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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: 8Ie0L3d-  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 EO'+r[Y  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 8u[.s`^  
    光源和家具的管理 br0\O  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 T\zn&6  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 d<?Zaehe\  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 "c~``i\G   
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 Q >yj<DR  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 49/2E@G4.  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 e+Mm!\ ;`  
    L9hL@  
    室内照明 QN;NuDHN  
    jMWTNZ  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: lKQjG+YF  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) S%]4['Y  
     导入具有该区域特征的DXF文件 hBZh0x y  
     手动插入单个光源或光源组 9[{q5  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) 4cm~oZ  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 Lo'G fHE  
     参数计算 tm34Z''.>  
     照度和亮度 9%k4Ic%P  
     眩光(UGR) *s1o?'e  
    参考标准和规范 LUx'Dm"  
    EN 12464-1 ZnbpIJ8cV  
    j}h%, 7  
    室外照明 HE4S%#bH>  
    S-6i5H"B&  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: t- //.  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) wc6#C>=F  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 M(^IRI-  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) qyE*?73W  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) 5U_ar   
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 M;-FW5O't  
     参数计算: H6#SP~V  
     照度和亮度 Odt<WG  
     眩光(GR) {dl@ #T u  
     光污染 bnp:J|(ld  
    参考标准和规范 }D~m%%,  
    EN 12464-2 2008 >]bS"S  
    ,E(M<n|.  
    道路照明 &6Wim<*  
    CwEb ?  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: 6>d 3*   
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 )A;jBfr  
     手动插入单个光源或光源组 FP6Jf I8  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) 0"@p|nAa  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 \iwUsv>SB  
     参数计算: w/0;N`YB  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 %eu_Pr6X  
     亮度 n u>6UjV  
     眩光(fTI) -fz(]d  
     光污染 RoD9  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) ~bjT,i  
    v@!r$jZ  
    参考标准和规范 3A b_Z  
     CIE 30.2 SkXx: @  
     CIE 140 n{F&GE="  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 SMm$4h R  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 G>^ _&(c@2  
     UNI 10419(意大利) $)O\i^T  
     RD 1890(西班牙) DV bY   
    PurY_  
    隧道照明 P6ugbq[x#e  
    |SsmVW$B|  
    ) nn v{hN  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: ukX KUYNm8  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: zL:k(7E  
     向导(许可证Pro B和Pro G) Q mz3GH@wg  
     高级(Tunnel Plus模块) 1w?DSHe  
     手动插入单个光源或光源组 E+aE5wmr  
     四种定义隧道部分的参数类型: FwSV \N+#'  
     长方形 62xAS#\K>  
     拱形 'P >h2^z  
     椭圆形 h6gtO$A|p=  
     圆 `XwKCI  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) fPsUIlI/A  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 [%7oq;^J  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: `>$l2,  
     Adrian图 -+.-Ab7  
     入口处的亮度值 oMZ|)(7C  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 Bdf]?s[]  
     参数计算: \E:l E/y  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 E@ !~q  
     亮度 :sb+jk  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) \M-$|04Qt  
    参考标准和规范 ,Z]4`9c  
     CIE 88-2004建议 Q-S5("  
     UNI 11095:2003(意大利) ehYGw2  
     UNI 11095:2011(意大利) h`p9H2}0  
    xHdv?69,  
    应急照明 qgLj^{  
    TYr"yZ([  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: lF1ieg"i M  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) qeZ*!H6-  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 |-k~Fa  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) bG9$&,  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 #_OrS/H  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 0--0+?  
    参考标准和规范 * d[sja+  
     EN 1838 8Ow0A  
     通过关联窗口定义的当地标准 I!-5 #bxD  
    }>u<,  
    运动区照明 naKB2y]l  
    lvZ:Aw r  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: *6%r2l'kZ  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) ;;l-E>X0  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) rY&Y58./  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) Nl`8Kcv  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 }fKpih  
     参数计算: 7Cj6Kw5k  
     照度和亮度 HGRH9W  
     眩光(GR) cH%#qE3  
     户外区域的溢散光 -{XXU)Z  
    参考标准和规范 KFMEY\6\h  
     EN 12193 2008年 /_*L8b  
     FIFA 2011 zmMz6\ $  
    注意 )D q/fW  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 YV0K&d  
    QQ:2284816954 {$mj9?n=v  
     
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