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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: yQ}$G ,x  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 jGl8y!aM  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 [mn@/qf  
    光源和家具的管理 l~;H~h!h/  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 ]|it&4l  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 u=z$**M^  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 p @&>{hi@  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 >G$8\&]j  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 _Db=I3.HJ  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 `uM:>  
    z8_m<uewz  
    室内照明 Py$Q]s?\1  
    VR ^qwS/  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: XAwo ~E  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) bXF>{%(}E  
     导入具有该区域特征的DXF文件 /x,gdZPX  
     手动插入单个光源或光源组 N+ZDQa[  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) AD#]PSB  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 C93BK)$}  
     参数计算 {e\Pd!D?|  
     照度和亮度 4z#{nZG  
     眩光(UGR) _BO:~x  
    参考标准和规范 7zXFQ|TP  
    EN 12464-1 [zl@7X1{_  
    gyj.M`+y  
    室外照明 4e~^G  
    gD10C,{  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: njeRzX  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) k"D6Vyy`  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 k4fc 5P  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) {*,~,iq  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) 6zh<PETa03  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 |x@)%QeC  
     参数计算: v,y nz'>)  
     照度和亮度 uPKq<hBI  
     眩光(GR) 4)0 %^\p  
     光污染 mR@|]T  
    参考标准和规范 \95qH ,w)T  
    EN 12464-2 2008 6r! Y ~\@  
    ph{p[QI:{X  
    道路照明 9pUvw_9MY  
    B!-hcn]y  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: H e ABU(o4  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 #<0Yx9Jh.  
     手动插入单个光源或光源组 Cw42bO  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) c.-h'1  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 E .^5N~.  
     参数计算: nfpkWyIu{  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 o|Cq#JFG  
     亮度 ?T=] ?[  
     眩光(fTI) JLUG=x(dA  
     光污染 .w2QiJ  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) gw~ %jD-2  
    Xou1X$$z  
    参考标准和规范 :MeshzWK  
     CIE 30.2 H,,-;tN?  
     CIE 140 {6{y"8  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 z@;]Hy  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 d]1%/$v^  
     UNI 10419(意大利) u>c\J|K_V  
     RD 1890(西班牙) ^?PU:eS  
    QK _1!t3  
    隧道照明 f ?8cO#GU  
     o&uO]  
    'f&o%5]  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: Ft%HWGE  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: r>73IpJI  
     向导(许可证Pro B和Pro G) K$OxeJP?F  
     高级(Tunnel Plus模块) $jT&]p  
     手动插入单个光源或光源组 4w,=6|#  
     四种定义隧道部分的参数类型: S\fEV"  
     长方形 HR)Dz~Obw  
     拱形 pRI<L'  
     椭圆形 mr:;Wwd  
     圆 r /v'h@  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) &:}e`u@5|  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 H`u8}{7  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: +./c=o/v  
     Adrian图 dxqVZksg(9  
     入口处的亮度值 KHwzQ<Z3  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 ] jbQou@  
     参数计算: Q'-V\G)11  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 [A$5~/Q{U1  
     亮度 h(}$-'g  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) Eu/~4:XN  
    参考标准和规范 V3;4,^=6Dd  
     CIE 88-2004建议 `$og]Dn;  
     UNI 11095:2003(意大利) ' JHCf  
     UNI 11095:2011(意大利) <p@c %e,_  
    .d< +-w2Mu  
    应急照明 gcYx-gA}  
    !0ly1T 9  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: ;>^oe:@  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) wMy$T<:   
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 {\-rZb==F2  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) tX;00g;U.  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 \s<7!NAE4  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 IV{,'+hT  
    参考标准和规范 36>pa  
     EN 1838 IOA"O9;  
     通过关联窗口定义的当地标准 ,h21 h?6  
    _^4\z*x  
    运动区照明 ?DcRD)X  
    =`2nv0%2  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: eUQ.,mP  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) \)'nxFKqV  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) !_GY\@}  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) )6|7L)Dk  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 H5t 9Mg|  
     参数计算: 8@%Xd^  
     照度和亮度 $ tf;\R  
     眩光(GR) 2m. RM&TdB  
     户外区域的溢散光 `-zdjc d  
    参考标准和规范 ?]%JQ]Gf*  
     EN 12193 2008年 FFXDt"i2  
     FIFA 2011 YwGc[9=n  
    注意 _'&N01  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 PoMkFG6  
    QQ:2284816954 M0!;{1  
     
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