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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: U7fNA7#x"  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 7F2:'3SQ  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 5Uhxl^c  
    光源和家具的管理 iBWEZw)  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 mJ[_q >  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 `CL\-  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 HdY#cVxy  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 0.PG]K6  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 ,\\=f#c=  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 4y4r;[@U  
    ;K4=fHl  
    室内照明 dB&<P[$+8  
    -)&lsFF  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: Zy)iNNtn  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) 2w~Vb0  
     导入具有该区域特征的DXF文件 x~IrqdmW  
     手动插入单个光源或光源组 [P6A $HC<  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) 5yJ~ q  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 I@Y k &aU  
     参数计算 *Br }U  
     照度和亮度 s/3sOb}sA  
     眩光(UGR) q)@;8Z=_c  
    参考标准和规范 EronNtu8i  
    EN 12464-1 'UGgY3  
    wsR\qq  
    室外照明 -nD} k  
    =_6 Q26  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: 9qzHy}A  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) ?!c7Zx,(  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 8MU7|9 Q  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) 6/'X$}X  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) n~jW  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 Du-Q~I6  
     参数计算: ;<cCT!A  
     照度和亮度 ,#^2t_c/  
     眩光(GR) l Ny<E!0  
     光污染 z>=;Xe8P8n  
    参考标准和规范 U`{ M1@$  
    EN 12464-2 2008 *uxKI:rB:  
    \f]w'qiW5  
    道路照明 !WB3%E,I  
    ;d}n89DXj  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: ne[H`7c  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 Y{t}sO%A  
     手动插入单个光源或光源组 E1A5<^t  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) Hg\H>Z  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 hy~KY6Ta  
     参数计算: IG%x(\V-e  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 f7%g=0.F  
     亮度 mEb`ET|  
     眩光(fTI) h,/3 }  
     光污染 'I[xZu/8yg  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) mkgL/h*  
    S4E@wLi  
    参考标准和规范 pUgas?e&  
     CIE 30.2 0'zjPE#  
     CIE 140 mndEB!b  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 6Tq2WZ}<'  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 5mZ9rLn  
     UNI 10419(意大利) ILHn~d IC  
     RD 1890(西班牙) l`:-B 'WM  
    G+3uY25y  
    隧道照明 Aq$o&t  
    09iD| $~  
    f\:I1y  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: 0 zjGL7  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: i-sm9K'ns  
     向导(许可证Pro B和Pro G) On+0@hh  
     高级(Tunnel Plus模块) zHW&i~  
     手动插入单个光源或光源组 PhmtCp0-7-  
     四种定义隧道部分的参数类型: :mdoGb$ dr  
     长方形 (+TL ]9P  
     拱形 :yOJL [x  
     椭圆形 I(9+F  
     圆 |A H@W#7j  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) (<|1/^~=  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 `ih#>i_ &  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: <1U *{y  
     Adrian图 L$ju~0jl)%  
     入口处的亮度值 c,*a|@  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 H .sfM   
     参数计算: woU3WS0  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 gdqED}v  
     亮度 i_$?sg#=yk  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) 4DGKZh'm"  
    参考标准和规范 r"lh\C|  
     CIE 88-2004建议 "W"r0"4  
     UNI 11095:2003(意大利) :O*62olC5  
     UNI 11095:2011(意大利) ,^T0!k$  
    L%.=Sb mS  
    应急照明 1a#R7chl  
    c+<gc:#jy  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: wY7+E/  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) {6wy}<ynC+  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 ZD8E+]+  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) MIc(B_q  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 T%2%*oa  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 t`x_@pr  
    参考标准和规范 JaJyH%+$!  
     EN 1838 PO0/C q)  
     通过关联窗口定义的当地标准 Sr6?^>A@t  
    CDFkH  
    运动区照明 \H/}| ^+@  
    ,Q8h#0z r  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: ;;zd/n2b  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) Lor__ K  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) /oU$TaB>(  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) A) TO<dl  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 )B Xl|V,  
     参数计算: V8z*mnD  
     照度和亮度 aDX4}`u  
     眩光(GR) 4"V6k4i5  
     户外区域的溢散光 Dzw>[   
    参考标准和规范 2{)<Df@  
     EN 12193 2008年 +|spC  
     FIFA 2011 /_/Z/D!  
    注意 <Ow+LJWQK  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 NJ!}(=1|K  
    QQ:2284816954 o){<PN|z  
     
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