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虚拟和混合现实>近眼显示 7p[n lquLT6] 任务/系统描述 1~gCtBRM HOi`$vX}N
gM]:Ma +[ZY:ZQ 亮点 ry]l.@o; k3|Z7eW}[
e+|sSp A OrW $;PMkUE 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 zm# ?W 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF qgB_=Q#E 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 C#pjmT_ D+c>F5 =pr7G+_u 说明:光源 s#MPX3itK =MWHJ'3-/ sos5Y} 8CE = 4 说明:波导 `@%LzeGz |[lKY+26:{
kf9X$d6 y>LBl] 说明:人眼模型 =|9!vzG4 &3&HY:yF F[MFx^sT{ eH,or ,r 说明:区域 z!\*Y
=e Xc.`-J~Il 亮点 ?4uL-z](V "jCu6Rj d 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 c " ,*h 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 ,z6~?6m 0"#HJA44
0 {mex4 kcEeFG;DQ 说明:输入耦合光栅 P
{'b:C D'4\*4is tp|d*7^i :KO2| v\ 说明:2D扩展光栅 *ui</+ Kpp_|2|@< 9 $X- 5-M-X#( 概念:2D出瞳扩展 (sj,[
V8(- 说明:输出耦合光栅 \NC3'G:Ii }WV:erg` # "an9< E"0>yl) 说明:探测器 QW"! (`K WhDJ7{D {Ha57Wk8D \v/[6&|X0s 结果:3D光线追迹 xC?h2hIt @PU [:;
r*Xuj= SAz 结果:输出耦合后的光斑及光强 aDCwI :Li( I_BJH'!t W>LR\]Ti@ r
:dTz 结果:瞳孔处的光斑及光强
bZ6+,J +h$
9\ m kexc~l @WB@]-+J
T 结果:视网膜处的PSF ,vDbp?)'U ##{taR8 y)*RV;^ <uJ@:oWG7 结果:视网膜处的PSF ctUp=po Y$zSQ_k;U
+n)9Tz5 OKV8zO 结果:视网膜处的MTF ;\]@K6m/Ap #1[u(<AS
e;jdqF~v! v2?ZQeHr_( 结果:视网膜处的MTF Xeajxcop# `2snz1>!j u4j5w 文件&技术信息 ;);kEq/=P 6wxs1G
M`>E|"< &FD>&WRV .u:GjL'$ QQ:2987619807 ]{iQ21`a-
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