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虚拟和混合现实>近眼显示 |pA &*4C{N 任务/系统描述 4N- T=Ig Hido[
:~Z-K\ K#e&yY 亮点 'fGB#uBt "nzQ$E>?$
oN\IQ7oI qZS]eQW. KDX1_r=Y 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 qz@k-Jqq
d 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF eq!>~: # 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 m'b9 f6 1#D &cx6 iW
#|N^ 说明:光源 7^2 pr) `7VuKp :Q=tGj\G UCz\SZ{za 说明:波导 a
At<36{? K|{IX^3)V
iiw\ *:+&SxL 说明:人眼模型 %tOGs80_{ `Pcbc\"*y D["~G v 3hi0 说明:区域 :"~SKJm \{8?HjJEM 亮点 _-M27^\vV {PTB]D' 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 ]2 7 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 KmYSYNr@, 2lc
l@irAtg4 QCD
MRh n 说明:输入耦合光栅 aWCZ1F n?[JPG2X tpY]Mz[J $5]}] 说明:2D扩展光栅 [B,w\PLub UD!-.I] Xv&&U@7 <l.l6okp 概念:2D出瞳扩展 %6%~`((4 C$+z1z.! 说明:输出耦合光栅 cEK<CV 2A95vC'u>| 44x+2@&1 &}y?Lt 说明:探测器 n6xJ h]>QGX[kC %4QpDt 3n!f'" T 结果:3D光线追迹
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3!u`PIQv {M^BY,%* 结果:输出耦合后的光斑及光强 BI| TM2oa cSD$I^$oq 3cA'9 bl3?C 结果:瞳孔处的光斑及光强 chE}TK _m.w5nJ Iysp) ;TC"n!ew 结果:视网膜处的PSF "OO)m](w jl"su:y LG+2?+tE" =o5|W'>` 结果:视网膜处的PSF EvKzpxCh I'E7mb<2
&~aS24c Rz#q68 结果:视网膜处的MTF [0n[ \&
0 }3}H}
/& W& Fy$f`w_H@ 结果:视网膜处的MTF |E9'ii&?B oMNSQMlI [Qqomm.[\w 文件&技术信息 g.*DlD%% Nl'@Y^8N
6]sP" .|e8v _2J =z!^OT6eb QQ:2987619807 .%EYof
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