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虚拟和混合现实>近眼显示 X3\PVsH$K \4L ur 任务/系统描述 H;
NV?CD R7/S SuG6\
b!P,+!< a(|6)w- 亮点 7-``J#9= \y5lYb,*c_
I@MG?ZQ @QQ%09* J(l\VvK 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 :YI5O/gsk? 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF b2OwLt9 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 $Lr&V~ F#gA2VCm @"@|O>KJ 说明:光源
yf:Vhr v-tI`Qpb &t^*0/~ M
bWby' 说明:波导 PjeI&@ gS5REC4I/
6u0>3-[6OD 2%sZaM 说明:人眼模型 DjM*U52Yfj ~t)cbF(UO
6sBt6?_T ?>}p'{I 说明:区域 C< c6Ub "pM>TMAE 亮点 Hz.i $L0} [kg?q5F) 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 v>]g="5}8 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 ?4bYb]8Z ~.:{
Ik]
a+E
8s7C/D dd 说明:输入耦合光栅 iT}>a30]B a9-Mc5^'n LDr?'M!D ^%$IdDx 说明:2D扩展光栅 k|/VNV( =0 Rn~'S2`u mD'nF1o
Ly pAOKy 概念:2D出瞳扩展 Ddr.6`VJ KnkmGy 说明:输出耦合光栅 ,`bW(V f'oTN!5WF gw)4P tb! Cw,a)XB 说明:探测器 4
neZw'm ^3dc#5]Xf 1eD#-tzV AkQ(V 结果:3D光线追迹 M{J>yN q-(~w!e
t`8Jz~G` 2 nyK'k 结果:输出耦合后的光斑及光强 9WG=3!-@ ;\7`G!q n+8YTjd uOv<*Jld* 结果:瞳孔处的光斑及光强 A;;#]]48 KNeVSZT 8xLQ"
l+" tx5bmF;b) 结果:视网膜处的PSF hl:Ba2_E
+ ^aB;Oo gX{j$]^6G8 2H`r:x<Z- 结果:视网膜处的PSF jr`T6!\ 5;XC!Gz
X"TL'"?fo nk|(cyt) 结果:视网膜处的MTF eQ'E`S_d =8l' [
TgcCR:eL= x<l 5wh 结果:视网膜处的MTF D+!T5)>( 0aY|: cIO/8D#zU 文件&技术信息 %bP+P(vZ Vx!ZF+
bSIY|/d+ Zna6-0o MEI&]qI QQ:2987619807 D\G 8p;
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