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    [产品]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-11-03
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: r`c_e)STO  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 T~h5B(J;  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 }|%eCVB  
    光源和家具的管理 O;7)Hjwt  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 CK, 6ytB  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 ~4q5 k5.,  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 NEa>\K<\  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 oK{ V7  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 PRNoqi3sY  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 nQ|r"|g  
    vkLC-Mzm<  
    室内照明 gm9mg*aM  
    r>GZ58i  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: sB69R:U;  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) =2w4C_  
     导入具有该区域特征的DXF文件 T{wuj[ Q#:  
     手动插入单个光源或光源组 AkOO )0  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) ,vW:}&U  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 W2uOR{ '?  
     参数计算 HHqwq.zIy  
     照度和亮度 I(=V}s2  
     眩光(UGR) Ts~L:3oaQ  
    参考标准和规范 Wu)>U  
    EN 12464-1 |lv|!]qAma  
     *.)tG  
    室外照明 !%dN<%Ah  
    yoAfc  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: b,8{ X<  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) a~8[<Fomj  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 y\{%\$  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) NH_<q"gT  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆)  @3kKJ  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 A<;SnXm  
     参数计算: r H~" 4  
     照度和亮度 F[ewn/]n  
     眩光(GR) h<~7"ONhV  
     光污染 UwC=1g U  
    参考标准和规范 G9JAcO1  
    EN 12464-2 2008 +MmHu6"1  
    G\T fL^A  
    道路照明 vX]Gf4,  
    ^_lzZOhG  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: -(K9s!C!.  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 x`6<m!d`  
     手动插入单个光源或光源组 Pb*5eXk  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) "Ky; a?Y  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 Ks}Xgc\  
     参数计算: t|m=J`a{q;  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 F`9]=T0  
     亮度 Is+O  
     眩光(fTI) z3uW)GQ.  
     光污染 .CFa9"<  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) fw[y+Bi& ?  
    fxT-j s#S  
    参考标准和规范 T9s2bC.z55  
     CIE 30.2 `mN4_\]  
     CIE 140 S]E.KLR?[;  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 In[Cr/&/Y  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 B-l'vVx  
     UNI 10419(意大利) IIyI=Wl pG  
     RD 1890(西班牙) H'HSD,>(  
    36am-G  
    隧道照明 ;`6^6p\p  
    qpXWi &g  
    -1J[n0O.  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: cYqfsd# B  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: Gdg"gi!4  
     向导(许可证Pro B和Pro G) W2.qhY5  
     高级(Tunnel Plus模块) Bm]8m=p  
     手动插入单个光源或光源组 Y/7 $1k  
     四种定义隧道部分的参数类型: im @h -A]0  
     长方形 hqRw^2F  
     拱形 <ZB1Vi9}8  
     椭圆形 7k8pZ  
     圆 \G-KplKS  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) 5<w g 8y  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 k?'B*L_Mzv  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: :^(>YAyHj^  
     Adrian图 -{ZWo:,r~q  
     入口处的亮度值 B7!3-1<k>  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 \<g*8?yFs  
     参数计算: ~s5SZK*  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 2p " WTd  
     亮度 :>=\.\  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) YY!Rz[/  
    参考标准和规范 7nuU^wc  
     CIE 88-2004建议 y:6; LZ9[  
     UNI 11095:2003(意大利) GI&h`X5,e  
     UNI 11095:2011(意大利) g1( IR)U!z  
    >vA2A1WhW  
    应急照明 RU\/j%^  
    7a~X:#  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: qT^I?g"!  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) o>VVsH  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 R2 V4#  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) 53[~bwD  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 !@v7Zu43,  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 |vw"[7_aS  
    参考标准和规范 Bs?^2T~%{  
     EN 1838 4F{70"a  
     通过关联窗口定义的当地标准 Ywwu0.H<  
    L+i(TM=  
    运动区照明 9th,VnD0  
    pfI"36]F  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: sQ\8>[]   
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) is-7 j7;  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) j}C}:\-fY  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) zOiu5  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 {lc\,F*$  
     参数计算: _FWBUZ;N  
     照度和亮度 .qZI$ l .  
     眩光(GR) )h)]SF}  
     户外区域的溢散光 @!1x7%]G  
    参考标准和规范 J7g8D{4  
     EN 12193 2008年 sL$:"=  
     FIFA 2011 _/tHD]um  
    注意 $\U 4hHOo  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 >o=-$gz`  
    \vO,E e~#W  
    b"{'T]"*j  
    QQ:2987619807 2_Z ? #Y  
     
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