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    [产品]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-11-03
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: x|rc[e%k  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 szsVk#p  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 w*VN =  
    光源和家具的管理 @.eN+o9|  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 BV~J*e  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 [`\VgKeu  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 )[Tm[o?Y.  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 Y\]ZIvTSb  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 2<EV iP9  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 [gmov)\c  
    %Rc#/y  
    室内照明 F}_b7 |^  
    aj&L ZDD6  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: Z!"-LQJ  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) 2LtDS?)@  
     导入具有该区域特征的DXF文件 _ nMd  
     手动插入单个光源或光源组 el9P@r0  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) R5uG.Oj-2  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 6nW)2LV  
     参数计算 F/s n"2  
     照度和亮度 ,_e [P  
     眩光(UGR) X,k^p[Rcu  
    参考标准和规范 Z=a%)Ki?Ag  
    EN 12464-1 > <YU'>%  
    v76Gwu$ d  
    室外照明 ^^N|:80  
    +F8{4^w1  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: o P`l)`  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) BPO5=]W 7  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 DhyR  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) n~I-mR)"  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) xuK"pS  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 GTdoUSUq  
     参数计算: HOP*QX8C%  
     照度和亮度 FCE y1^u  
     眩光(GR) ~Gu$E qQ  
     光污染 8fXiadP#  
    参考标准和规范  k[r^@|  
    EN 12464-2 2008 &b} \).5E  
    cRT'?w`}  
    道路照明 +fKOX#%  
    vjS`;^9  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: e(0OZ_w  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 _Si=Jp][  
     手动插入单个光源或光源组 s;VW %e  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) U~x]2{}  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 <\&9Odqc  
     参数计算: \d@5*q  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 hq=;ZI  
     亮度 6'#5Dqw"r  
     眩光(fTI) ) D@j6r  
     光污染 AP&//b,^M  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) {kpF etXt?  
    *ub2dH4/  
    参考标准和规范 2&1mI>:F  
     CIE 30.2 =)Xj[NNRT  
     CIE 140 UGcmzwE  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 .t "VsY|  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 2%%\jlT_  
     UNI 10419(意大利) 47q> q  
     RD 1890(西班牙) V 0Bl6  
    o2!738  
    隧道照明 N"70P/  
    !.vyzCJTzB  
    jK w 96  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: >#]A2,  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: )~U1sW&t  
     向导(许可证Pro B和Pro G) FIq'W:q:  
     高级(Tunnel Plus模块) =QqH`.3  
     手动插入单个光源或光源组 #3&@FzD_P  
     四种定义隧道部分的参数类型: q'mh*  
     长方形 #V>R#Oh}  
     拱形 |v!N1+v0  
     椭圆形 I*u3 e  
     圆 '(vZfzc{J  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) 0AB a&'h  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 K\K& K~Z  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: 0m_yW$w  
     Adrian图 J"r?F0  
     入口处的亮度值 &;@L] o  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 ;(i6 X)  
     参数计算: :iE b^F}  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 zgb$@JC  
     亮度 ]\pi!oa  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) 6v)TCj/  
    参考标准和规范 :j&enP5R(q  
     CIE 88-2004建议 j9 nw,x$  
     UNI 11095:2003(意大利) 1:-'euA"  
     UNI 11095:2011(意大利) s$M(-"mg  
    f?5>V   
    应急照明 (?4%Xtul1  
    9?l a5  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: 5u$.!l8Nl  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) F^%w%E\  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 '/>Mr!H#  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) a'VQegP(f\  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 d/d)MoaJ*t  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 P $`1}  
    参考标准和规范 Q|_F P:  
     EN 1838 F[ E'R.:  
     通过关联窗口定义的当地标准 tMl y*E  
    qb"S   
    运动区照明 7b"fpB  
    i2<z"v63  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: x3O%W?5  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) ^'X I%fEf  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) 'kd}vq#|  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) bn*:Bn1  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 %-n) L  
     参数计算: X$kLBG_  
     照度和亮度 D \ rns+  
     眩光(GR) x{R440"  
     户外区域的溢散光 I*rUe#$  
    参考标准和规范 6"-$WUlg  
     EN 12193 2008年 2 }xePX9?  
     FIFA 2011 ? |M-0{  
    注意 2C S9v  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 I5"wa:Z  
    %2 r ~  
    E*'YxI  
    QQ:2987619807 <nk|Z'G E  
     
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