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虚拟和混合现实>近眼显示 \
F)}brPc ~zQxfl/ 任务/系统描述 %t]{C06w+{ Zl?9ibm;@
:13u{5:th o>HGfr,N 亮点 ;G*)7fi z]!w@:
[NbW"Y7 |]b,% ?,U 5`q#~fJ2 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 ~F>'+9?Sn 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF NBA`@K~4 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 2h1P!4W85 J#\oc@ |?ZNGPt 说明:光源 )g`~,3G X5+$:jq& kT:?1 w' a?*pO`<J{ 说明:波导 @I?:x4 &5hs
W1`
)QI#szv6 mBQpf/PG 说明:人眼模型 m1M6N`f 593!;2/@ T2|os{U X=Jt4 h9 说明:区域 `k(m2k? Asj<u!L 亮点 P[jh^!<j uYijzHQyD 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 Yh{5O3(; 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 CW+gZ! SZvC4lOn#
lLI%J>b@ gOy{ RE 说明:输入耦合光栅 @?&
i BJ{?S{"6%G R#s_pW{op 18]Q4s8E 说明:2D扩展光栅 X,D ]S@ (
geV(zT 'h[7AZ&)# ZHCrKp 概念:2D出瞳扩展 CiTWjE?|7 x!u6LDq0 说明:输出耦合光栅 gl!ht@;>ak \jAI~|3 ;Hb"SB zbfe=J4c 说明:探测器 ~w(A3I. & d* bQv$ ?<^^.Si P=X)Ktmv 结果:3D光线追迹 ajX] ui >]2 ^5C;
@.pr}S/ pqe%tRH{ 结果:输出耦合后的光斑及光强 LYTnMrM kD6Iz$tr AOx8OiqE: ]PbwG 结果:瞳孔处的光斑及光强 }xY|z"& &?k`rF9 pE$*[IvQ' 1U
='" 结果:视网膜处的PSF EW/N H&{ kqGydGh*"
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zV?6e 文件&技术信息 $=Tq<W*c Zm#,Ike?#
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