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虚拟和混合现实>近眼显示 z
?3G` -w[j`}([P9 任务/系统描述 0`LR!X 8RA]h?$$J
8|Q=9mmWOh n!Ic.T3PA 亮点 yFD3:;} #|ppW fZQ
Y<x;-8)* d){o#@ w ,6zbI/ 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 /K@_O\+;Q 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF h^H~q<R[T 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 hS( )OY "vH>xBR[% EAdr}io 说明:光源 Z4"SKsJT/> 1TOT}h5 oy;g;dtq Dc2U+U(J 说明:波导 O/?Lk*r ^57G]$Q
^|P/D
MeP,8,n' 说明:人眼模型 &F8N$H $=IJ-_'o KKCzq
| z-J?x-< 说明:区域 "-WEUz @`IMR$' 亮点 cnm*&1EzV mmJ$+$JEk 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 1-h"1UN2E 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 ,>AA2@6zMT d'x'hp%
(>LJv |wn ^L,Uz:[J 说明:输入耦合光栅 wT taj08D h&k*i " iz'x-wy Qw,{"J 说明:2D扩展光栅 qubyZ8hx g5\EVcHkz (oUh:w.]Gw [yEH!7 概念:2D出瞳扩展 03!!# 5iJ >U.f`24 说明:输出耦合光栅 Rg3cqe#O/ dw"Tv~ HQ7 2qN|<S& 说明:探测器 o)M=; ! 3jJd)C R i'\7P-a .*x |TPv{ 结果:3D光线追迹 pSPVY2qKX N!TC}#}l
Mq#sSBE<K b.4H4LV 结果:输出耦合后的光斑及光强 Q|CLis- $3BH82
g%.;ZlK 0C,2gcq 结果:瞳孔处的光斑及光强 0&W*U{0F\ *=KX0%3 `El)uTnuZ[ SXJ]()L?[v 结果:视网膜处的PSF E[nJ'h<h :mI[fQ ^(:Z*+X~> "lT>V)NB' 结果:视网膜处的PSF "L)=Y7Dx 5R UhrE
6%^9`|3 h%0FKi^ 结果:视网膜处的MTF #A@d;U% RoY"Haa
03$lg DQ PAcbC|y 结果:视网膜处的MTF Ia'm9Z* z^YL$ ]CnqPLqL 文件&技术信息 EYaX@|) A
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