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    [产品]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-11-03
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: u77E! z4Uz  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 # :T-hRu  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 ^(viM?*  
    光源和家具的管理 VqL.iZ-  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 ngj,x7t  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 @EE."T9  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 eIl]oC7*  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 wts=[U`(  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 b64 @s2]  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 P0 `Mdk371  
    ;3_l@dP"  
    室内照明 (98Nzgxgx}  
    099sN"kf  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: 7JSNYTH  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) .9O$G2'oh  
     导入具有该区域特征的DXF文件 EUsI%p  
     手动插入单个光源或光源组 j~j\\Y  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) (E]!Z vE  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 Qr  Wj>uR  
     参数计算 ;[RZ0Uy=  
     照度和亮度 yV)la@c  
     眩光(UGR) %e*@CbO$  
    参考标准和规范 8w({\=  
    EN 12464-1 1Bxmm#  
    r-,e;o>9  
    室外照明 64:fs?H  
    /%lZu^  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: fib}b? vk  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) qY 4#V k  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 ktDC/8  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) _)]CzBRq\6  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) `K ,1K  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 dL|+d:v  
     参数计算: d#2$!z#  
     照度和亮度 Fs[aa#v4B  
     眩光(GR) |p$spQ  
     光污染 qC'{;ko  
    参考标准和规范 a#T]*(Yq)  
    EN 12464-2 2008 \@&_>us  
    /  g 2b  
    道路照明 y^o@"IYu3  
    %4HRW;IU  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: J*9$;  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 HYmn:?H  
     手动插入单个光源或光源组 :kfp_o+J  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) [ Bl c^C{f  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ?ve#} \  
     参数计算: )?wJF<[_#  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 1yqJwy;X  
     亮度 O#Wh TDF"  
     眩光(fTI) &HSq(te  
     光污染 )Wb0u0)_  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) aM4k *|H?  
    ``E/m<r:$  
    参考标准和规范 H.UX,O@  
     CIE 30.2 qY[xpm  
     CIE 140 } (!EuLL  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 n@G[  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 9uWY@zu  
     UNI 10419(意大利) VE8;sGaJ  
     RD 1890(西班牙) o6//IOZ  
    Ao/ jt<  
    隧道照明 Qyy.IPTP  
    J:skJ.Wx  
    awz;z?~  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: "*})3['n  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: ur$l Z0  
     向导(许可证Pro B和Pro G) \}]!)}G  
     高级(Tunnel Plus模块) K(q-?n`<  
     手动插入单个光源或光源组 )aX,%yK  
     四种定义隧道部分的参数类型: j!3 Gz  
     长方形 SB)5@ nmS  
     拱形 P\_`   
     椭圆形 0 Us5  
     圆 0:b2(^]bg  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) *&f$K1p  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 -ig6w.%lk  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: 3N_"rNKD  
     Adrian图 /q5:p`4{J  
     入口处的亮度值 o;?/HE%,[  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 'R_g">B.  
     参数计算: ~}<DG1!  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 ZI=v.wa  
     亮度 'e6WDC1Am(  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) +a*tO@HG  
    参考标准和规范 <qGu7y"  
     CIE 88-2004建议 $1v&azM.  
     UNI 11095:2003(意大利) ."FuwKSJCo  
     UNI 11095:2011(意大利) p QizJ6  
    >KJ+-QuO&  
    应急照明 yiO. z  
    ){UcS/GI=  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: RSo& (Uv  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) p/h Rk<K6  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 Q1+dCCY#F  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) ]KmO$4  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 `]W| 8M  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 f!JS= N?3  
    参考标准和规范 +>PX&F  
     EN 1838 w4gg@aO  
     通过关联窗口定义的当地标准 !/wtYI-`  
    IC7M$  
    运动区照明 k1!@^A  
    %Z1N;g0  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: bcYF\@};  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) `*shF9.\C  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) Sm5H_m!  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) &#iTQD  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 D"D<+ ;S#  
     参数计算: F|!){=   
     照度和亮度 LEtG|3Dx  
     眩光(GR) '  <=+;q  
     户外区域的溢散光 \o^2y.q:>  
    参考标准和规范 *IM;tD+7Q~  
     EN 12193 2008年 VzVc37 Z>6  
     FIFA 2011 $b mLu=9  
    注意 yYfs y?3  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 R~6$oeWAw  
    1aTB%F  
    %QP0  
    QQ:2987619807 `V04\05  
     
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