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    [产品]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-11-03
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: mEGMe@37  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 @RC_Ie=#)  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 E4{8 $:q=  
    光源和家具的管理 'oTF$3n  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 PrCq JY  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 #KIHq2:.4  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 `7LdF,OdE  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 |G1U $p  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 5 Z@Q ^  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 l}m@9 ~oC  
    8yd OS  
    室内照明 ,T]okN5uI  
    Vrnx# j-U  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: (b(iL\B$D=  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) |Qm 7x[i  
     导入具有该区域特征的DXF文件 gG}<l ':  
     手动插入单个光源或光源组 @c/~qP4  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) 6|zA,-=  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 'F@'4[uda  
     参数计算 /+rHy7(\  
     照度和亮度 js{ RaR=  
     眩光(UGR) Nz m 7E]  
    参考标准和规范 *+ b[v7  
    EN 12464-1 A >e%rx  
    ]8RcZn  
    室外照明 d+_qBp  
    3h4>edM  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: VL\6U05Z  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) noacnQ_I$  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 yPL@uCzA@  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) k]v a  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) ~ ^K[pA ?  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 r!;NH3 *  
     参数计算: G,J$lT X  
     照度和亮度 6`4=!ZfI  
     眩光(GR) 8 }-"&-X  
     光污染 K\uR=L7  
    参考标准和规范 }%%| '8  
    EN 12464-2 2008 4Y Kb~1qkk  
    *b> ~L  
    道路照明 lO:[^l?F  
    Mq$e5&/  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: =|H/[",gg  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 y0Ag px  
     手动插入单个光源或光源组 =x=#Etj|  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) mp}ZHufG  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 :=-h'<D  
     参数计算: zE<}_nA  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 ,<%],-Lt[  
     亮度 4\t9(_  
     眩光(fTI) t; "o,T  
     光污染 4PNl3N3,n  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) 5=l Ava#  
    cBU>/ zIp  
    参考标准和规范 lrK5q  
     CIE 30.2 n:HF&j4C,  
     CIE 140 kYx|`-PA<r  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 dqcfs/XhP  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 @zE_fL  
     UNI 10419(意大利) J3C"W7 94}  
     RD 1890(西班牙) z1s9[5  
    [}.OlR3)  
    隧道照明 Bisht%]^  
    41$7P[M;  
    68d(6?OgW  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: !YCYmxw#  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: i,,UD  
     向导(许可证Pro B和Pro G) ZfS-W&6Z  
     高级(Tunnel Plus模块) q_JES4ofx  
     手动插入单个光源或光源组 \=1k29O  
     四种定义隧道部分的参数类型: [@Y?'={qE  
     长方形 V*LpO 8=  
     拱形 #k*e>d$  
     椭圆形 '\P6NszY~  
     圆 H>k=V<  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) 7h,SX]4Q  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 a>6!?:Rj  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: |K7JU^"OQ  
     Adrian图 a,!c6'QE  
     入口处的亮度值 6*Rz}RQ  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 os"o0?  
     参数计算: c1Xt$[_  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 .(`#q@73  
     亮度 $yBU ,lu}  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) #X`j#"Ov2(  
    参考标准和规范 58{6kJ@  
     CIE 88-2004建议 XzkC ]e'  
     UNI 11095:2003(意大利) kF`2%g+  
     UNI 11095:2011(意大利) /(5 SJ(a  
    eE+zL ~CE  
    应急照明 [PdatL2  
    (ybKACx  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: C&D!TR!K  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) {O[a +r.n  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 7&qunK'  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) _}8O15B|  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 <%B sb}h,  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 P_ U[OM\  
    参考标准和规范 +m^ gj:yL  
     EN 1838 `a*[@a#  
     通过关联窗口定义的当地标准 k7'_  
    Lp.,:z7  
    运动区照明 /z.Y<xOc  
    KQ9~\No]  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: i]JD::P_H  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) =]K;"  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) |L 11?{ K  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) KC[ql}JP  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 }.>( [\ q  
     参数计算: R%=u<O  
     照度和亮度 7jQOwzj  
     眩光(GR) ]6bh#N;.  
     户外区域的溢散光 Rt}H.D #  
    参考标准和规范 Tu"bbc  
     EN 12193 2008年 p Wa'Fd  
     FIFA 2011 W1dpKv  
    注意 -W38#_y/\  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 g 4G&  
    <lopk('7  
    .B_LQ;0:   
    QQ:2987619807 >hHjDYjbf  
     
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