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虚拟和混合现实>近眼显示 8/=[mYn`-
9X=#wh,q 任务/系统描述 0MPsF{Xw[ r+
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1w\Y._jK kv) LH{ 亮点 WhK?>u 93YD\R+q
,[~Ydth Fbk<qQH )Cx8?\/c=x 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 kqHh@]Z0' 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF 8f29Hj+ 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 )\^%w9h E8IWHh_ =XoNk1 说明:光源 t7-sCC0 U7:~@eYy @W^g(I(w '}XW 说明:波导 z<@$$Z=0UF *TMg.
$ar:5kif sW=@G'}3 说明:人眼模型 GW}KmTa]& #|$7. e 0<i~XN0g iY(hGlV 说明:区域 Y*"%;e$tg SuuWrt}5 亮点 XFBk:~}sI nP0}vX)< 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 2c+q~8Jv 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 dQ^k- J-X5n 3I&
A.<X78!^ {5_*f)$[H 说明:输入耦合光栅 0<>iMr D iJsw:Nc u1<xt1K KY_qK)H 说明:2D扩展光栅 8q0f#/`v :0srFg?X 0@xuxm/i t_j.@|/FZ 概念:2D出瞳扩展 BkO"{ gW*ee 说明:输出耦合光栅 r
Ssv^W+ }]?RngTt o}Xp-P {= z%('^ 说明:探测器 z?7s'2w&{ 0+S:2i/G `|PxEif+J K1eoZ8=! 结果:3D光线追迹 wvq<5gy} M)b`~|Wt
M{(Y|3W V<d'psb6 结果:输出耦合后的光斑及光强 oxad}Y ]=_BK!O tv;3~Y0i Mz"kaO 结果:瞳孔处的光斑及光强 J4co@=AJ 7 IIM8/BI
=,?@p{g} "#m*`n 结果:视网膜处的PSF 3@}_ F<"* _wX'u,HrC mKn[>M1 tL
IE^ 结果:视网膜处的PSF Q!|71{5U RF6|zCWuI
oVsl,V 95(VY)_6#A 结果:视网膜处的MTF &7<~Q\XZbI XRNL;X%}7
:m+:%keK (m,O!935f 结果:视网膜处的MTF $MsM$]~ s%/0WW0y^ h{TnvI/" 文件&技术信息 |%M%j'9 U O[p
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