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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: \m.{^Xd~  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 p{U8z\  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 G37_ `C  
    光源和家具的管理 WMC6 dD_6e  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 ~|!lC}!IKL  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 -FPl",f=r  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 `150$*K&B  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 ~gAx  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 a[JgR/E@x  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 j"dbl?og  
    z DK+8  
    室内照明 fAm2ls7c  
    [zfGDMG&  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: f Gfv{4R  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) l{3utQH-=z  
     导入具有该区域特征的DXF文件 #nd,cn  
     手动插入单个光源或光源组 KG?]MVXA  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) u/zfx ;K  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 &vn9l#\(  
     参数计算 = G_6D  
     照度和亮度 AuCVpDH  
     眩光(UGR) ls5S9R 5  
    参考标准和规范 %SE g(<  
    EN 12464-1 Ea !j-Lbo  
    - t+Mh.  
    室外照明  5-J-Tn  
    {J]|mxo  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: TvP# /qGgG  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) O| 2Q- @D  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 kDKpuA!  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) *!Dzst-J3  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) E5 dXu5+ye  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 6 qq7:  
     参数计算: ibq@0CR  
     照度和亮度 4>W`XH  
     眩光(GR) oMVwId f  
     光污染 WAEKvM4*i0  
    参考标准和规范 o?3R HP47  
    EN 12464-2 2008 ^/+sl-6/F  
    )v9[/ ]*P  
    道路照明 Y:a(y*y<  
    fS ~.K9  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: ,y>Na{@Y  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 P8jK yo  
     手动插入单个光源或光源组 g DhwJks  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) 9NT;^K^ I  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 MXy{]o_H~  
     参数计算: =~h54/#[I  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 Hj!)S&y,$  
     亮度 A0XFu}  
     眩光(fTI) a:fHTU=\p  
     光污染 Rc4EFHL  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) %Z7!9+<  
    r)t^qhn  
    参考标准和规范 u!i5Q  
     CIE 30.2 'GFzI:Xr  
     CIE 140 AUC< m.  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 vf2K2\fn  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 ^Toi_  
     UNI 10419(意大利) dc05,Bz  
     RD 1890(西班牙) c&++[  
    6"GpE5'*  
    隧道照明 k mj m6  
    xeI{i{8  
    AVp [gr  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: j1ZFsTFMWp  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: }$-VI\96  
     向导(许可证Pro B和Pro G) BGX@n#:  
     高级(Tunnel Plus模块) ng*%1;P  
     手动插入单个光源或光源组 L,6Y=?  
     四种定义隧道部分的参数类型: yShHFlO=  
     长方形 aM~fRra7  
     拱形 Ro<kp8  
     椭圆形 GHy#D]Z  
     圆 R*X2Z{n  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) />C~a]}  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 ]lUu%<-;  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: ))`Zv=y"  
     Adrian图 Nj0)/)<r+  
     入口处的亮度值 MxRU6+a  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 !)O$Q}'\  
     参数计算: 9HX+sB M  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 rHlF& ET  
     亮度 yjd'{B9{  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) Q$1K{14I  
    参考标准和规范 \#aVu^`eX  
     CIE 88-2004建议 tWn m{mF  
     UNI 11095:2003(意大利) W[Bu&?h$  
     UNI 11095:2011(意大利) oui!fTy  
    F-^HN%  
    应急照明 +,Az\aT/%  
    (GG"'bYk  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: s3{s.55{m  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) U[b;#Y1X  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 }&DB5M  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) #-T.@a1X  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 "ILWIzf.]  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 "!tw ,Gp  
    参考标准和规范 d|]O<]CG_  
     EN 1838 aLi_Hrb9  
     通过关联窗口定义的当地标准 #[y<h3f]  
    wkD:i2E7  
    运动区照明 hyiMOa  
    ht)nx,e=  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: fm%RNAPvc  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) N@6OQ:,[F  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等)  7E`(8i  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) R*Z]  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 B#"|5  
     参数计算: iIaT1i4t.  
     照度和亮度 {X<4wxeTo  
     眩光(GR) c^O#O  
     户外区域的溢散光 #}dVaXY)  
    参考标准和规范 q 9S z7_K  
     EN 12193 2008年 A&c@8  
     FIFA 2011 QO{=Wi-  
    注意 9K':Fn2,  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 ]"Y%M'  
    QQ:2284816954 Eqbe$o`dd  
     
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