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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: b~m2tC=AW  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 s1N?/>lmB  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 w'Tq3-%V  
    光源和家具的管理 S$q =;"  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 IM@tN L  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 uQ1@b-e`5  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 O[^%{'  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 wK_]/Q-L  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 u+m,b76  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 fxcc<h4  
    fV>CZ^=G  
    室内照明 8IQtz2  
    (2ot5x}`j  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: %r\n%$@_  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) =wWpP-J&  
     导入具有该区域特征的DXF文件 k%c{ETdE  
     手动插入单个光源或光源组 N2r/ho}8  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) b}^S.;vNj  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 BR`ygrfe  
     参数计算 xM>W2  
     照度和亮度 o G*5f  
     眩光(UGR) z;tI D~Y  
    参考标准和规范 {$D,?V@%_  
    EN 12464-1 /*FH:T<V  
    0oZsb\  
    室外照明 n: ui  
    C$h<Wt=<  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: *D}0 [|O  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) z G }?  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 6 gL=u-2  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) `3H4Ajzcc  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) olB)p$aH#  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 >^Q&nkB"B  
     参数计算: {6;9b-a]  
     照度和亮度 Ks^6.)  
     眩光(GR) tsOrt3   
     光污染 z}QwP~Z  
    参考标准和规范 b \KL;H/  
    EN 12464-2 2008 }U~6^2 .,  
    ,_aM`%q?Fj  
    道路照明 <#=N m0S$  
    u-D dq~;|  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: v,-{Z1N%m  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 @+vXMJ$  
     手动插入单个光源或光源组 K;?,FlH  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) ;h6v@)#GX  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ;7]u!Q  
     参数计算: (/!r(#K0,'  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 &X@Bs-  
     亮度 6*4's5>?D  
     眩光(fTI) oF9 -&  
     光污染 4'j sDcs  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) H&1[n U{?>  
    N7'OPTKt&  
    参考标准和规范 M#"524Nz  
     CIE 30.2 AqK z$  
     CIE 140 v 8T$ &-HJ  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 0N[&3Ee8  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 (Fq5IGs  
     UNI 10419(意大利) K 8n4oz#z  
     RD 1890(西班牙) T{V/+RM  
    v(*C%.M)  
    隧道照明 Y$N)^=7  
    H gTUy[(  
    2" |2a@  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: U~h'*nV&  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: [U}+sTQ  
     向导(许可证Pro B和Pro G) _Jwq`]Z  
     高级(Tunnel Plus模块) &PkLp4mQ  
     手动插入单个光源或光源组 }kw/W#)J  
     四种定义隧道部分的参数类型: G+B~Ix-  
     长方形 Cm$.<CV  
     拱形 ,jXM3?>B  
     椭圆形 ,yd MU\so(  
     圆 mNmLyU=d  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) u` oq(?|  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 +k dT(7  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: "UEv&mQ  
     Adrian图 <%xS{!'}  
     入口处的亮度值 x~.:64  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 F+E|r6'i  
     参数计算: KIR'$ 6pn~  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 .sQ=;w/ZA  
     亮度 xs\!$*R  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) OB[o2G<0  
    参考标准和规范 USFD y  
     CIE 88-2004建议 8ElKD{.BU8  
     UNI 11095:2003(意大利) )p!7 #v/@f  
     UNI 11095:2011(意大利) >iS`pb  
    z4 &iK)x  
    应急照明 IbcZ@'RSw  
    }FzqW*4~  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: jV(6>BAI_  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) Zy|Mz&  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 Vy_2.  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) P&Pj>!T5  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 : tWU .f#  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 P2nft2/eu?  
    参考标准和规范 n}s~+USZX  
     EN 1838 A 'G@uD@3  
     通过关联窗口定义的当地标准 -s6![eV  
    GTHkY*  
    运动区照明 {.yStB. T  
    DE2a5+^  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: _fZZ_0\Q  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) =]-j;#'&  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) BTM), w2  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) 4t)%<4  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 }(egMx;"3J  
     参数计算: }K8/-d6  
     照度和亮度 K |DWu8  
     眩光(GR) g;ZxvR)ZJk  
     户外区域的溢散光 *D'$"@w3  
    参考标准和规范 e^ lWR]v  
     EN 12193 2008年 ~+Z{Q25R  
     FIFA 2011 S1/`th  
    注意 _ Ro!"YVX  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 ho>k$s?  
    QQ:2284816954 @iEA:?9uX  
     
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