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虚拟和混合现实>近眼显示 E=nIRG|g y*qVc E 任务/系统描述 4 o Fel.o U/!TKic+
_h{C_;a[_ F(>Np2oi6 亮点 N sXHO 16=sij%A
M/b Sud?@% ]s<[D$ <, 2LF/H$]o5 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 LRL,m_gt 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF hgPa6Kd 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 pR=@S>!| qLD
?juas IxY|>5z 说明:光源 !|^|,"A) IG2r#N|C# B38]~'8 %)1y AdG
8 说明:波导 h9}+l 8\+uec]k
C5o#i*| 'jWr<]3 说明:人眼模型 | )K8N<n xF!,IKlBBp LBYMCY +r2+X:#~T 说明:区域 :CG`t?N9M d,k!qjf=r 亮点 hOjk3
k y0L_"e/ 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 (7wc *#} 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 M?1Y,5 y%"{I7!A
W+I!q:p4H Ag-(5: 说明:输入耦合光栅 (KjoSN(
K n<LEler#M ~!B\(@GU rBQ _iB_ 说明:2D扩展光栅 ,LHn90S ;17E(tl 8W*%aOi5+ {'7B6 概念:2D出瞳扩展 kMIcK4.MH W!Gq.M
说明:输出耦合光栅 6AAz V'z1 9}rS(/@
} t%d Z-Ym 说明:探测器 LBw1g<& Dj"F\j 1 ;AG8C#_ ~[t[y~Hup 结果:3D光线追迹 n1Yp1"2b[ %z=le7
`'DmDg rDdoOb]B 结果:输出耦合后的光斑及光强 {&&z-^ 4>wP7`/+y {:/#Nc$5 Xr,1&"B&t 结果:瞳孔处的光斑及光强 8SMxw~9$ T^zXt? =*oJEy" )W^F2-{ 结果:视网膜处的PSF /2&c$9=1 9SX + hZ|z|!g0 \[;0KV_ 结果:视网膜处的PSF cn3#R.G~ "BM#4
6_(&6]}66 &h}#HS>l 结果:视网膜处的MTF |Tv#4st t*p71U4+I
xVw9v6@`h wo3d#= 结果:视网膜处的MTF pE`})/?\* em y[k ))qy;Q, 文件&技术信息 esJ~;~[@(r l|u>Tb|V
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