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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: qOflvf  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 Ctbc!<@o  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 V;"Rp-`^  
    光源和家具的管理 mhI   
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 Q%W>m0 %  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 y ~Fi  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 ]fSpG\yU  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 5!BW!-q  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 T0N6k acl  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 :xk+`` T  
    _k#!^AJ}x  
    室内照明 gF:| j(  
    ]IH1_?HgP7  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: h0")NBRV&  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) f^lhdZ\  
     导入具有该区域特征的DXF文件 Y8c,+D,Ww  
     手动插入单个光源或光源组 7n*"9Ai(  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) ul]hvK{2  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 o|w w>m  
     参数计算 +zK?1llt  
     照度和亮度 yIg^iZD  
     眩光(UGR) !Y 9V1oVf"  
    参考标准和规范 vj|#M/3>  
    EN 12464-1 sF3@7~m4  
    OHt^e7\  
    室外照明 T^q^JOC4  
    QZJnb%]  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: _k#GjAPM  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) N~P1^x~  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 @sUec  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) M\RHFTB<C  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) LtPaTe  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 jp|*kBDq\  
     参数计算: |uI~}pSG  
     照度和亮度 c]"w0a-`^@  
     眩光(GR) z pDc~ebh  
     光污染 WM7LCP  
    参考标准和规范 jhJ<JDJ?`  
    EN 12464-2 2008 "\u<\CL  
    J> "qeR /  
    道路照明 #Z,@yJ2wl  
    S VypR LVB  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: |.;]e[&  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 WWC&-Ni  
     手动插入单个光源或光源组 ihekON":  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) L`(\ud  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 O:ACp<@  
     参数计算: O$N;a9g  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 Gl"hn  
     亮度 KGc!#C  
     眩光(fTI) z]D/Qr  
     光污染 yYrFk^  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) 6Hfv'X5E`Z  
    }z,9!{~`  
    参考标准和规范 [("2=Uz;  
     CIE 30.2 C~pQJ@bF0  
     CIE 140 '6\ZgOO9  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 H?,Dv>.#*  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5  FjMKb  
     UNI 10419(意大利) %Y,Ru)5}  
     RD 1890(西班牙) KpDb%j  
    85$ WH  
    隧道照明 +hX =  
    8 |Ob7+  
     S9^S W3  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: MNp4=R  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: ?zfm"o  
     向导(许可证Pro B和Pro G) zF|c3ap  
     高级(Tunnel Plus模块) )2#q i/  
     手动插入单个光源或光源组 ym_as8A*Q  
     四种定义隧道部分的参数类型: mg" _3].j  
     长方形 A~X\ dcn  
     拱形 =)Fb&h]G^  
     椭圆形 %m [l/,2x  
     圆 <H{K&,Z(ZM  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) k~I]Y,  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 2R,8q0qR:  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: 7SNdC8GZ~  
     Adrian图 \En"=)A  
     入口处的亮度值 K;w2qc.+  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 <L<^uFB  
     参数计算: s0:M'wA  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 dp&G([  
     亮度 F1BXu@~e(  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) Z>3m-:-e  
    参考标准和规范 <P/odpmc  
     CIE 88-2004建议 B/o8r4[80  
     UNI 11095:2003(意大利) ,k*%=TF7N  
     UNI 11095:2011(意大利) 2-jXj9kp`  
    o7WAH@g  
    应急照明 $M/1pZ  
    +-9-%O.(;  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: k+*pg4 '  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) +@yU `  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 =F}qT|K  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) iX<" \pV  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 qkz|r?R)  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 q2'}S A/  
    参考标准和规范 )l.uj  
     EN 1838 -~4r6ZcA  
     通过关联窗口定义的当地标准 ew~?&=  
    |"S#uJW  
    运动区照明 R MOs1<D  
    *|y$z+g/  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: `M{Ne:J  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) Qe-Pg^PS]  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) +\;Ro18?  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) ;#S]mso1  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ]9)iBvQlj  
     参数计算: !]E ]Xd<  
     照度和亮度 mBb3Ta  
     眩光(GR) JtsXMZz  
     户外区域的溢散光 xx|D#Z}G  
    参考标准和规范 IG{Me  
     EN 12193 2008年 "A&A?%  
     FIFA 2011 f F)M'C  
    注意 >;R`Q9s7  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 <2L,+  
    QQ:2284816954 fR~0Fy Gp  
     
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