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虚拟和混合现实>近眼显示 {<5rbsqk Dtl381F J 任务/系统描述 /v7U~i5 ,kfUlv= ZC'(^liAp {wiw]@c8 亮点 qP-* dWwh?{n id8a#&t] x>m_ v |Tuk9d4] 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 )=V0 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF 8q{
%n 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 m{gx\a.5 'z0@|a y)X1!3~( 说明:光源 D|}
y{~ Z.Z+cFi N'w;1,c+ c&z@HEzV7 说明:波导 f5<qF ]Y/ C
vfm ,BL ^5x\cR HWG5Ghu8,) 说明:人眼模型 `6koQZm Z%Q[W}iD ZNNgi@6> ?NoG. 说明:区域 uA dgR QL%&b\K 亮点 #G%[4.$n. }"BXqh"\` 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 tYK
5?d 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 UM%]A'h2O" #u`i4 m?VA 1 & F\HR 说明:输入耦合光栅 =Bu>}$BD MgyV{` o5)lTVQ~~ 8`l bKV 说明:2D扩展光栅 u+"3l@Y# 'M+iw:R__ >J,Rx!fq3 RuSKJ,T:9 概念:2D出瞳扩展 pLi_)(#z_ U[1Rw6 说明:输出耦合光栅 tJ`tXO xsn2Qn/P h3U| ~h },zP,y:cH 说明:探测器 @."_XL74 {2QCdj46 J3`a}LyDf .BP@1K 结果:3D光线追迹 30 e>C VJquB8?H
},<(VhP P]w5`aBM 结果:输出耦合后的光斑及光强 hq[;QF:B +ve S~ ehehTP [H ^ktF 结果:瞳孔处的光斑及光强 tP/0_^m WrJgU&H{ {}>s0B ?Vg251-H 结果:视网膜处的PSF /,#HGu]q' 4h% G %>j 5eS0
B{,c {yFCGCs 结果:视网膜处的PSF x -CTMKX tgk] sQY zM:&`6;e iF0x>pvJ@ 结果:视网膜处的MTF ~^Ceru"< 0m8mHJ<& cP8g.+ }XHB7, 结果:视网膜处的MTF R#QOG} s}3g+T\l1w vZhC_G+tGd 文件&技术信息 ?w/i;pp<, +r8:t5:/I I$yFCd Xr e3T&KyPm?+ 7I\qEr57 QQ:2987619807 (x)}k&B;
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