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虚拟和混合现实>近眼显示 f{*G% h %MPppCEa 任务/系统描述 VNXB7#ry 8I@=?
A4%0 ~yB[}BPf 亮点 89'nbg (8=Zr0He
UL"JwqD }6^( ro^Y$;G 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 ``>WFLWTn 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF z'fGHiX7.0 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 (iBBdB (doFYF~w 3<'SnP3mY 说明:光源 EG<K[t OEq8gpqY T][\wyLx1 'T+3tGCy+ 说明:波导 hj0uv6t.c qI5/ME(}
=_.Zv i~ zL,/O8 说明:人眼模型 G^r^" j T'fE4}rY o*5|W9 2E=E!Zwt_ 说明:区域 X}
8rrC= . +.Y`0 亮点 $n(@hT>? G}}oeS 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 7<-D_$SrU 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 u )
fbR $zxCv7
YBHmd ?A,gDk/# 说明:输入耦合光栅 y5+-_x, 8c]\4iau 9Z7o?S"; %DzS~5$G 说明:2D扩展光栅 h1JG^w$ 5 "+saI@G PJh\U1Z O{SU,"!y 概念:2D出瞳扩展 BD,~M*%z 0+cRUH9Ew 说明:输出耦合光栅 ZaXK=%z @: %}clZ f-4<W0% |Q.?<T:wt= 说明:探测器 !Bu<6 BC!l)2 DRf~l9f 0&-!v?6) 结果:3D光线追迹 |MTgKEsn N#]f?6*R
_xUiHX< }_5z(7}3 结果:输出耦合后的光斑及光强 /EKfL\3 ]<W1edr !>9*$E
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,*:4 结果:瞳孔处的光斑及光强 H\^5>ccU>V SZvw>=)a NjsP" <(#cPV@j 结果:视网膜处的PSF 0#sk ]Qz cnCUvD]' HmRwh #@lr$^M
结果:视网膜处的PSF _.Uz!2 < |