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虚拟和混合现实>近眼显示 %smQ`u| 1Q_ C 任务/系统描述 k=;>*:D% >,c$e' h
dRwOt ZEY="pf 亮点 -& Qm"-?: 7$3R}=Z`\q
i%BrnjX ,TeJx+z^ $t*>A+J 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 6cR}Mm9Hx3 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF be&5vl 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 vTnrSNdSE b#ga %8c
<C 说明:光源 rP4v_?Zg+ 6P,vGmR 6 3TeTGp$ .CJQ]ECl7p 说明:波导 ^gw htnI wVegr
5zk<s`h SCwAAE9s] 说明:人眼模型 +_^Rxx!XA )m8ve)l R Lnsy, {
'A`ram 说明:区域 Z_b^K^4 /zt9;^e 亮点 C]@v60I
dA,irb I0W 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 Q6>7{\8l 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 3=[#(p: jbQ N<`!
g%C!)UbT 0*e)_l! 说明:输入耦合光栅 TtZZjeg+V Wp2W:JX: z+@CzHCN 6d4e~F 说明:2D扩展光栅 |E{tS,{OhJ 1zo0/<dk Lj]I7ICNh OGl>i 概念:2D出瞳扩展 rw CFt6;v Y!3Mm* 说明:输出耦合光栅 a#i85su Gp 8%n z@70{* Tbf@qid e 说明:探测器 hMcSB8 ? O
&/9wi>!q j@w+>h =1!,A 结果:3D光线追迹 Vgh;w-a OO7sj@
8`\^wG$W 25bbuhss 结果:输出耦合后的光斑及光强 "o| f 8S8^sP ?nVwT[ =O~ J 结果:瞳孔处的光斑及光强 t=-t xnlr< $ 12mS Z.Otci> J <5Ye')+ 结果:视网膜处的PSF j|6@>T1 gKp5* s=[Tm}[ fPW|)e" 结果:视网膜处的PSF ';'TCb{f * +2DzX/3
,H_b@$]n8 ym\AVRO{ 结果:视网膜处的MTF >"OwdAvX | c:E)S\
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x`PB -K"" 4SC2 结果:视网膜处的MTF Z$UPLg3=;_ -d j9(~?^ asT/hsSNS 文件&技术信息 ( M > C 2s^9q9NS"
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