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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: $Wn!vbL  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 bHRRgR`,  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 o}b_`O  
    光源和家具的管理 a{ p1Yy-]  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 Oa-(Xp,n#  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 'T+v&M  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 Lk lD^AJA  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。  0`QF:  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 oiRrpS\T.  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 ,p' ;Xg6ez  
    s}lp^Uh=  
    室内照明 <4:%M  
    gP2<L5&Z,  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能:  myOdf'=  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) AA XQ+!  
     导入具有该区域特征的DXF文件 =3;~7bYO  
     手动插入单个光源或光源组 =m-nvXD  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) TcpaZ 'x  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 BHf7\ +Ul  
     参数计算 \R[f< K%  
     照度和亮度 jaL#  
     眩光(UGR) B8`!A  
    参考标准和规范 _ SJ Fuv/  
    EN 12464-1 2-dEie/{'  
    @/8O@^  
    室外照明 ` InBhU>  
    6<o2 0(?  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: G%MdZg&i  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) b^q%p1  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 "IJ 9vXI  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) BIxjY!!"  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) lho0Xy gn  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 Gt$PBlq0  
     参数计算: IFbN ]N0  
     照度和亮度 ],F@.pg  
     眩光(GR) f {j`d&|  
     光污染 gaU(ebsE  
    参考标准和规范 ,uL}O]L  
    EN 12464-2 2008 bScW<DZJ-  
    Ay|K>8z   
    道路照明 b[^|.>b  
    `zOn(6B;U  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: L=&dJpyfT  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 ~\OZEEI  
     手动插入单个光源或光源组 (5GjtFojY|  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) \ZtF,`Z  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 '3]M1EP  
     参数计算: 9'0v]ar  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 Q#PkfjXS  
     亮度 r*g<A2g%  
     眩光(fTI) E`#/m@:|-  
     光污染 &~"e["gF=  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) nEgYypwr  
    ~\UAxB=  
    参考标准和规范 ozkmZ;  
     CIE 30.2 +:&|]$8<  
     CIE 140 do DpTwvh  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 y eWB.M~X  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 Xcb'qU!2-^  
     UNI 10419(意大利) +jyWqld.K1  
     RD 1890(西班牙) #@:GLmD%  
    /TScYE:$HE  
    隧道照明 -"5r-qq*  
    LLPbZ9q  
    /-Y.A<ieN8  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: CD pLV:  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: pwmH(94$0  
     向导(许可证Pro B和Pro G) Gg3< }(  
     高级(Tunnel Plus模块) wZb7 7  
     手动插入单个光源或光源组 .9!?vz]1  
     四种定义隧道部分的参数类型: h 6juX'V  
     长方形 )KKmV6>b  
     拱形 ok/{ w  
     椭圆形 Ja{[T  
     圆 .-}F~FES  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) F!cRx%R  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 '5}@# Mi  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: ~#|Pe1Y  
     Adrian图 :,Mg1Zf  
     入口处的亮度值 L+Q.y~  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 THmmf_w@  
     参数计算: V%JG :'6L  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 gUrXaD#  
     亮度 x%%OgO +>  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) N _|tw  
    参考标准和规范 5^Ps(8VbS  
     CIE 88-2004建议 tB<|7  
     UNI 11095:2003(意大利) nZ/pi$7  
     UNI 11095:2011(意大利) qHE(p+]E  
    DwI X\9  
    应急照明 5?-@}PL!Y  
    Mcqym8,q|3  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: Qw.j  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) 0l2@3}e  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 \kG;T=H  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) xnPi'?A]  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 7(B"3qF8|  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 h5}:>yc  
    参考标准和规范  @"L*!  
     EN 1838 O_^t u?x  
     通过关联窗口定义的当地标准 b>f{o_  
    V2IurDE  
    运动区照明 O^sOv!!RH/  
    @]@6(To  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: 3oMhsQz~z  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) ;}4^WzmK^(  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) o>o! -uf  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) st wxF?\NS  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 y28 e=i  
     参数计算: VTJxVYE  
     照度和亮度 l G $s(  
     眩光(GR) =k:yBswi  
     户外区域的溢散光 YOQ>A*@4  
    参考标准和规范 v-!^a_3Ui  
     EN 12193 2008年 WO{E T  
     FIFA 2011 s}bv o  
    注意 h9I vuv'  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 rvp#[RAaS}  
    QQ:2284816954 LW*v/`@  
     
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