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虚拟和混合现实>近眼显示 f3oGB*5> j[Z<|Da 任务/系统描述 R^k)^!/$f Wz&[cj
9?38/2kX4 &qMt07 亮点 L{F[>^1Sb
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% F\Q X=n IlfH 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 o~`KOe 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF U-:"Wx%G 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 a1
v%G 5Ei4$T {YMO8 说明:光源 }/J<#}t YMr2Dv\y 4`zK`bRcK# Lc! t 说明:波导 &1Cif$Y4w _X)`S"EsJ
~jD~_JGp ;|r<mT/, 说明:人眼模型 ]Il}ymkIZ |*>s%nF| BK)3b6L=% 7!PU}[: 说明:区域 34:Y_* ZO8r8
[ 亮点 ap wA 1TlMB 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 RXw }Tb/D8 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 #&,~5 7 0Wy]8<P
qlm7eS"sy THy{r_dx 说明:输入耦合光栅 0lLg uBW@ N~vK8j@ 'b:UafV G]RFGwGt 说明:2D扩展光栅 d$B+xW &xE+PfX 4|h>.^ AsO)BeUD 概念:2D出瞳扩展 k2:mIp\ }iRRf_ 说明:输出耦合光栅 `N;O6
wZ 6QePrf Nn{/_QG q854k+C 说明:探测器 3B5 `Y 0)Q*u UL0n>Wa5 '<1Q;3Ho 结果:3D光线追迹 f{+X0Oj {)wl`mw3
mk[<=k~ sNs Hl 结果:输出耦合后的光斑及光强 ^ 2LqKo\T 8I<LZ{a10 R_gON*9 [[uZCKi 结果:瞳孔处的光斑及光强 Xu& v3Y~k q8H9au&/ EfqC_,J*3 ^~W s4[Guo 结果:视网膜处的PSF Y@MFH>* UQO?hZ!y/. xM13OoU Xp~O?2:3l 结果:视网膜处的PSF V`xE&BI !yu-MpeG
O5dBI_ )TOKHN 结果:视网膜处的MTF \9k{h08s q(Zu;ecBN
-5Aqf\ >=YQxm}GJ 结果:视网膜处的MTF O4T_p=Xc Am=O-;
b'8 /Y8{? 文件&技术信息 v<E_n;@9k 'J: xTp
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