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虚拟和混合现实>近眼显示 Jr?!Mh- )k%M.{&bji 任务/系统描述 |Y{PO&-?r qBiyGlu4
D=9}|b/ ;Uk!jQh 亮点 qhxC 5f4Z 44Qk;8*
5&%fkZ0 sX~45u \ s"rg_FoL 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 }bgo )<i 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF |8;?
*s`H 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 \*9Ua/H &<{}8/x8( "i''Ui\H 说明:光源 k!c7a\">{ Qg{WMlyOP jNqVdP]d\ #fzw WP 说明:波导 &:#A+4& u2,H ]-
TMtI^mkB: mrReast 说明:人眼模型 aZxO/b^j UGf6i"F 6'vi68 x!`KhTu`_A 说明:区域 :5<#X8>d j #es2; 亮点 u!u5g.Q H CuK 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 &$Ci}{{n# 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 l }+Cdy9> 64b<0;~
mOSCkp{<e \086O9 说明:输入耦合光栅 XP4jZCt9 K
/8qB~J* y\z*p&I >OTl2F}4 ! 说明:2D扩展光栅 E7gL~4I tUrNp~ve, k)Zn> ktWZBQY 概念:2D出瞳扩展 p*!q}%U ,=x
RoXYB} 说明:输出耦合光栅 K~$ 35c3M M.t@@wq 5C*?1&
! `TkbF9N+ 说明:探测器 CY5w$E #9INX`s- "C& J wm? tz3]le|ml 结果:3D光线追迹 %L28$c3p dUZ$wbV%h
p ^](3Vi( @N]5&4NL 结果:输出耦合后的光斑及光强 q< b"M$ !4_!J (q% *qbRP"#[$ M;V& |