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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: 4<y|SI!  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 [A46WF>L  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 U?(+ {4l  
    光源和家具的管理 ge!Asm K  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 Fu"@)xw/-q  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 h f9yK6  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 (qg~l@rf  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 \!!1o+#1j  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 u\P)x~-TM  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 cDqj&:$e  
    xT;j_'9U;  
    室内照明 _VI3b$  
    THHA~;00YN  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: HFTDea+#  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) x(bM   
     导入具有该区域特征的DXF文件 &ZAc3@l[c  
     手动插入单个光源或光源组 <7yn:  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) *kKdL  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 Zm#qW2a]P  
     参数计算 Mp)|5<%  
     照度和亮度 F>co#  
     眩光(UGR) }I ^e:,{  
    参考标准和规范 -KU@0G  
    EN 12464-1 {p M3f  
    Cswa5 l`af  
    室外照明 IXt cHAgX  
    R4Si{J*O  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: ^9xsbv B0  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) $-;x8O]u  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 .}DL%E`n  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) C 8q VYrw  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) <]kifiN#  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 eKek~U&  
     参数计算: ~7"6Y ]  
     照度和亮度 J&jig?t  
     眩光(GR) O!.mc=Gx7  
     光污染 >W?7a:#,  
    参考标准和规范 3-$w5O3}  
    EN 12464-2 2008 aIABx!83>  
    5"8R|NU:\0  
    道路照明 6v9A7g;4.  
    .W q"  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: MtIhpTX  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 tx{tIw^2;  
     手动插入单个光源或光源组 PbN"+qM  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) +yYSp8>  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 1$a dX  
     参数计算: {qkd63 X  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 ht@s!5\LK  
     亮度 w-(^w9_e  
     眩光(fTI) I\peO/w  
     光污染 XG_Iq ,  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) 0A>Fl*  
    >!|(n @  
    参考标准和规范 2gbMUdpp  
     CIE 30.2 F Wzf8*^  
     CIE 140 2e @zd\  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 ewb/ Z[4  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 L?( % *  
     UNI 10419(意大利) VIjsz42C  
     RD 1890(西班牙) o4g<[X)  
    8{Id+Q>Vo,  
    隧道照明 6X.lncE@p  
    $S0eERg a  
    Ood'kAH1B  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: 7,N>u8cTh  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: Fl^}tC  
     向导(许可证Pro B和Pro G) YOHYXhc{S  
     高级(Tunnel Plus模块) =2=n   
     手动插入单个光源或光源组 bs_"Nn?  
     四种定义隧道部分的参数类型: K?o}B  
     长方形 (~>L \]!  
     拱形 n/3gx4.g  
     椭圆形 GL_a`.=@  
     圆 boR&'yX  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) "wPFQXU  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 ]'UO]i/  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: \KaWR  
     Adrian图 O} !L;?  
     入口处的亮度值 w*Gv#B9G  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 7gV"pa  
     参数计算: NgnHo\)  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 r4~Bn7j2  
     亮度 .qioEqK8!y  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) syYg, G[  
    参考标准和规范 *eO@<j?  
     CIE 88-2004建议 kxg]sr"  
     UNI 11095:2003(意大利) m$xyUv1  
     UNI 11095:2011(意大利) >_biiW~x:  
    Aghcjy|j  
    应急照明  |Aw(v6  
    "kKIVlC  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: !j)H !|R  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) *My?l75  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 ogX'3L  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) \"qXlTQ1_9  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 'wAO Y  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域  8IH&=3  
    参考标准和规范 d{f3R8~Q.  
     EN 1838 7"r7F#D=G  
     通过关联窗口定义的当地标准 z+1#p.F$@  
    >qjr7 vx  
    运动区照明 hltH{4  
    p1HU2APFP  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: <GShm~XD2  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) Ou; ]>FJ  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) I C9:&C[  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) 'jeGERMr'  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 O!z H5  
     参数计算: Zb7KHKO{  
     照度和亮度  :XF;v  
     眩光(GR) 6@!<' l%z  
     户外区域的溢散光 [Y*p I&f  
    参考标准和规范 i}RxTmG<  
     EN 12193 2008年 5_M9T 3  
     FIFA 2011 %\[LM$f{z  
    注意 g!D?Yj4  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 mN_RB{g{  
    QQ:2284816954 *gu~7&yoP  
     
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