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    [产品]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-11-03
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: 6:fe.0H 9  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 %}J[EV  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 N! }p  
    光源和家具的管理 SRRqIQz  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 |~Z.l  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 xVf AlN37(  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 N>/!e787OU  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 I~-W4{  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 sC(IeGbX  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 K7 -AVMY  
    |Rd?s0u  
    室内照明 ; $i{>mDT  
    qRZv[T%*Q  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: wDVKp['  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) o:W>7~$jr=  
     导入具有该区域特征的DXF文件 @@-n/9>vs  
     手动插入单个光源或光源组 "jb`KBH%"  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) TWZ* *S-  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 ;:4&nJ*qG  
     参数计算 EZ:pcnL {  
     照度和亮度 m(i84~  
     眩光(UGR) 1hp`.!3]H  
    参考标准和规范 `*g(_EZsS  
    EN 12464-1 @tGju\E"o  
    opU=49 b  
    室外照明 K!Te*?b  
    %IL] Wz<  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: 6<u =hhL  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) v[{g "C  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 dWqKt0uh!  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) j)xRzImu  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) rofj&{w  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 I$7|?8  
     参数计算: Iv+JEuIi  
     照度和亮度 ]Wr2 IM  
     眩光(GR) R/ix,GC  
     光污染 }Z#KPI8\Q  
    参考标准和规范 b+Sq[  
    EN 12464-2 2008 ;)$bhNFHx  
    M15Ce)oB1(  
    道路照明 Zgy~Y0Di  
    MdXOH$ ps  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: VRU"2mQ.P6  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 17P5Dr&  
     手动插入单个光源或光源组 -:cBVu-m  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) cq+G0F+H  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 h K;9XJAf  
     参数计算: i<@"+~n~GK  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 A0X'|4I  
     亮度 *U>"_h T0  
     眩光(fTI) ~wYGTm=(n  
     光污染 PL} Wu=  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) C2}n &{T  
    xB-\yWDZe  
    参考标准和规范 3E9 )~$  
     CIE 30.2 M^IEu }  
     CIE 140 K|L&mL&8  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 PWciD '!  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 qlSI|@CO  
     UNI 10419(意大利) B|d-3\sn  
     RD 1890(西班牙) ,5V w^@F  
    <<'%2q5  
    隧道照明 b'q ru~i  
    43wm_4C!H  
    g y5^JL  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: 9*~bAgkWI  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: aa2 vk)~  
     向导(许可证Pro B和Pro G) i4T=4q  
     高级(Tunnel Plus模块) Ic2Q<V}oq  
     手动插入单个光源或光源组 yz}ik^T  
     四种定义隧道部分的参数类型: |\.:h":!0~  
     长方形 @ TJx U  
     拱形 ncGt-l<9  
     椭圆形 [nc-~T+Mo  
     圆 :j2?v(jT_l  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) AQ%B&Q(V1  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 8c`E B-y  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: j(~e{HZ  
     Adrian图 mH.c`*  
     入口处的亮度值 ,J6t 1V  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 8k{KnH  
     参数计算: ygK@\JHn  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 "DO|B=EejP  
     亮度 lA{JpH_Y8s  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) jOUM+QO  
    参考标准和规范 dNu?O>=  
     CIE 88-2004建议 X9 N4  
     UNI 11095:2003(意大利) ^>Vl@cW0uz  
     UNI 11095:2011(意大利) 7 D(Eo{ue  
    *82+GY]  
    应急照明 CCHGd&\Z  
    !78P+i  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: ="p,~ivrz  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) |LV}kG(2  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 9dVHh?E  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) _-|/$ jZ  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 mzf~qV^T  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 &w!(.uDO  
    参考标准和规范 _Z>n y&   
     EN 1838 2c*w{\X  
     通过关联窗口定义的当地标准 ,ZI#p6  
    'yo-`nNFD  
    运动区照明 /IQ$[WR cx  
    `+h+X 9  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: 3xk- D &"  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) G %A!yV  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) frokl5L@  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) (`&SV$m  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 r^7eK)XA_  
     参数计算: D&o ~4Qvc]  
     照度和亮度 U5 ia|V  
     眩光(GR) 9Y:Iha`$w  
     户外区域的溢散光 A vww @$  
    参考标准和规范 $D='NzE/  
     EN 12193 2008年 -x{@D{Q%  
     FIFA 2011 X2|&\G9c  
    注意 5O(U1 *  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 - lqD  
    5dX /<  
    EfB.K}b^  
    QQ:2987619807 y@@h)P#  
     
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