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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: jgNdcP  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 +twl`Z3n  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 nLicog)!I  
    光源和家具的管理 589hfET  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 ia6%>^  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 p8,Rr{  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 GCm(3%{V%(  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 B|XrjI?  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 cBZ$$$v\#  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 |mvY=t %  
    v"ZNS  
    室内照明 |qTvy,U[  
    +?y ', Ir  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: "sh*,K5x|  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) `Y]t*` e|  
     导入具有该区域特征的DXF文件 [}:;B$,  
     手动插入单个光源或光源组 AUjZYp  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) ;+C2P@M  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 )S"!)\4 b  
     参数计算 ~;$,h ET  
     照度和亮度 m'HAt~  
     眩光(UGR) Bl[4[N  
    参考标准和规范 I(m*%>  
    EN 12464-1 S7a05NO  
    mk.1jx ?l  
    室外照明 ,^wjtA 3j8  
    [QUaC3l)  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: X6 E^5m  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) AwnQ5-IR\  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 7]sRHX0o%  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) (-S\%,hO  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) 'aV])(Wm>  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 f[1 s4Dp3-  
     参数计算: p.@ kv  
     照度和亮度 Y]!WPJ`f2  
     眩光(GR) U/ds(*g@  
     光污染 (>]frlEU~  
    参考标准和规范 uvG' Kx  
    EN 12464-2 2008 'k'"+  
    Z-%zR'-?*  
    道路照明 JsP<etX  
    iy!SqC  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: [/=Z2mt A  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 C*X=nezq  
     手动插入单个光源或光源组 L0\~ K~q  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) ,F%2'W  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ?i{/iH~Sf  
     参数计算: 4yK{(!&i+  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 s@ 02 ?+/  
     亮度 WU$l@:Yo  
     眩光(fTI) E4N/or  
     光污染 NI  r"i2  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) g{6FpuA|0  
    l"zwH  
    参考标准和规范 D?.H|%  
     CIE 30.2 t1`.M$  
     CIE 140 ;{lb_du2:  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 @ / .w%  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 pJdR`A-k|  
     UNI 10419(意大利) x$hT+z6DUC  
     RD 1890(西班牙) F,8?du]  
    tp<v  
    隧道照明 3p1U,B}  
    G)IK5zCDd  
    1SF8D`3  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: HT:V;?"  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: A('o &H  
     向导(许可证Pro B和Pro G) 70<{tjyc  
     高级(Tunnel Plus模块) #HDP ha  
     手动插入单个光源或光源组 w2H^q3*  
     四种定义隧道部分的参数类型: 9^+E$V1@  
     长方形 ;#bDz}|\AN  
     拱形 XEBeoOX/  
     椭圆形 G\z5Ue*  
     圆 dOT7;@   
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) 4 _P6P  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 w2SN=X~#  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: T' =6_?7K4  
     Adrian图 r]0>A&,  
     入口处的亮度值 RkZyqt @+  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 7NvnCs  
     参数计算: !^'6&NR#K  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 Ot+Z}Z-  
     亮度 '':MhRb  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) Z aYUf  
    参考标准和规范 .~C%:bDnX7  
     CIE 88-2004建议 a9u2Wlz  
     UNI 11095:2003(意大利) =O/v]B8"  
     UNI 11095:2011(意大利) :6:,s#av  
    bU\T  
    应急照明 7,s5Gd-  
    2w}l!'ue  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: Ft^X[5G4L  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) 8VtRRtl  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 R=<%!  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) WMa`! Q  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 J4x|Afp  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 klAvi%^jE  
    参考标准和规范 j}O qWX>/  
     EN 1838 388vdF  
     通过关联窗口定义的当地标准 @\r2%M-  
    9#>nFs"H  
    运动区照明 $>7T s>8  
    nYR#Q|  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: BRa9j:_b  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) i &%m^p  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) ,D'm#Fti  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) R$p(5>#\5  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ~{ GTL_w  
     参数计算: &e78xtA{  
     照度和亮度 on;>iKta9  
     眩光(GR) $<9u:.9xf  
     户外区域的溢散光 - ~4na{6x  
    参考标准和规范 JZK93R  
     EN 12193 2008年 v>HOz\F  
     FIFA 2011 I$R1#s  
    注意 XG!6[o;  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 rog1  
    QQ:2284816954 B<ncOe  
     
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