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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: S}q6CG7 u  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 H'fmQf  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 de?Bn+mvi.  
    光源和家具的管理 ]V,wIy C  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 Hshm;\'  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 9o|=n'o  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 7V6gT}R  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 2|xNT9RW  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 VP|ga }(  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 %!5[3b'h  
    lg)jc3  
    室内照明 >4gGb)  
    sLGut7@Sg  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: +Ar=89  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) l.r i ]e  
     导入具有该区域特征的DXF文件 B'( /W@  
     手动插入单个光源或光源组 (Kl96G<Wej  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) S&y(A0M  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 >[]@Df,p  
     参数计算 YQb43Sh`  
     照度和亮度 :zXkQQD8`  
     眩光(UGR) fVlTsc|e  
    参考标准和规范 A %iZ_h^  
    EN 12464-1 5&WYL  
    {&_1/  
    室外照明 czMThm  
    Y#9dVUS  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: '.jr" 3u  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) FL}k0  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 o`hVI*D  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) D -Goi-4  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) ')k n  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 j]uL 9\>  
     参数计算: C?v_ig  
     照度和亮度 7B@[`>5?%L  
     眩光(GR) GCn^+`.h1t  
     光污染 Pqe{C?7B  
    参考标准和规范 `N8?F3>  
    EN 12464-2 2008 C5Fk>[fS  
    ;9>(yJI+  
    道路照明 D^+#RR'#,  
     xZJ r*  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: 0/7y&-/(  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 P`JO6O:&  
     手动插入单个光源或光源组 =+K2`=y;WF  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) 1bW[RK;GE  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 g3r4>SA  
     参数计算: 0G-M.s}A  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 F9DY\EI  
     亮度 &/K:zWk3mx  
     眩光(fTI) $3aq+w:  
     光污染 7Sc._G{[%  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) Nqih LUv  
    RP}.Ei  
    参考标准和规范 $is|B9B  
     CIE 30.2 H-&Z+4 +Xs  
     CIE 140 86[/NTD<-  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 2hOr#I$/  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 . zM  
     UNI 10419(意大利) %nU8 Ca  
     RD 1890(西班牙) 5(@P1Bi  
    ?W  l=F/  
    隧道照明 >Qk4AMIO  
    ]#n,DU}V  
    L B:wo .X  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: 9mdp \A  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: ;t'~  
     向导(许可证Pro B和Pro G) Z)RoFD1]C  
     高级(Tunnel Plus模块) $ b Q4[  
     手动插入单个光源或光源组 <k2Qcicy  
     四种定义隧道部分的参数类型: NXQdyg,  
     长方形 m2!y;)F0  
     拱形 5ZG-3qj  
     椭圆形 ,j{$SuZ M  
     圆 `4 Jlf!  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) v!oXcHK/  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 zLQplw`#  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: IuJj ;L1  
     Adrian图 B+y r 6Q.  
     入口处的亮度值 `(j}2X'[  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 Ra\>^W6z  
     参数计算: Gy*6I)l  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 &yFt@g]  
     亮度 P{ AJH1  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) `WDN T0@M  
    参考标准和规范 0E9LZOw4T  
     CIE 88-2004建议 G813NoS o  
     UNI 11095:2003(意大利) <VB;J5Rv  
     UNI 11095:2011(意大利) : b^\O  
    ({/@=e x*  
    应急照明 :OC`X~}Rc  
    l`s_Id#  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: wgm?lfX<  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) a~b^`ykcWP  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 KF' $D:\  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) -\mbrbG9H  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 Xne{:!btw  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 XP Nk#"  
    参考标准和规范 ^MPl wx  
     EN 1838 b"-eQb  
     通过关联窗口定义的当地标准 fL[(;KcAa  
    0) }bJ,5/  
    运动区照明 4%#C _pE9  
    b<UZD yN~  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: PxENLQ3a=  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) a =LjFpv/]  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) T7E9l  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) PqMU&H_  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 $E;`Y|r%WK  
     参数计算: o,a 3J:j]  
     照度和亮度 D{~mJDUzK  
     眩光(GR) q.L0rY!  
     户外区域的溢散光 g0@i[&A@{  
    参考标准和规范 K-V NU  
     EN 12193 2008年 0m?v@K' l  
     FIFA 2011 !QoOL<(){  
    注意 {b4+ Yc  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 {5}UP@h  
    QQ:2284816954 $Bd{Y"P@6  
     
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