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虚拟和混合现实>近眼显示 dWQB1Y*N :s&dn%5N" 任务/系统描述
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K[; 4Ngp - 亮点 c|`$
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m(?{#aaq 79cM_O YvcV801Go 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 F81EZ/ 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF },#7 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 ^e <E/j{~ ;@Fb>lBhX <K<#)mcv 说明:光源 {:("oK6w d@1^U9sf ^9Cu?!xu0 'fGKRd|) 说明:波导 jwAYlnQ^EM ypG*41
!`RMXUV X[r0$yuE 说明:人眼模型 23i2yT qbeUc5`1 #=S^i[K/ Hnk&2bY 说明:区域 }.&;NgZS &mmaoWR 亮点 d)bsyZ;U |%F,n2 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 A]5];c 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 R'zi#FeP ;5.&TQT
,!@ MLn S}
OO) 说明:输入耦合光栅 <{bxOr+ Iq4B%xo6G e%L[bGW' C$PS@4'U 说明:2D扩展光栅 {9}CU~R r>FwJm! pKy4***I3 `62v5d*>a 概念:2D出瞳扩展 ^M6lF5 Z s=A<[ 说明:输出耦合光栅 4jC)"tch kt)Et 7]zZdqG&p` +"<+JRI(M5 说明:探测器 y42Cg ll4CF}k 2{63:f1c`' #8"oqqYi 结果:3D光线追迹 "%Y=+ \8QOZjy
J'|=J 0Q&(j7`^@ 结果:输出耦合后的光斑及光强 >x;\H(g JOY&YA$U G@`F{l ~>u|7M$( 结果:瞳孔处的光斑及光强 [QgP6f]= |_TI/i>?' SK'h!Ye5Z Lo!hyQ) 结果:视网膜处的PSF M['O`^ e!jy6t 7\2I>W W<prY 结果:视网膜处的PSF b~,e(D9DG Mt-r`W3 q
gPMfn:a-8 Ph[MXb:* 结果:视网膜处的MTF F5
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'?veMX F&czD;F 结果:视网膜处的MTF p lnH 1$vG Q r9_ ON| 文件&技术信息 ]E<Z5G1HD YJ6~P
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