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虚拟和混合现实>近眼显示 eyJWFJh ))f@9m 任务/系统描述 [0y,K{8t VsL,t\67
#p>&|I H=C~h\me? 亮点 t!Cz;ajNi #%@bZ f
JAd .\2%Y `e<IO_cg T&dNjx 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 ElUFne= 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF i@nRZ$ K 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 F_'{:v1GW x5uz$g #%k_V+o3 说明:光源 klnNBo! @2h hB W 9!n95 .O1w-,= 说明:波导 aOGoJCt
C _Sfu8k>):
Zt!$"N., H 4ELIF#@ 说明:人眼模型 F$tzsz,9n Mb2a;s 3-hcKE >;,23X 说明:区域 / ^d9At614 A?#i{R 亮点 4AJT)I. Nmz5:Rq 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 t;VMtIW+E 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 fVgK6?<8^ ME]4tu
;X+tCkzF DCiU?u~ 说明:输入耦合光栅 tqh)yr; ]rj~3du\ 0vfMJzk vc|tp_M67 说明:2D扩展光栅 XLpn3sX$ }EwE#sZ# f\cTd/?Ju *
cW%Q@lit 概念:2D出瞳扩展 '+/mt_re= wsB-(
0- 说明:输出耦合光栅 \A\ 6jc5B# ty['yV-;a /c=8$y\%@ 说明:探测器 /]z#V' <tbs,lcw; Q"
h]p A,EG0yb 结果:3D光线追迹 }w35fG^ jm<^WQ%Cc
i=n;rT PU.j(0 结果:输出耦合后的光斑及光强 RP~67L 3lWGa7<4Z [C4{C4TX t=Rl`1=(K 结果:瞳孔处的光斑及光强 cD`?"n N<<wg{QO `Z>=5:+G@2 81|[Y'f 结果:视网膜处的PSF OCdX'HN5Y "6%{#TZ x'}zNEXI H?r~% bh 结果:视网膜处的PSF Pl'lmUR 'j'6x'[>]
,ov$`v bz nMD 结果:视网膜处的MTF {f4jE#a>v P|ibUxSA~,
<Ffru?o4j ECL{`m(#n 结果:视网膜处的MTF GL0P&$h )
4t%?wT :dipk,b?n 文件&技术信息 4Hf'/%kW Z"Lr5'}
3<)][<Ud s~(`~Y4 M<l<n$rYS QQ:2987619807 90abA,U@
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