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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: !9yOFd_  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 ]"Y? ZS;H  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 -%8*>%  
    光源和家具的管理 IKT3T_\-I  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 9$)I=Rpk =  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 0[(TrIpXl  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 8 KH|:>s=  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 k+ Shhe1  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 &z!yY^g  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 O,m0Xb2s]~  
    Jw;Tq"&  
    室内照明 jQDXl  
    C"`,?K(U  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: 6_KO6O7g  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) t= =+SHGP  
     导入具有该区域特征的DXF文件 A.0eeX{  
     手动插入单个光源或光源组 _}4l4  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) q~QB?+ x&  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 :m~R<BQ"  
     参数计算 >)E{Hs  
     照度和亮度 [T|_J$ ;  
     眩光(UGR) 565UxG }  
    参考标准和规范 hzG+s#  
    EN 12464-1 @)"= b!q=  
    ;- ~}g7$  
    室外照明 'Z^-(xG,+  
    C t-^-XD  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能:  R d|#-7  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) l_Ee us  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 0O,Q]P 82f  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) (yh zjN~  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) W|NT*g{;M  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 u">KE6um  
     参数计算: ~!bA<q  
     照度和亮度 )zU bMzF  
     眩光(GR) FVi7gg.?  
     光污染 /)Ga<  
    参考标准和规范 ",9QqgY+  
    EN 12464-2 2008 )SJ18 no|l  
    QzV Q}  
    道路照明 X,+M?  
    IYZ$a/{P  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: E@uxEF  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 H Pvs~`>V  
     手动插入单个光源或光源组 ix.I)  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) 6 07"Z\  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 )21yD1"6  
     参数计算: wtm=  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 o \r6 iO  
     亮度 ]Ak/:pu  
     眩光(fTI) YwYCXFQ|  
     光污染 @nPXu2c?u7  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) Y/|wOm;|  
    xfAnZBsVo  
    参考标准和规范 ;ty08D/  
     CIE 30.2 d5 U?*   
     CIE 140 BRSOE U\=  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 7[ 82~jM[  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 Vdpvo;4uy  
     UNI 10419(意大利) ;s$bVGHr  
     RD 1890(西班牙) Imv ]V6"D=  
    N^Bjw?3  
    隧道照明 d z-  
    reO^_q'  
    ]ULE>a  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: klUW_d-  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: ZKk*2EK]2z  
     向导(许可证Pro B和Pro G) G\\0N^v  
     高级(Tunnel Plus模块) U/p|X)  
     手动插入单个光源或光源组 x JXPtm  
     四种定义隧道部分的参数类型: n#\ t_/\  
     长方形 7ThGF  
     拱形 liU/O:Ap  
     椭圆形 .UdoB`@!v=  
     圆 7BNu.5*y  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) il403Ae0  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 pz uR H1[  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: C;DR@'+q  
     Adrian图 czp .q  
     入口处的亮度值 *'BA# /@  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 Hea76P5$P+  
     参数计算: h3udS{9 '8  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 px7<;(I  
     亮度 Y<h [5  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) c;M&;'#x  
    参考标准和规范 FxK2 1  
     CIE 88-2004建议 ]CL9N  
     UNI 11095:2003(意大利) +6i~Rx>  
     UNI 11095:2011(意大利) df'xx)kW  
    2{`[<w  
    应急照明 ea\b7a*  
    OS.oknzZZ  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: XH"-sZt  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) Q+r8qnL'  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 (*XSr Q  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) 5VLJ:I?0O  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 GELx S!  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 Q r n^T  
    参考标准和规范 "c'K8,+?  
     EN 1838 !(&N{NH9  
     通过关联窗口定义的当地标准 qh]ILE87(  
    ~8htg8CZ`  
    运动区照明 sz?/4tY  
    wv6rjg:7  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: ~AX@o-WU  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) Z(gW(O9h.V  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) .&Q'aOg  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) Cnv M>]  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 piy_9nk  
     参数计算: Wu\szI"  
     照度和亮度 d9E'4Zm  
     眩光(GR) H:x{qS4Si  
     户外区域的溢散光 ar!`8"  
    参考标准和规范 o`EL)K{  
     EN 12193 2008年 6Z,j^: B  
     FIFA 2011 i_KAD U&mP  
    注意 EAE\'9T&g  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 HK/T`p#  
    QQ:2284816954 2b`3"S  
     
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