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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: <,(Ww   
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 Pqv9> N|  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 ;O * o  
    光源和家具的管理 W$?Bsz)  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 5\P3JoH:Yg  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 7Dwf0Re`  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 gX *i"Y#  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 vhu5w#]u*  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 xouy|Nn'  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 -S *MQA4  
    zrCQEQq  
    室内照明 &&{_T4  
    =[V  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: P :D6w){  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) %4HpTx  
     导入具有该区域特征的DXF文件 Xw[|$#QKM  
     手动插入单个光源或光源组 i2+vUl|;Z  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) }@S''AA\  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 NKS-G2 Y<P  
     参数计算 .jjv S  
     照度和亮度 ^\zf8kPti  
     眩光(UGR) ImVHX~ qHJ  
    参考标准和规范  [EU \-  
    EN 12464-1 |Y\BI^  
    13 e @  
    室外照明 gXI8$W>  
    0"to]=  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: #GT4/Ej}W  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) ' Zmslijf  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 m6=Jp<  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) H]/!J]  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) z4 yV1  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 G*lkVQ6?  
     参数计算: C%y!)v_x  
     照度和亮度 nd/.]"  
     眩光(GR) /}=Bi-  
     光污染 #fR~ 7 KR  
    参考标准和规范 v{dvB:KP5X  
    EN 12464-2 2008 wkwsBi  
    Y]R;>E5o|  
    道路照明 M:? :EJ  
    2'6:fr=R  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: )m7 Yo  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 <(U :v  
     手动插入单个光源或光源组 &:" [hU  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) L93KsI  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 m"CsJ'\ors  
     参数计算: Fl'+ C  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 i$:\,  
     亮度 dLs40 -R  
     眩光(fTI) &XnbZ&_  
     光污染 L,B#%t  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) },G>+ s8h  
    j5yxdjx9  
    参考标准和规范 )j[rm   
     CIE 30.2 wwtk6;8@  
     CIE 140 vQ/&iAyut  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 85Hb~|0  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 .Y"H{|]Mnh  
     UNI 10419(意大利) c9 UJ=  
     RD 1890(西班牙) V>`xTQG  
    f;k'dqlv  
    隧道照明 ?1z." &  
    !\0UEC  
    $]G_^ji)K  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: <3;Sq~^  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: R0n# FL^E  
     向导(许可证Pro B和Pro G) ~9OART='  
     高级(Tunnel Plus模块) kAEm#oz=g  
     手动插入单个光源或光源组 ItZqLUJ m  
     四种定义隧道部分的参数类型: pL {h1^O}  
     长方形 c:/ H}2/C  
     拱形 ctv=8SFv(  
     椭圆形 ng-g\&-  
     圆 .."=  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) Q.q'pJ-  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 w!0`JPu  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: 36<PI'l#~  
     Adrian图 5AWIk,[  
     入口处的亮度值 z(AhO  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 6iiH+Nc  
     参数计算: ?F@0"qi  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 q F \a]e  
     亮度 `wJR^O!e  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) >AT{\W!N  
    参考标准和规范 : GZx-  
     CIE 88-2004建议 O<&8 gk~  
     UNI 11095:2003(意大利) YxEc(a"  
     UNI 11095:2011(意大利) Q3t9J"=1g  
    jt?937{  
    应急照明 =Fq"lq %  
    Pg]&^d&$  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: CS;bm `8a  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) ]V,wIy C  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 qSRE)C=)  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) l-Hp^|3Wq  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 O@@=ZyYwc  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ,O[HX?>  
    参考标准和规范 rkF]Q_'`t;  
     EN 1838 K&zp2V  
     通过关联窗口定义的当地标准 1epj/bB&  
    p`@7hf|hm  
    运动区照明 g$c\(isY;  
    @Sxb}XI!f  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: n\f8%z  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) [whX),3>  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) C]ev"Am_)  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) =2[5 g!qX  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 FL}k0  
     参数计算: & 5!.!Z3  
     照度和亮度 ?lg  
     眩光(GR) C?v_ig  
     户外区域的溢散光 1'c  
    参考标准和规范 !"w1Pv,  
     EN 12193 2008年 !;";L5()  
     FIFA 2011 D^+#RR'#,  
    注意 5l"/lGw  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 OR4ZjogzY  
    QQ:2284816954 's.%rre%  
     
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