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虚拟和混合现实>近眼显示 {"_V,HmEF+ 8<
"lEL| 任务/系统描述 6>[J^k%~w) yJ!,>OQ%'
e'~<uN> %V92q0XW 亮点 } A}Vd:# +u3vKzD
`eKFs0M. ;W3c|5CE 9Yji34eDZ 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 |%j7Es 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF uf`/-jY 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 5oR) ZBjb f_M: MX7$f (Hy 说明:光源 aL/7xa rji<g>GQ j^ttTq|l VW:Voc 说明:波导 Se[>z( =j8g6# 'u
L7N>p4h]Xj jtPHk*>^wu 说明:人眼模型 rrl{3
? q]v{o8:U :-j/Y'H_ sM9N Hwg 说明:区域 2`V(w[zTr B";Dj~y 亮点 l'?(4N la{o<||Aq 波导光学中的非序列光线及场追迹分析
Lp{/ 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 YGZa##i C{YTHNn
S>R40T=e \ZC0bHsA 说明:输入耦合光栅 F#|mN0op V""3#Tw xsg55` ]u%Y8kBe 说明:2D扩展光栅 .WlZT- {QIdeB[ &usum~@ Ar`U/ %Cu 概念:2D出瞳扩展 _p%@x:\ r?WOum 说明:输出耦合光栅 %D[6;PT ];Y tw6A jC'Diu4|Q 67 wq8| 说明:探测器 *4g:V;L nc:K!7: uD:tT~ ;uqi 结果:3D光线追迹 cN|
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S~{}jvc _@sSVh$+ 结果:输出耦合后的光斑及光强 yj
mNeZ CjU?3Ag M1XzA
`* C 4\Q8uK 结果:瞳孔处的光斑及光强 'e7;^s SoB6F9 e;&f |