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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: $fvUb_n  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 O 1X !  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 < ?nr"V  
    光源和家具的管理 mg;AcAS.o,  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 {DO9{96w4  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 WK^qYfq|  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 IH0^*f  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 " 7 4L  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 fu&]t8MJC  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 2I4P":q  
    BPOWo8TqD^  
    室内照明 =gqZ^v&5U  
    LOYv%9$0*p  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: nb!m>0*/  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) e O}mZN  
     导入具有该区域特征的DXF文件 Fu><lN7  
     手动插入单个光源或光源组 ~5#7i_%@E}  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) V)Xcn'h  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 .lnD]Q  
     参数计算 y|mR'{$I  
     照度和亮度 V!=]a^]:  
     眩光(UGR) C|JWom\J  
    参考标准和规范 s`2o\]  
    EN 12464-1 Z n!SHj  
    ljCgIfZ_4  
    室外照明 n(+:l'#HJ  
    ZtT`_G&  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: K&h|r`W(  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) ouI0"R&@  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 1FX-#Y`e  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) <Jk|Bmw;  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) _B[(/wY  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 #75;%a8  
     参数计算: 33 4*nQ  
     照度和亮度  h 2zCX  
     眩光(GR) WQ]pg "  
     光污染 3QVng^"B)  
    参考标准和规范 6bn-NY:i  
    EN 12464-2 2008 HTG;'$H^  
    NlMx!f>b%/  
    道路照明 hU{%x#8}lK  
    b6(yyYdF  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: rG]Xgq"   
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 Sq'z<}o  
     手动插入单个光源或光源组 ;D7jE+  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) $b$D[4  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 (65p/$Vh  
     参数计算: l9h;dI{6  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 }ie]7N6;  
     亮度 .,,73"  
     眩光(fTI) U8mu<)  
     光污染  ]gW J,  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) 1d"P) 3dQ  
    Id0F2  [  
    参考标准和规范 GS H{1VS_b  
     CIE 30.2 .%A2  
     CIE 140 @6SSk=9_S  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 ^b~5zhY&  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 `<n:D`{dZ  
     UNI 10419(意大利) kes'q8k  
     RD 1890(西班牙) Ymu=G3-  
    NsHveOK1.  
    隧道照明 A.b#r[  
    _u>>+6,p  
    :Eyv==  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: i]z i[Zo$  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: / ["T#`  
     向导(许可证Pro B和Pro G) >e;f{  
     高级(Tunnel Plus模块) 'Ot[q^,KRG  
     手动插入单个光源或光源组 8E+l; 2  
     四种定义隧道部分的参数类型: O)R0,OPb  
     长方形 fLAF/#\2  
     拱形 (Nahtx!/9  
     椭圆形 ?s]`G'=>V`  
     圆 =.a ]?&Yyh  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) O@rb4(  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 C.-a:oQ[  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: ihrrmlN?  
     Adrian图 v2{s2kB=  
     入口处的亮度值 ;>9pJ72r  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 :N}KScS|Wa  
     参数计算: W\7*T1TDj  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 M'iKk[Hjfx  
     亮度 l0{DnQA>I  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) -huZnDN  
    参考标准和规范 N}G(pq}  
     CIE 88-2004建议 VHCzlg  
     UNI 11095:2003(意大利) <*(R+to^d  
     UNI 11095:2011(意大利) "S:N- Tf%U  
    +.I'U9QeUN  
    应急照明 . $YF|v[=  
    >U Lp!  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: ".?{Y(~  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) )g _zPt  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 bf/loMtD  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) Y +54z/{  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 /g''-yT7#  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ;r"B?]JO  
    参考标准和规范 ^;Q pE  
     EN 1838 {2^ @jD  
     通过关联窗口定义的当地标准 5i#w:O\cz  
    ,0]28 D  
    运动区照明 dy?|Q33Y"  
    .`N` M9  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: d A{Jk  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) Q0\5j<'e  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) UE w3AO  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) |LE++t*X~  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 `r(J6,O  
     参数计算: |9]K:A  
     照度和亮度 lG>e6[Wc  
     眩光(GR) Y26l,XIV  
     户外区域的溢散光 4 GW[GT  
    参考标准和规范 z,YUguc|  
     EN 12193 2008年 -U[`pUY?f  
     FIFA 2011 5O ;^Mk|  
    注意 }tO<_f))  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 z|)1l`  
    QQ:2284816954 {NgY8w QB  
     
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