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虚拟和混合现实>近眼显示 IPA*-I57 wX1ig 任务/系统描述 >Cd9fJ&0gP hv)7H)|l~]
Qu{cB^Ga* <8(?7QI 亮点 e9u@`ZC07 $R{8z-,Q
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v -.vDF?@G F}ukZ
DB 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 xQt 3[(Z 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF &:?e & 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 g{pQ4jKF w! q& ,&a`d}g&G 说明:光源 JE%A|R<Jl |LYKc.xo Ae|P"^kZ dU;upS_- 说明:波导 M/jb}*xDR L{ ^4DznI
VTh$a_P> &^ I+s^\= 说明:人眼模型 _GbE^ &y:CW>T$/X Qd8b-hg CD?&<NV 说明:区域 .L;",E lg/sMF>z\f 亮点 C*wdtEGq U|fTb0fB 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 Ge}$rLu]0 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 .1ddv4Hk B/YcSEY;
W L~`u DNth4z 说明:输入耦合光栅 By)3*<5a_ jEU'.RBN% 2bA#D%PHD `facFt[\ 说明:2D扩展光栅 5t'Fv<g cCng5Nq,c |>sv8/! x1DVD!0 ~{ 概念:2D出瞳扩展 ~u/@rqF H%.zXQ4}n 说明:输出耦合光栅 TU%"jb5 @P70W<< DPPS?~Pq %aLCH\e 说明:探测器 0(TvQ{
<qn, Z t`j\^4n tP]q4i 结果:3D光线追迹 |a(Q4 e/, 4[l^0
g3a/;wl !"(u_dFw 结果:输出耦合后的光斑及光强 DNho%Xk F^sw0 .b P7>IZ >bw 1#!@[" 结果:瞳孔处的光斑及光强 *SGlqR['\e >x?2Fz. {h^c BQU/Qo DY 结果:视网膜处的PSF j1F w
U fIEw(k<* {*__B} ,N T/7vM 6u 结果:视网膜处的PSF HwW6tQ GXEcpc08
5\?3$<1I V(I7*_ZFl 结果:视网膜处的MTF @{bb'q['@ {|p"; uJ
d"!yD/RD h+xA?[c= 结果:视网膜处的MTF %ph"PR/t? 0&B:\ :R3P 58> 文件&技术信息 Q(blW 4[(?L{
aYBTrOd z skK*OO2- R%W@~o\p] QQ:2987619807 wVQdUtmk
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