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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能:  5T9[a  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 oRcP4k;d=  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 <;>k[P'  
    光源和家具的管理 qK@,O \  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。  r3OtQ  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 w 8cnSO  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 pNuU{:9 B0  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 U UtS me  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 4AvIU!0w  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 E5|GP  
     ;0$qT$,  
    室内照明 -Gl!W`$I `  
    0pB'^Q{  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: jJ@@W~/)B  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) CI \O)iB  
     导入具有该区域特征的DXF文件 'u%_Ab_H  
     手动插入单个光源或光源组 XgKYL<k?S  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) 'cIFbjJ  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 tBwPB#:W  
     参数计算 )PkGT~3I  
     照度和亮度 f4dHOH  
     眩光(UGR) /J c^XWf  
    参考标准和规范 $gk=~p|  
    EN 12464-1 B%))HLo'  
    )liNjY@  
    室外照明 |\"%Dy[m  
    K&dc< 4DC  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: 4 BNbS|?vV  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) 4IM&#_6  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 :,/ \E  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) 1. Q"<[M  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) 3z#fFP@E  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 >%_i#|dE>  
     参数计算: 4zBcq<R7  
     照度和亮度 7-9HCP  
     眩光(GR) Tn38]UL  
     光污染 91T[@p  
    参考标准和规范 w#bdb;  
    EN 12464-2 2008 ,>TDxI;  
    jt9@aN.mJN  
    道路照明 #\z"k<{*  
    aKRnj!4z  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: I;P!   
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 =)Goip  
     手动插入单个光源或光源组 MpIP)bdq7  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) d+8|aS<A  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 g$# JdN  
     参数计算: 9w\C vO&R  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 2Myz[)<P_  
     亮度 n!NA}Oa  
     眩光(fTI) zKG]7  
     光污染 @XKVdtG  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) ;b, bHL  
    AIA4c"w.EO  
    参考标准和规范 pSpxd |k  
     CIE 30.2 {UhpN"'"n  
     CIE 140 &23t/`   
     EN 13201:2003-1+2+3+4 *NI hYg6  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 zn\$6'"  
     UNI 10419(意大利) y#lg)nB  
     RD 1890(西班牙) ADA*w 1  
    g8Zf("  
    隧道照明 GsE =5A8  
    GIUyW  
    t@`Sa<  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: DJRr  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: F;Ubdxwwl  
     向导(许可证Pro B和Pro G) l-[5Zl;"  
     高级(Tunnel Plus模块) xn7bb[g;  
     手动插入单个光源或光源组 TIP H#W:v  
     四种定义隧道部分的参数类型: hXn@vK6  
     长方形 9z?B@;lMc  
     拱形 YzAGhAyw  
     椭圆形 @'?7au ''  
     圆 ')E4N+h/  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) Z3A"GWY  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 1 swqs7rR|  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: Xm.["&  
     Adrian图 /KCIb:U  
     入口处的亮度值 I%ZSh]On  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 G\S_e7$ /  
     参数计算: Dt+u f5o(  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 fu`|@S  
     亮度 \MmKz^tO  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) x*F_XE1#M  
    参考标准和规范 YoRD9M~iG~  
     CIE 88-2004建议 D?? \H\  
     UNI 11095:2003(意大利) f1/i f:~6  
     UNI 11095:2011(意大利) +}!FP3KgT  
    [Z+E_Lbz  
    应急照明 5%XEybc2  
    Cv1CRmqq%  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: JuXuS  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) NE!]  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 ^9*Jz{e  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) .?-]+ -J?`  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 je~gk6}Y  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 7.1FRxS  
    参考标准和规范 u=!n9W~"  
     EN 1838 VWE`wan<  
     通过关联窗口定义的当地标准 qu0dWgK  
    aboA9pwH  
    运动区照明 H-Or  
    ~-2q3U Py  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: ^o6&|q  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) F%e5j9X`  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) n%:&N   
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) $t42?Z=N&z  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 u69s}yZ  
     参数计算: $3 ~ /H"K  
     照度和亮度 X0gWTs  
     眩光(GR) \"hP*DJ"  
     户外区域的溢散光 ++M%PF [ {  
    参考标准和规范 )u(Dqu\t  
     EN 12193 2008年 %(n^re uP  
     FIFA 2011 {'eF;!!Dy  
    注意 :l?/]K  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 ;CdxKr- d  
    QQ:2284816954 \jThbCb  
     
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