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虚拟和混合现实>近眼显示 {"QNJq#: !pdb'*,n 任务/系统描述 >R!jB]5 rOOT8nkR# aL&7 1^R, &_|#. 亮点 -Z
Ugx$ hUMf"=q+ ]cMqahaY 2!J&+r D"?fn<2 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 fs%.}^kn 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF 2=`o_<P'" 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 t+iHQfuP9A >P@H#= TS9|a{j3! 说明:光源 |pp*|v1t $$5aUI:$~$ #& Rw& b8SHg^} 说明:波导 (l-ab2' K[r^'P5m }h!f eP 9"A`sGZ 说明:人眼模型 CtAwBQO kB|B /+;h)3PN6 5r8<7g:>C 说明:区域 gSUcx9f] Y
M\ K%rk 亮点 K&70{r ^ ALly2 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 A}N?/{y)G 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 Y>G@0r BG \$e)*9) ]?
g@jRs Dq5j1m. 说明:输入耦合光栅 )~] (& .=;3d~.] =&2Lb e`TH91@ 说明:2D扩展光栅 bc)~k: orfO^;qTY K3;nY}\> aV?@s4 概念:2D出瞳扩展 4?7W+/~<& dA0.v+Foz" 说明:输出耦合光栅 JB`\G=PiL QQ ~- C/kW0V7 HO%wHiv1X 说明:探测器 [uq$5u uv(Sdiir8 R0vI bFwj `[)YEgs 结果:3D光线追迹 0F|AA"mMT %_L\z*+ g,95T Bc 'BPp ]R#{ 结果:输出耦合后的光斑及光强 CS-uNG6 xp72>*_9& ^!z[t\$ H77" 结果:瞳孔处的光斑及光强 jvFTR'R)= NchXt6$i9 Boz@bl mCB <U >>ZSi 结果:视网膜处的PSF )'%$V%9 D'A/wG TGe;HZ &c%g 结果:视网膜处的PSF `~;rblo; C{DvD'^
1/-43B h{p=WWK 结果:视网膜处的MTF S9`flo p)3U7"q ]=";IN:SU Kt|1&Gk 结果:视网膜处的MTF ct,l^|0Hu8 j;3[KLmuK% wG<(F}VX 文件&技术信息 nMvKTH 6 9NQ]{1 P2'DD 3 Ve!fU ixQJ[fH10 QQ:2987619807 eI:C{0p=
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