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虚拟和混合现实>近眼显示 hKems3 QjTs$#eMW 任务/系统描述 C`8.8 _A=i2?g
6s$h _$[X `a@YbuLd 亮点 v5W-f0Jo m4R:KjN*
Jn20^YG pO2XQYhrY g? C<@ 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 LE g#W 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF c3O&sa
V! 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 U \F ?{/ gi8f)MNP?~ (?P\;yDG 说明:光源 1Q$/L+uJ5 2HDWlUTNVO +Ecn = @ 1{LF; 说明:波导 "[CR5q9Pr Iz!]LW
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jXn,W]~ T~d_?UAw$ 说明:人眼模型 y!~ }7= |sAl k,8s )c.!3n/pb ~{t<g;F 说明:区域 3.Jk-:u %m :79u2wSh 亮点 _F2ofB' w%%*3[--X 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 z#d*Odc 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 zTw<9 Nf 2
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VD+v\X_ >Xxi2Vy 说明:输入耦合光栅 IJLuu@kRm, -CTLQyj) TjjR% 3 c+
aTO" 说明:2D扩展光栅 b\UE+\a& VP1z"j: Lv>O BHD 9e;:(jl^ 概念:2D出瞳扩展 ah#jvp /LLo7" 说明:输出耦合光栅 $@~sO0q ?JR?PW8 K!v\r"N ?:+p#&I 说明:探测器 GGsAisF"N =TA8]7S~U I.U=%{. )c<[@::i 结果:3D光线追迹 ((6?b5[ *1*i5c
z -'e<v;w s@*i 结果:输出耦合后的光斑及光强 r%`3*<ALV) R?#.z# Pje1,B q -+:t%A? 结果:瞳孔处的光斑及光强 ]<u%jTQREd 5e^z]j1Yv USKC,&6&} {`9J8qRY 结果:视网膜处的PSF "7w=LhzV[$ !14l[k+\ !z]{zM% PVrNS7 Rk/ 结果:视网膜处的PSF X*`b}^T 4XSq\.@G
MTn}]blH %U9f`qE 结果:视网膜处的MTF *~d<]U5h %Ybr5 $_
4H`B]Zt7 zG<>-?q~' 结果:视网膜处的MTF -~
Dn^B1^ |A2o$H {&nDm$KTD 文件&技术信息 ESuP ZB C-/+n5J
A%~t[ H 5qkyi]/U8 *nwH1FjH QQ:2987619807 gj82qy\:
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