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虚拟和混合现实>近眼显示 W"k8KODOY kJ-*fe'S 任务/系统描述 ,$
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(>I`{9x>6 ea00\ 亮点 %0mMz.f A^2Uzmzl?
qg}O/K /M*a,o _!?Hu/zo 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 y:vxE8$Q 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF 3RR_fmMT) 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 Q]w&N30 yT#{UA^ v!FMs< 说明:光源 W!"}E%zx S9>0t0 }A:<%N 2d {y M(=( 说明:波导 yGsz2T;w bgK<pi)d
yin'vgQ lZrVY+D 说明:人眼模型 OHflIeq#@ UD)e:G[Gat C{q :_M; ph#tgLJ 说明:区域 N?m0USu* _C+b]r/E 亮点 `r_m+] ??i4z[0M 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 v
(2GX 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 s9>(Jzcf9 _` [h,=
4j!]:ra X2xuwA 说明:输入耦合光栅 yj$TPe_BW 7]%Ypv$ E3*\
^Q_ d|*"IFe 说明:2D扩展光栅 Z-B%'/. ee/&/Gt 80$fG8 c. A|Ir 概念:2D出瞳扩展 7rC uu *M ~6I)|^Z 说明:输出耦合光栅 7lo|dg80 LjH*rjS4 //&j<vus +~ #U7xgq/ 说明:探测器 ;=< ^0hxer lMz<s >2?aZ`r+ o1/lZm{\~n 结果:3D光线追迹 3 s>'hn \M"UmSB o
A~dQ\M x5Z-{" 结果:输出耦合后的光斑及光强 i0s6aAhgJ Do]*JO)( +]@Az.E T'fcc6D5p 结果:瞳孔处的光斑及光强 bhs(Qzx k5&bq2)I b`_w])Y@ '&;69`FSe 结果:视网膜处的PSF {@u<3 s ZCg`z oy<J6 a0*2) uL} 结果:视网膜处的PSF
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4{qB X? @wq#>bm 结果:视网膜处的MTF ?/JBt
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"*7C`y5&P *g;-H&` a9~"3y QQ:2987619807 +3,|"g::
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