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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: mI`dZ3h  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 Vr0RdO  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 ac&tpvij  
    光源和家具的管理 *pWswcV/  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 jN {ED_  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 &FanD   
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 g*]<]%Py"  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 )O&$-4gL'  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 aVtwpkgZ  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 ZK'I$p]b  
    [w4z)!  
    室内照明 -0\$JAyrx  
    uw<Ruy  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: er<~dqZ}]  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) d~_OWCg`  
     导入具有该区域特征的DXF文件 V?rI,'F>N  
     手动插入单个光源或光源组 <n`|zQ  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) W4|;JmT.r  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 qzyQ2a_p  
     参数计算 E|fPI u  
     照度和亮度 PHOW,8)dZh  
     眩光(UGR)  3sw1y  
    参考标准和规范 rj5:Y QEH;  
    EN 12464-1 hmi15VW  
    7vWB=r>5@  
    室外照明 PRUGUHY  
    r:o!w7C:a  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: [lJ[kr*7  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) @rdC/=Y[  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 9(I4x]`  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) FPMW"~v  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) C/$IF M<  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 %$}iM<  
     参数计算: C^~iz in  
     照度和亮度 ]Lh\[@#1f  
     眩光(GR) &, )tD62s  
     光污染 D *tBbV  
    参考标准和规范 c*W$wr  
    EN 12464-2 2008 qjFgy)qV  
    bd9c/>&  
    道路照明 93rE5eGs  
    LSs={RD2+p  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: - t+Mh.  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级  5-J-Tn  
     手动插入单个光源或光源组 {J]|mxo  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) Nf~<xK  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域  e?7paJ  
     参数计算: "&ks8 3  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 ZA P+jX;  
     亮度 E5 dXu5+ye  
     眩光(fTI) 6 qq7:  
     光污染 3m^BYr*y^  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准)  96BMJE'  
    /IC' R"V a  
    参考标准和规范 WAEKvM4*i0  
     CIE 30.2 Uwp +w  
     CIE 140 q}!4b'z^  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 3,[2-obmi  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 uu:)jxi  
     UNI 10419(意大利) PX'LN  
     RD 1890(西班牙) U!5@$Fu  
    76m[o  
    隧道照明 40<&0nn  
    2*|]#W  
    cm]]9z_<  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: %L/=heBBd  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: u62sq: GjH  
     向导(许可证Pro B和Pro G) gU?)  
     高级(Tunnel Plus模块) |h7v}Y  
     手动插入单个光源或光源组 y AWDk0bx  
     四种定义隧道部分的参数类型: aPC!M4#  
     长方形 E;qwoTmul  
     拱形 _=8+_OEk  
     椭圆形 9ZBF1sMg  
     圆 r>Ln*R,9D  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) Zx_m?C_2_  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 pR"qPSv'  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: Y[!a82MTzn  
     Adrian图 >=V+X"\Z  
     入口处的亮度值 gy{a+Wbc*  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 ~K9U0ypH  
     参数计算: zgqw*)C~  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 +RkYW*|$S  
     亮度 ~laZ(Bma);  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) |$PLZ,  
    参考标准和规范 Al|7Y/  
     CIE 88-2004建议 #*!$!c{  
     UNI 11095:2003(意大利) ! Cl/=0$[L  
     UNI 11095:2011(意大利) o$O,#^  
    h uJqqC  
    应急照明 .N=hA  
    f[I c hCwX  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: +]-KzDsr"V  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) L|X5Ru  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 Z=0W@_s  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) R~~rqvLm  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 rg,63r  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 uNbA>*c4M  
    参考标准和规范 [R4x[36Zp  
     EN 1838 H#inr^Xa  
     通过关联窗口定义的当地标准 GcR`{ 3hO  
    4*x!B![]y  
    运动区照明 X}(0y  
    Gq*)]X{U a  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: >K :"[?  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) ~-5@- V  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) prtxE&-  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) G+uiZ (p>  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 86#mmm)  
     参数计算: ZRB 0OH  
     照度和亮度 a[n$qPm}  
     眩光(GR) )\-";?sYky  
     户外区域的溢散光 SbZt\a 8  
    参考标准和规范 7X(]r1-+\  
     EN 12193 2008年 {yR)}r  
     FIFA 2011 xV#a(>-4  
    注意 n*Vd<m;w  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 N;'HR)  
    QQ:2284816954 #OWs3$9  
     
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