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虚拟和混合现实>近眼显示 `F`{s`E) zQ~ax!}R 任务/系统描述 rt0_[i <BiSx
H@!]5 <:9 JnIE6@g<y 亮点 ^_gH}~l+U x/dyb.
Xti.yQx\ PC!g?6J lG5KZ[/Or 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 %jJ|4\ 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF =6'Fm$R 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 8I[=iU7]l SA?lDRF J'C9}7G 说明:光源 V}X>~ '% i_(6}Y&
*7o@HBbF H1.ktG 说明:波导 oy-y QYX \q@Co42n\
0bG#'.- Ao+6^z_ 说明:人眼模型 wxo*\WLe UC_o; H<") )EJI Z4oD6k5oc 说明:区域 -}u1ZEND 4sq](!A 亮点 o3$dl`' {T-=&%|| 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 ,N1pw w? 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 d$^@$E2f -tIye{
^8KxU WjguM 说明:输入耦合光栅 ~BiLzT1, OS-k_l L K@%gvLa\ (8baa.ge 说明:2D扩展光栅 ~O~iP8T Ma4eu8
^5Zka!'X2Z 6l:uQz9 概念:2D出瞳扩展 *zQhTYY OLo?=1&;; 说明:输出耦合光栅 _6!iv z\"9T?zoo $xCJ5M4 w
_4O; 说明:探测器 *R}p9;dpO m>|7&l_ jvxCCYXR Fi/`3A@68 结果:3D光线追迹 &@FufpPw/ P%ThW9^vnj
Jd~M q9( \x:} | 结果:输出耦合后的光斑及光强 9oIfSr,y K4-_a{)/ "!_vQ^y Kn1T2WSAg 结果:瞳孔处的光斑及光强 U&43/;<, ?gBFfi 6VS_L@ S=W^iA6> 结果:视网膜处的PSF FY-eoq0O3 /E3~z0 8H1&=)M= E62_k
0q 结果:视网膜处的PSF M2;6Cz>,P q6b&b^r+H
n1aOpz6` 2a;[2': 结果:视网膜处的MTF )?I*zc 8)MWC:
&-w. rF@ EG|_YW7 结果:视网膜处的MTF kGL3*x _[Sh`4`r 24
.'+3 文件&技术信息 xB]^^NYE= OI8}v
[:}"MdU' +=d= >vR2K^ QQ:2987619807 j<6+p
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