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虚拟和混合现实>近眼显示 N 93E;B [5VUcXGt*\ 任务/系统描述 2T5xSpC UIl_&|
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=PNn- 亮点 t0>{0 5 `Ek !;u>
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w8il 8j'*IRj*q ?lK!OyCkc 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 ay_D.gxz 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF is(!_Iv 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 g5Dx9d{ ?6QJP|kE Fsf22 说明:光源 _@N)]!\MgP ~Z]vr6?$h vb- .^l \V>%yl{8 说明:波导
i6d$/yP" 8zC k9&
.A\ \v6@ IDh`0/i] 说明:人眼模型 6^|6V \.c
)^QQ D-GU"^-9 9i}D6te 说明:区域 @vYmkF` !C#RW=h9 亮点 `yAo3A9vk rk/
c 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 XKX,7 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 Pm^N0L9?q i)L:VkN
CFm1c1%Hg HF: T]n, 说明:输入耦合光栅 io{H$ x( 2<G1'7) <83gn
:$ @$P!#z 说明:2D扩展光栅 Tr0V6TS7 WrNgV@P LU,"i^T <aaDW 概念:2D出瞳扩展 ?=!XhU
. r.b6E% D 说明:输出耦合光栅 0; v~5|r 5\0.[W{^ J md
? .crM!{<Y 说明:探测器 4E-A@FR =>0M3 Qh{ 5u_4lNJ& 8Wx@[! 结果:3D光线追迹 ;3|Lw<D5; CQHp4_
O^Vy"8Ji}y G>,nZ/,A{ 结果:输出耦合后的光斑及光强 4l}M
i N>fYH.c3Y yVI;s|jG X$ B]P7G7 结果:瞳孔处的光斑及光强 Ccr+SR2 p/1}>F|i g1wI/ iQ! 结果:视网膜处的PSF //M4Sq( GHJ=-9{YL !""!sFx)R ; G59}d
p~ 结果:视网膜处的PSF s`iNbW=" Sq|1f?_gU
_'hCUXeY' |5IY`;+9 结果:视网膜处的MTF [Ht."VxR sIRrEea
:.S41S aY[ 0A_ 结果:视网膜处的MTF l?JO8^Nn !+A"Lej ;2Ad]) 文件&技术信息 ah/6;,T "26B4*
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S ]tQDk4&i QQ:2987619807 @b!R2Yq
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