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虚拟和混合现实>近眼显示 H{fOAv1* SXm Hn.? 任务/系统描述 OLgW.j:Ag DM)%=C6<
<+${gu?^ '/H+ 亮点 I?IAZa) $56Z/*
!&8HA i slg5 4?cIn4} 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 !S}4b 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF *[O)VkL\%i 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 |c5r&oM&m 9)]asY 6.
6g9 说明:光源 h(wu5G0C#u vB9v8@[I& h`%}5})= lDm0O)Dh! 说明:波导 L]|[AyNu *wVWyC
` p)$7! OKp0@A)8 说明:人眼模型 is [p7- 982n G-" ;`MKi5g VOK0)O>& 说明:区域 =]yzy:~ey 5t&;>-A'?' 亮点 j* \gD
&e~g}7 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 3BWYSJ| 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 PQFr4EY?i z7'C;I
?* %JGz_ ^saH^kg1" 说明:输入耦合光栅 /MUa
b*h nVVQ^i}`G Q-M"+ HO x^ruPiH 说明:2D扩展光栅 TUV&9wKXo ic_q<Y} u= u#6% r#CQCq 概念:2D出瞳扩展 P5^<c\Mr,Y CVyE5w 说明:输出耦合光栅 ;j]-;wg-; {x#I&ra 3Bk_4n ya^zlj\`0e 说明:探测器 HMymoh$Q p#eai (dh{Gk4=+ .+ w#n< 结果:3D光线追迹 eJ3w}"?9s '*6S0zt
w`")^KXi %3r`EIB6 结果:输出耦合后的光斑及光强 t kJw}W1@ nA#FGfZ{Ge wNX2* n%J{Tcn6 结果:瞳孔处的光斑及光强 Ur/+nL{ KkJK5dZo ^mA ^7jB ta\CZp 结果:视网膜处的PSF XpH]CF muc>4!Q \<bar ~ ~rWys= 结果:视网膜处的PSF Vk>m/" 9Rg|o CP_
4._U 0A}'@N@G) 结果:视网膜处的MTF ?7Y6: zo$^ O~1vX9
B?cn5 <^APq8> 结果:视网膜处的MTF 2!u4nxZ. <oc"!c;T M+akD 文件&技术信息 #H;yXsR` 2tq~NA\#t
>*hY1@N1 GjmPpKIu\ Y30e7d* qr QQ:2987619807 cM= ?{W7~
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