
     UNI 10419(意大利) O:q 0-  
     RD 1890(西班牙) ke2'?,f  
    DL_2%&k/  
    隧道照明 | ?~-k[|  
    FG38)/  
    k6QQoLb$V  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: Q: [d   
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: 8AOJ'~$  
     向导(许可证Pro B和Pro G) S`5^H~  
     高级(Tunnel Plus模块) $A9!} `V  
     手动插入单个光源或光源组 O+@"l$;N  
     四种定义隧道部分的参数类型: x4pl#~Su  
     长方形 Ef;_im  
     拱形 #| `W ]  
     椭圆形 3YR6@*!f/  
     圆 =oV8 !d%]  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) /KO!s,Nk  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 iXqc$!lTH  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: UsNr$MO {  
     Adrian图 yrs![u  
     入口处的亮度值 "O<JVC{m  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 Yi1_oe  
     参数计算:  2(YZTaY  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 dur}3oS0p  
     亮度 0e^j:~*  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) !t3)j>h:  
    参考标准和规范 .[? E1we  
     CIE 88-2004建议 ja$e)  
     UNI 11095:2003(意大利) OziG|o@I  
     UNI 11095:2011(意大利) ) **k3u t4  
    +M/04  
    应急照明 >&f .^p  
    R|Z$aHQ  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: L~cswG'K  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) .;u(uB;J6  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 ?g&6l0 n`  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) z1aApS  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 $h0]  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 =#[_8)q  
    参考标准和规范 YQG[8I  
     EN 1838 +[V[{n  
     通过关联窗口定义的当地标准 ^)m]j`}IGb  
    N{IY \/;\  
    运动区照明 $NJ]2P9L  
    =iC5um:  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: VHsuC$3W  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) mHE4Es0  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) J*F-tRuEw  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) m0t 5oO  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 yb1A(~  
     参数计算: BA' ($D>  
     照度和亮度 b#FN3AsR  
     眩光(GR) 'm# -)R!  
     户外区域的溢散光 >|KfO>  
    参考标准和规范 .r)WDR  
     EN 12193 2008年 XtRfzqg?K  
     FIFA 2011 w:I^iI .  
    注意 yL^1s\<ddW  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 BP6;dF5 E  
    EB)j&y_  
    ])!|b2:s3  
    QQ:2987619807 6Ii2rEzD  
     
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