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    [产品]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-11-03
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: )+a]M1j  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 "ZG2olOqLI  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 nwJc%0  
    光源和家具的管理 *#B"%;Ln  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 |3gWH4M4**  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 jG,^~ 5x  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 3`ze<K((  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。  s)9 sb J  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 %z["TVH  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 l, -q:8  
    .j`8E^7<  
    室内照明 J*qo3aJjE  
    #3-hE  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: 6/|"y  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) B(pHo&ox  
     导入具有该区域特征的DXF文件 U5j0i]  
     手动插入单个光源或光源组 buxyZV@1  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) z_:r&UP`"  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 <##aD3)  
     参数计算 {G _|gs  
     照度和亮度 Jv D`RUh  
     眩光(UGR) OJ}aN>k  
    参考标准和规范 a0cW=0l=  
    EN 12464-1 NqN9  
    o6S`7uwJ*/  
    室外照明 9`DY6qfly  
    Y= ^o {C6  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: ~#iAW@  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) 'h{DjNSM  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 }-paGM@'Nd  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) '59l.  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) 4\2~wSr  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 .%mjE'  
     参数计算: 7x`4P|Uu  
     照度和亮度 f{#Mc  
     眩光(GR) 5$ rV0X,O  
     光污染 f2{qj5 K  
    参考标准和规范 avH3{V  
    EN 12464-2 2008 q^b_'We_9  
    .t{?doOT  
    道路照明 Z/I`XPmk  
    ^s?i&K,!  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: 5>M@ F0  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 QEl~uhc3  
     手动插入单个光源或光源组 ps=QVX)YP  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) -!ERe@k(  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 x:IY6  l  
     参数计算: c# WIB 4  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 NKw}VW'|  
     亮度 w7h=vy n?  
     眩光(fTI) SlUt&+)  
     光污染 h3kBNBI )  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) R)qK{wq(1E  
    gPWl#5P:  
    参考标准和规范 WWWfQ_u2  
     CIE 30.2 {,i='!WIm  
     CIE 140 "_/5{Nc$  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 zGE{Z A  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 MYeGr3V3  
     UNI 10419(意大利) |)u|@\{  
     RD 1890(西班牙) lpeo^Y}N  
    %q,^A+=  
    隧道照明 .Dg'MM BM  
    ` G.:G/b%H  
    GE.@*W  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: ~b{j`T  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: ;V3d"@R,  
     向导(许可证Pro B和Pro G) M;qV% k  
     高级(Tunnel Plus模块) &M^FA=J\  
     手动插入单个光源或光源组 EAjo>GLI  
     四种定义隧道部分的参数类型: MBH/,Yd  
     长方形 Z'z~40Bda  
     拱形 _d/ZaCx'i  
     椭圆形 hTbot^/  
     圆 t ~"DQq E  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) ) BLoj:gYn  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 )?PRG=  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: {:9P4<%H  
     Adrian图 b(H) 8#C  
     入口处的亮度值 ss>?fyA  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 LlG~aGhel  
     参数计算: & A<Pf.Us  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 tC -H2@  
     亮度 7oI^shk  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) rfNt  
    参考标准和规范 v mXY}Ul  
     CIE 88-2004建议 h/%Hk;|9  
     UNI 11095:2003(意大利) > ak53Ij$  
     UNI 11095:2011(意大利) 3 e9fziQ~  
    \i#0:3s.  
    应急照明 &Wup 7  
    yw;!KUKb|  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: kY6))9 O  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) +iPS=?S  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 5&r2a}K  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) {XNu4d9w(  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 ,FPgbs  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 =JnUTc _u  
    参考标准和规范 XDJQO /qN  
     EN 1838 cNG6 A4  
     通过关联窗口定义的当地标准 1`_i%R^  
    f 6P5J|'  
    运动区照明 G#4cWn'  
    Yg#)@L  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: 1v&!`^G99j  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) T<0Bq"'%  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) K9*#H(  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) '4A8\&lQO  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 r(yb%p+  
     参数计算: &7X0 ;<  
     照度和亮度 \0pJ+@\T9  
     眩光(GR) ASLRP  
     户外区域的溢散光 !m1pL0  
    参考标准和规范 R@0ELxzA  
     EN 12193 2008年 BI=Ie?  
     FIFA 2011 |[TH ~ o  
    注意 kc8T@5+I0  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 %;PPu$8K9  
    0nz k?iP  
    [zR raG\  
    QQ:2987619807 [M2,bc8SJV  
     
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