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虚拟和混合现实>近眼显示 V!v:]E Ae]sGU|?' 任务/系统描述 zk-.u}RBFG R;,g1m|]
,R%q}IH# U_x )#,4 亮点 2c6g>? `F<jLU^3
hj'(*ND7z
HY)-/ Gx`L ks 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 h8Yx#4
计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF *na?n2Yzt 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 {9UEq0 Mmpfto%i ~ab:/!Z 说明:光源 V"c
6Kdtd y@0E[/O
nt*Hc1I UMAgA!s 说明:波导 -f*P
nxg _ODbY;M
~e6Brq ;>n,:355L 说明:人眼模型 :VTTh
|E%# '!/<P"5t CHe>OreiS "g$IP9?U 说明:区域 ^R:cd8+?% ;L']e"G 亮点 uj :%#u y;s`P. 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 +v=C@2T 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 H$y-8-&) RzWXKBI\E]
Y "/]|'p o!)3? 说明:输入耦合光栅 ^]TVo\,N 6i1LjLB r-:Uz\gM vM5k_D 说明:2D扩展光栅 {{QELfH2 w@{= nD4p |UX(+;n
G K7![p 概念:2D出瞳扩展 2 B *s:(jDlv 说明:输出耦合光栅 6_FE 4RR[ YJ\Xj56gv Ft&]7dT{W ZjF 4v 说明:探测器 u
fw ]=h) U|IzXQX( zzX_q(:S 0$ S8fF@
结果:3D光线追迹 neLAEHV d~i+
I5
]7RD"} v_DedVhe 结果:输出耦合后的光斑及光强 2+e}*&iQpp ee^{hQi 0@%v1Oja fTK3,s1= 结果:瞳孔处的光斑及光强 ,^\2P$rT C$XU%5qi .oeX"6K ,,q10iF 结果:视网膜处的PSF QC}CRkp R8a3
1& ~v|>xqWV VgZsB$Ori 结果:视网膜处的PSF Yp^rR }N @emK1iwm
dtRwTUMe? b?tB(if!I 结果:视网膜处的MTF klT@cO-9 7%x[q}
fof TP1 $Avjnm 结果:视网膜处的MTF ?kbiMs1;u l~w2B>i) PgF*
1 文件&技术信息 LnH ?dy @1o/0y"
4NheWM6 2fnkw/ Ku5\] QQ:2987619807 U`, 6 * MS
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