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Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: U7fNA7#x" 室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 7F2:'3SQ 导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。
5Uhxl^c 光源和家具的管理 iBWEZw) 管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 mJ[_q> 基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 `CL\- 通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 HdY#cVxy 通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 0.PG]K6 打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 ,\\=f#c= 将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 4y4r;[@U ;K4=fHl 室内照明 dB&<P[$+8 -)&lsFF 用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: Zy)iNNtn 通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) 2w~Vb0 导入具有该区域特征的DXF文件 x~IrqdmW 手动插入单个光源或光源组 [P6A$HC< 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) 5yJ~ q 通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 I@Yk &aU 参数计算 *Br
}U 照度和亮度 s/3sOb}sA 眩光(UGR) q)@;8Z=_c 参考标准和规范 EronNtu8i EN 12464-1 'UGgY3 wsR\qq 室外照明 -nD}k =_6 Q26 用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: 9qzHy}A 通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) ?!c7Zx,( 导入具有该区域特征的Dxf文件 8MU7|9 Q 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) 6/'X$}X 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) n~jW 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域
Du-Q~I6 参数计算: ;<cCT!A 照度和亮度 ,#^2t_c/ 眩光(GR) l Ny<E!0 光污染 z>=;Xe8P8n 参考标准和规范 U`{ M1@$ EN 12464-2 2008 *uxKI:rB: \f]w'qiW5 道路照明 !WB3%E,I ; d}n89DXj 用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: ne[H `7c 通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 Y{t}sO%A 手动插入单个光源或光源组 E1A5<^t 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) Hg\H>Z 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 hy~KY6Ta 参数计算: IG%x(\V-e 水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 f7%g=0.F 亮度 mEb`ET| 眩光(fTI) h,/3} 光污染 'I[xZu/8yg IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) mkgL/h* S4E@wLi 参考标准和规范 pUgas?e& CIE 30.2 0'zjPE# CIE 140 mndEB!b EN 13201:2003-1+2+3+4 6Tq2WZ}<' EN 13201:2015-1+2+3+4+5 5mZ9rLn UNI 10419(意大利)
ILHn~d IC RD 1890(西班牙) l`:-B'WM G+3uY25y 隧道照明 Aq$o&t 09iD| $~ f\:I1y 用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: 0zjGL7 通过两种方式进行隧道的设计和管理: i-sm 9K'ns 向导(许可证Pro B和Pro G) On+0@hh 高级(Tunnel Plus模块) zHW&i~ 手动插入单个光源或光源组 PhmtCp0-7- 四种定义隧道部分的参数类型: :mdoGb$dr 长方形 (+TL
]9P 拱形 :yOJL [x 椭圆形 I(9+F 圆 |A H@W#7j 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) (<|1/^~= 通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 `ih#>i_& 使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: <1U *{y Adrian图 L$ju~0jl)% 入口处的亮度值 c,*a|@ Excel / CSV文件表征的自由曲线 H
.sfM 参数计算: woU3WS0 水平,圆柱,半圆柱和半球照度 gdqED}v 亮度 i_$?sg#=yk 固定和移动观察者的眩光(fTI) 4DGKZh'm" 参考标准和规范 r"lh\C| CIE 88-2004建议 "W"r0"4 UNI 11095:2003(意大利) :O*62olC5 UNI 11095:2011(意大利) ,^T0!k$ L%.=SbmS 应急照明 1a#R7chl c+<gc:#jy 用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: wY7+E/ 通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) {6wy}<ynC+ 手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 ZD8E+]+ 手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) MIc(B_q 根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 T%2%*oa 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域
t`x_@pr 参考标准和规范 JaJyH%+$! EN 1838 PO0/C q) 通过关联窗口定义的当地标准 Sr6?^>A@t CDFkH 运动区照明 \H/}|^+@ ,Q8h#0z r 用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: ;;zd/n2b 通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) Lor__
K 定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) /oU$TaB>( 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) A)TO<dl 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 )B Xl|V, 参数计算: V8z*mnD 照度和亮度 aDX4}`u 眩光(GR) 4"V6k4i5 户外区域的溢散光 Dzw>[
参考标准和规范 2{)<Df@ EN 12193 2008年 +|spC FIFA 2011 /_/Z/D! 注意 <Ow+LJWQK 当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 NJ!}(=1|K QQ:2284816954 o){<PN|z
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