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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: ?[Gj?D.Wc  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 Hz A+Oi  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 #s"|8#  
    光源和家具的管理 Y"eR&d  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 47 ]?7GU,  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 ~Ey)9phZK  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 [}p/pj=  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 gD$bn=  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 /m>%=_nz  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 t?bc$,S"\(  
    0LQ|J(u  
    室内照明 >|Xy'ZR  
    <qGVOAnz+  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: Xgq-r $O2X  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) BNA`Cc1VV  
     导入具有该区域特征的DXF文件 e-@=QI^,  
     手动插入单个光源或光源组 >$^v@jf  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) 4[q'1N6-  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 8vP:yh@  
     参数计算 +Ndo$|XCy]  
     照度和亮度 4q<LNvJA  
     眩光(UGR) bKAR}JM&  
    参考标准和规范 ,ypD0Q   
    EN 12464-1 $x%3^{G  
    a?^xEye  
    室外照明 x{=@~c%eh  
    ZH@BHg|}H  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: hSBR9g  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) y7&8P8R  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 _1<zpHp  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) ux8:   
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) S`N_},  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 RU r0K#]  
     参数计算: f76bEe/B9  
     照度和亮度 Ds}ctL{6"  
     眩光(GR) BK+(Uf;g  
     光污染 f;Cu@z{b  
    参考标准和规范 47(/K2  
    EN 12464-2 2008 +x?_\?&Ks  
    fF~3"!1#\I  
    道路照明 J}c`\4gD  
    Hh|a(Zq,  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: $ N7J:Q  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 h[Hn*g  
     手动插入单个光源或光源组 AdCi*="m  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) %cPz>PTW@  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 #gHs!b-g@  
     参数计算:  xr }jw  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 z3 zN^ZT  
     亮度 R^nkcLFb/q  
     眩光(fTI) 8ec6J*b  
     光污染 oH[4<K>  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) ^5"2s:vP  
    Y<A593  
    参考标准和规范 ^CZ)!3qd1  
     CIE 30.2 l7g< $3  
     CIE 140 :tc]@0+  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 !A5UT-  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 L `7~~  
     UNI 10419(意大利) D$ >gAv  
     RD 1890(西班牙) 3`W=rIMli  
    %Q)3*L  
    隧道照明 - %ul9}.  
    dWg09sx  
     3,7SGt r  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: EQ;,b4k?&g  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: 8Z^9r/%*Z  
     向导(许可证Pro B和Pro G) AbWnDqv  
     高级(Tunnel Plus模块) (|(#W+l~  
     手动插入单个光源或光源组 `L-GI{EJ  
     四种定义隧道部分的参数类型: ,+iREh;  
     长方形 $#bgt   
     拱形 hx'p0HDta  
     椭圆形 ~ jR:oN  
     圆 OZHQnvZ  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) jz\LI  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 E"EBj7<s  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: ~y#jq,i/  
     Adrian图 [sM~B  
     入口处的亮度值 ~@3X&E0S  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 QasUgZ  
     参数计算: aNqhxvwf  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 >bKN$,Qen  
     亮度 }~Am{Er <l  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) U[!x 0M  
    参考标准和规范 Anpx%NVo  
     CIE 88-2004建议 ypoJ4EZ(  
     UNI 11095:2003(意大利) B&tU~  
     UNI 11095:2011(意大利) 0a#2 Lo  
    ;NyX9&@  
    应急照明 {V> >a  
    WVP^C71  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: ^,Paih 2  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) ?A[q/n:K  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 7 TTU&7l~  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) rA/jNX@S  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 -SZW[T<N"  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 \2F$FRWo  
    参考标准和规范 5`$.GV  
     EN 1838 rPK)=[MZ  
     通过关联窗口定义的当地标准 Z#-:zD7_  
    l?+67cQLA  
    运动区照明 MjO.s+I  
    C?UV3  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: mN_KAln  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) 07zbx6:t  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) 0>uMR{ #  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) N2!HkUy2  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 qusX]Tst z  
     参数计算: 3NEbCILF  
     照度和亮度 vgfLI}|5  
     眩光(GR) $'SWH+G  
     户外区域的溢散光 kIHfLwh9N  
    参考标准和规范 T.1*32cX  
     EN 12193 2008年 pRt=5WZ  
     FIFA 2011 .t/XW++  
    注意 L*2YAIG  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 <2cl1Fb  
    QQ:2284816954 we<m%pf  
     
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