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虚拟和混合现实>近眼显示 Z~u9VYi! -j`LhS~| 任务/系统描述 W`)<vGn=Y eph)=F$
FfFak@H 2}WDw>V 亮点 pbBoy+.> $P {K2"Oc
${r[!0| 7 &%^>PU7 ~)X[(T{ 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 ;)hw%Z]Jj$ 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF Jfhk@27T 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 3MBN:dbQ =
[@)R!3H WlwY <) 说明:光源 cDkV;$ 4
J^Q]-Z ;sOsT?)7$ zr_yO`{ 说明:波导 !DXNo(:r ;y>a
nE}n{
^4>k%d `dkV_ O0 说明:人眼模型 #bnb': f +s[\g>i @4GA^h u?H 2%hD 说明:区域 5 t{ja z~oDWANP 亮点 q!lP"J \Sy7"a 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 c4mh EE- 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 #%,RJMv C"pB"^0
Qu\@Y[eia5 JAb6 zpP 说明:输入耦合光栅 7=}F{U -_A$DM!^=w lFG9=Wf /R8p] 说明:2D扩展光栅 > 0> %5'6Tj <^R{U&Z@ 'S4)?Z 概念:2D出瞳扩展 &%=D \YzG &l2TeC@; 说明:输出耦合光栅 hvV_xD8| Qs 2.ef? L=!of{4Z(} YlK7;yrq( 说明:探测器 #KpY6M-H
Gwec4D cNK)5-
U @4+#Xd7" 结果:3D光线追迹 {,$rkwW P Ru&3BP
-yH,5vD @tUoD>f 结果:输出耦合后的光斑及光强 n.6T
OF B{6<;u)[ T2'RATfG db72W
x0> 结果:瞳孔处的光斑及光强 Tbbz'b;{ .8gl< vX ]wn/BG) dbdM"z4 结果:视网膜处的PSF r`'y?Bra;
WY <E,%@ ??qq: `s 结果:视网膜处的PSF jQs>`P-CM X$?3U!
@\P4/+"9 ^V*-1r1 结果:视网膜处的MTF BzJ;%ywS qi[Z,&
kQ>^->w GRqT-/n" 结果:视网膜处的MTF pV['' Td\o9 k\)Cw 文件&技术信息
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