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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: 6 Fz?'Xf  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 >U/ m/H'  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 Qo7]fnnaV  
    光源和家具的管理 Qs(WyP#  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 P{qi>FJqe  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 . e' vc  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 {<XPE:1>Y  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 &m@~R|  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 h`X>b/V  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 &6*X&]V!Z  
    x[]}Jf{t  
    室内照明 $GI2rzh  
    +k=BD s  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: h*J=F0KM  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) @I{v  
     导入具有该区域特征的DXF文件 FGzMbi<l#(  
     手动插入单个光源或光源组 S%ULGX:@ga  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) fI:j@Wug  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 L`v7|!X  
     参数计算 .qBL.b_`  
     照度和亮度 }cDw9;~D  
     眩光(UGR) m:EO}ws=  
    参考标准和规范 H=2sT+Sp  
    EN 12464-1 dW hU o\>=  
    :q6j{C(  
    室外照明 di^E8egR$  
    H^UuT  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: #:E}Eby/6I  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) ~";GH20  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 G$b*N4yR  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) @f<q&K%FJ  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) ^HpUbZpat)  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 {9(#X]'  
     参数计算: ]Puu: IG  
     照度和亮度 @=@7Uu-  
     眩光(GR) <5oG[1j  
     光污染 "AH1)skB:  
    参考标准和规范 tqdw y.  
    EN 12464-2 2008 )n8(U%q$  
    }u"iA^'Ot  
    道路照明 FjUf|  
    MfzSoxCb  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: I$Z8]&m  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 FdT@}  
     手动插入单个光源或光源组 :u}FF"j  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) ,Mt/*^|  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 5i 56J1EC  
     参数计算: !U}dYB:O  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 NkWU5E!  
     亮度 rnB-e?>  
     眩光(fTI) h_O6Z2J1  
     光污染 %bs6Uy5g)a  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) `/WX!4eR,  
    $w,&h:.p  
    参考标准和规范 '`.bmiM  
     CIE 30.2 6 w"-&  
     CIE 140 )_$F/ug  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 lLq9)+HGN  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 :nk$?5ib  
     UNI 10419(意大利) zq(R!a6  
     RD 1890(西班牙) ==$>M d  
    0taopDi ;d  
    隧道照明 pq<302uBQ  
    #dcfQ  
    +mc0:e{WF  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: ?f9@  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: Xi^#F;@sU  
     向导(许可证Pro B和Pro G) Qw&It  
     高级(Tunnel Plus模块) q|Oz   
     手动插入单个光源或光源组 FQc8j:'  
     四种定义隧道部分的参数类型: /eZ UAxq  
     长方形 n*7Ytz3#'  
     拱形 ;QVX'?  
     椭圆形 Gag=GHG  
     圆 .i^aYbB$X  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) U _QCe+  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 \YV`M3O  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: JqX+vRY;dd  
     Adrian图 F\Qukn  
     入口处的亮度值 w 0V=49  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 KW1 7CJ@  
     参数计算: *b< a@  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 jrOqspv   
     亮度 :fxG]uf-P  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) AD_aI %7  
    参考标准和规范 :cx}I  
     CIE 88-2004建议 fu}ZOPu  
     UNI 11095:2003(意大利) d&z^u.SY  
     UNI 11095:2011(意大利) g\Ck!KJ/y  
    ?8{x/y:  
    应急照明 }]i re2j8  
     4[\[Ho  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: @wzzI 7}C  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) OPYl#3I  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 y.pwj~s  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) Klw\  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 ]VarO'  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 w=ZSyT-i  
    参考标准和规范  L=Pz0  
     EN 1838 `pB]_"b  
     通过关联窗口定义的当地标准 zcn> 4E)  
    a{oG[e   
    运动区照明 ;QRnZqSv  
    "4 Lt:o4x  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: sBsf{%I[{  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) ~Ogtgr  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) GI]sE]tZ  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) d[cqs9=\  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 v>e%5[F  
     参数计算: O.ce"5Y^  
     照度和亮度 C(RZ09,.S  
     眩光(GR) 9|;"+jlt  
     户外区域的溢散光 x4r=ENO)q  
    参考标准和规范 n!nXM  
     EN 12193 2008年 'G6M:IXno  
     FIFA 2011 # p?7{"Ep  
    注意 6}Iu~| 5  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 I U Mt^z  
    QQ:2284816954 (JgW")M`cY  
     
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