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    [产品]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-11-03
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: ,Dz2cR6  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 4R U1tWQ%  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 >t"]gQHtx  
    光源和家具的管理 S%ri/}qI[{  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 !_`T8pJ`  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 TgaDzF,j{A  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 sQA{[l!aj  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 k:4?3zJI  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 : {9|/a  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 hG,gY;&[6  
    xX'Uq_ Jv  
    室内照明 ?;,Al`/^  
    6Upg\(  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: 6bg+U`&g  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) wYf=(w \c  
     导入具有该区域特征的DXF文件 >5Zp x8W  
     手动插入单个光源或光源组 OvPy+I  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) oT5xe[{yj  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 lO9{S=N  
     参数计算 ~zz|U!TG  
     照度和亮度 Ar sMqb  
     眩光(UGR) @"s\eL,r  
    参考标准和规范  hh"0z]  
    EN 12464-1 JXeqVKF  
    @2_s;!K  
    室外照明 co3H=#2a  
    R7KQ-+Zb  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: kXC.rgal  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) |Z;w k&  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 GtO5,d_  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) z1+rz%  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) E|9LUPcb  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 w c%  
     参数计算: Z"? AaD[  
     照度和亮度 ) WIlj  
     眩光(GR) x=B+FIJ  
     光污染 U30)r+&  
    参考标准和规范 p8"(z@T  
    EN 12464-2 2008 )C2d)(baEJ  
    z K8#gif@  
    道路照明 ID+'$u &  
    ~v>w%]  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: %,,h )9  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 ,H[AC}z2X  
     手动插入单个光源或光源组 &`L5UX  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) 0]oQ08  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 a`pY&xq::  
     参数计算: ^z&xy41#B  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 0acY@_  
     亮度 ~vl:Tb  
     眩光(fTI) 3/rvSR!  
     光污染 J|FyY)_  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) Aq'%a)Y2  
    ~POeFZ  
    参考标准和规范 l!AZ$IV  
     CIE 30.2 >qF KXzI  
     CIE 140 iKabo,~  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 @B9|{[P  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 LVEVCpp@  
     UNI 10419(意大利) 18A&[6"!  
     RD 1890(西班牙) Mz++SPG7  
    _SP u`=~K  
    隧道照明 3+|6])Hi1  
    jATU b-  
    ?ha}&##  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: ~$\j$/A8/  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: :ZP3$Dp  
     向导(许可证Pro B和Pro G) ~v54$#CB  
     高级(Tunnel Plus模块) `f'q/  
     手动插入单个光源或光源组 5ZKnxEW,(  
     四种定义隧道部分的参数类型: ewY[vbF  
     长方形 $GO'L2oLwn  
     拱形 !F<?he<U  
     椭圆形 *i?qOv /=>  
     圆 %xZ.+Ff%  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) {H+?DMh  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 m~U{ V9;*  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: f<;9q?0VF  
     Adrian图 D1Sl+NOV  
     入口处的亮度值 654%X(:q  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 C95,!q  
     参数计算: 0 j.Sb2  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 _uu:)%  
     亮度 ?0(B;[xEJ  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) .E}});l  
    参考标准和规范 .-|O"H$  
     CIE 88-2004建议 a,4g`?  
     UNI 11095:2003(意大利) v4zd x)  
     UNI 11095:2011(意大利) =0)^![y]v  
    u=l(W(9=  
    应急照明 kxmS   
    L,D>E  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: Ii,:+o%  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) $"FdS,*qKl  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 \;6F-0  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) +i>q;=~  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 $~YuS_sYg  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 S }n;..{  
    参考标准和规范 []]3"n  
     EN 1838 lewDR"0Kx  
     通过关联窗口定义的当地标准 /)I9+s#q9o  
    0hkuBQb\  
    运动区照明 ,![=_d  
    19.cf3Dh  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: ~/U0S.C  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) V3oAZ34)  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等)  * [5  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) :65HMWy.  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ZYsFd_  
     参数计算: ??m7xH5u1  
     照度和亮度 %8L<KJd  
     眩光(GR) S2R[vB4).  
     户外区域的溢散光 6\3k0z  
    参考标准和规范 4cQ5E9  
     EN 12193 2008年 ~{+{pcO}  
     FIFA 2011 u,m-6@ il  
    注意 gHx-m2N  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 _o.Z`]  
    j1 F+,   
    x 5SQ+7  
    QQ:2987619807 +*J4q5;E[?  
     
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