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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: R//$r%a  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 e8h,,:l3j  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 YB)3X[R+0  
    光源和家具的管理 w-b' LP  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 oyk>vIZ  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 wNNB;n` l  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 wQ+dJ3b$  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 3Wcy)y>2Ap  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 cBYfXI0`  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 G\/"}B:(  
    GIftrYr  
    室内照明 a=xT(G0Re  
    ?-OPX_i_  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: -fgC" 2H  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) F_ 7H!F  
     导入具有该区域特征的DXF文件 Ch_xyuJ  
     手动插入单个光源或光源组 CKlL~f EL  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) WlV z,t'if  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 6  P`)%zj  
     参数计算 !r+IXuqV,!  
     照度和亮度 ukuo:P<a  
     眩光(UGR) ~~F2Ij  
    参考标准和规范 JR9$. fGJ  
    EN 12464-1 D H^T x  
    ogeL[7  
    室外照明 64j|}wJ$  
    Y&*x4&Lb  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: wP"q<W g  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) .wK1El{bf  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 ^1jk$$f  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) u-DK_^v4M  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) HFo-4"  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 LS.r%:$mb  
     参数计算: -Dzsa  
     照度和亮度 99OD= pxQ  
     眩光(GR) x`Fjf/1T*m  
     光污染 Uh|>Skic4  
    参考标准和规范 ?4z8)E9Ju  
    EN 12464-2 2008 wk\L*\@Y}  
    },+~F8B  
    道路照明 o%y;(|4t >  
    LD(C\  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: Vf-5&S&9  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 0O2n/`'  
     手动插入单个光源或光源组 4p)e}W*  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) $T }Tz7(  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 MZ#T^Y  
     参数计算: O.k \]'  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 !0 Q8iW:  
     亮度 59B&2861  
     眩光(fTI) r$nkU4N'  
     光污染 7w58L:)B.  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) $zkH|] zZ  
    u/AT-e r;  
    参考标准和规范 ^uaFg`S  
     CIE 30.2 q42FP q  
     CIE 140 Fa3gJ[ZAqf  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 QLb MPS  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 lr('k`KOQ  
     UNI 10419(意大利) xRDiRj  
     RD 1890(西班牙) `1p 8C%  
    EychR/s  
    隧道照明 . %(^mK)zQ  
    2HOe__Ns  
    cfoYnM  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: 3;$bS<>  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: K 6pw8  
     向导(许可证Pro B和Pro G) IG.f=+<0  
     高级(Tunnel Plus模块) 9Z!lmfnJ  
     手动插入单个光源或光源组 WPY8C3XO  
     四种定义隧道部分的参数类型: a&/HSf_G  
     长方形 z] @W[MHY  
     拱形 ER|!KtCSM  
     椭圆形 Q5E:|)G  
     圆 Etmo7 8e  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) Sa]Ek*  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 W\ULUK  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: T_L6 t66I  
     Adrian图 eihZp  
     入口处的亮度值 zg]Drm  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线  t.3 \/  
     参数计算: %{ ~>n"  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度  *q"G }  
     亮度 !Q[}s #g  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) Oje|bxQ  
    参考标准和规范 ,OBQv.D3>a  
     CIE 88-2004建议 'yT`ef  
     UNI 11095:2003(意大利) %F$N#YG  
     UNI 11095:2011(意大利) +Hy4s[_|  
    &,uC9$  
    应急照明 :QA@ c|(PF  
    x*mc -&N  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: #1l7FT?q  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) Z% Z"VoxH  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 5!:._TcO  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) 7jezw'\=~  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 j6X LyeG7  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 Qg>L,ZO  
    参考标准和规范 ]I XAucI]  
     EN 1838 X\G)81Q.S  
     通过关联窗口定义的当地标准 wG:$6  
    q}Rlo/R  
    运动区照明 -M`D >  
    ,^+#M{Z  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: a#R %8)  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) {_ 6t4h}  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) LY1KQuY  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) =|# w.(3y  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 W8uVd zQ   
     参数计算: (+$ol'i  
     照度和亮度 qnTi_c  
     眩光(GR) tBTJmih"  
     户外区域的溢散光 j/`Up  
    参考标准和规范 [#zE. TW  
     EN 12193 2008年 T:)% P6/  
     FIFA 2011 9C1b^^Kb  
    注意 5)x6Q|-u  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 )ys=+Pz  
    QQ:2284816954 z qO$  
     
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