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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: vNt>ESPB  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 0['"m^l0S  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 &U~r}=  
    光源和家具的管理 Dum`o^l#  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 5g1M_8e'+  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 HS:}! [P  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 0 BCGJFZ{  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 B^_Chj*m  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 8RAeJ~e  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 H@MFj>~  
    cN WcNMm  
    室内照明 N4H+_g|  
    Dw`m>'J0  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: cvUut^CdK  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) 'K3 s4x($  
     导入具有该区域特征的DXF文件 I\upnEKKzZ  
     手动插入单个光源或光源组 \`/E !ub  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) T5azYdzJy  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 M> jBm .  
     参数计算 F[CT l3X  
     照度和亮度 h Y}/Y  
     眩光(UGR) So=nB} b[?  
    参考标准和规范 1_NG+H]x9  
    EN 12464-1 f5aF6FBH  
    #<wpSs  
    室外照明 9c6GYWIFt&  
    A6N~UV*_  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: +^*5${g;@H  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) O<1vSav!K  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 3kiE3*H  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) xIQ/$[&v  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) vK6ibl0  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 R6!cK[e]4  
     参数计算: K3rBl!7v  
     照度和亮度 ^m_^  
     眩光(GR) VyWYfPK  
     光污染 .%?- As  
    参考标准和规范 WQ[}&kY~  
    EN 12464-2 2008 5@czK*5  
    j/H>0^  
    道路照明 Kx- s0cw  
    G#e9$!  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: 1l+kO,X]  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 #0bO)m+NZ  
     手动插入单个光源或光源组 " ^HK@$  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) 6F*-qb3  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 _ }E-~I>  
     参数计算: #zS1Z f^KP  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 S jVsF1d_  
     亮度 [1b6#I"x  
     眩光(fTI) !%c{+]g  
     光污染 f]tv`<Q7  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) P +dA~2k  
    b4Z`y8=  
    参考标准和规范 ?P""KVp o  
     CIE 30.2 t7w-TJvP  
     CIE 140 /m `}f]u  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 d4Co^A&  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 C8IkpAD  
     UNI 10419(意大利) M{?zvq?d  
     RD 1890(西班牙) ,3Wb4so  
    b7B+eN ?z  
    隧道照明 Ap5}5 ewM  
    kSbO[)p   
    (C daE!I4Q  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: "]VDY)  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: h+,'B&=|_  
     向导(许可证Pro B和Pro G) D \N \BD  
     高级(Tunnel Plus模块) B7!<{i  
     手动插入单个光源或光源组 >Z+"`"^o}  
     四种定义隧道部分的参数类型: U;xu/xDRi  
     长方形 n*4lz^LR  
     拱形 NO-k-  
     椭圆形 LHh5 v"zjG  
     圆 {<qF}i:V  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) {5^K Xj$B  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 nX0HT )}  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: !FTNmyM~F  
     Adrian图 *GQDfs`m  
     入口处的亮度值 .VT;H1#  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 NS`07#z^  
     参数计算: d1v<DU>M  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 <W>++< -  
     亮度 )4l>XlQ&  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) 4/S=5r}  
    参考标准和规范 vr=~M?  
     CIE 88-2004建议 % Y~>Jl  
     UNI 11095:2003(意大利) eD%H XGe  
     UNI 11095:2011(意大利) >F1G!#$0  
    x^G'rF"nT  
    应急照明 i AdGgK  
    6{q;1-8j+j  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: ,CP 5~4u  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) 0ZMJ(C  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 HPg3`Ul  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) |EKu2We*  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 xH-X|N  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 07V8;A<,  
    参考标准和规范 YEv%C| l  
     EN 1838 "#yJHsu]  
     通过关联窗口定义的当地标准 V YZU eh  
    cHx%Nd\  
    运动区照明 nVE9^')8V  
    +#2)kg 9_  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: j[I`\"  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) (hIF]>,kl  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) `K*b?:0lp  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) X'f.Q  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 UiH!Dl}<  
     参数计算: glj7$  
     照度和亮度 }pVTTs`  
     眩光(GR) NQfYxB1Yr:  
     户外区域的溢散光 L*h{'<Bz  
    参考标准和规范 s,6`RI%  
     EN 12193 2008年 !*aPEf270  
     FIFA 2011 {%C*{,#+8q  
    注意 j%L&jH 6@  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 ]PWDE"  
    QQ:2284816954 9i5tVOhE  
     
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