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Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: $fvUb_n 室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 O 1X
! 导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 <?nr"V 光源和家具的管理 mg;AcAS.o, 管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 {DO9{96w4 基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 WK^qYfq| 通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 IH0^*f 通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 "7
4 L 打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 fu&]t8MJC 将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 2I4P":q BPOWo8TqD^ 室内照明 =gqZ^v&5U LOYv%9$0*p 用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: nb!m>0*/ 通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) e
O}mZN 导入具有该区域特征的DXF文件 Fu><lN7 手动插入单个光源或光源组 ~5#7i_%@E} 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) V)Xcn'h 通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 .lnD]Q 参数计算 y|mR'{$I 照度和亮度 V!=]a^]: 眩光(UGR) C|JWom\J 参考标准和规范 s`2o\] EN 12464-1 Zn!SHj ljCgIfZ_4 室外照明 n(+:l'#HJ ZtT`_G& 用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: K&h|r`W( 通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) ouI0"R&@ 导入具有该区域特征的Dxf文件 1FX-#Y`e 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) <Jk|Bmw; 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) _B[(/wY 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 #75;%a8 参数计算: 334*nQ 照度和亮度 h 2zCX 眩光(GR) WQ]pg
" 光污染 3QVng^"B) 参考标准和规范 6bn-NY:i EN 12464-2 2008 HTG;'$H^ NlMx!f>b%/ 道路照明 hU{%x#8}lK b6(yyYdF 用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: rG]Xgq" 通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 Sq'z<}o 手动插入单个光源或光源组 ;D7jE+ 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) $b$D[4 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ( 65p/$Vh 参数计算: l9h;dI{6 水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 }ie]7N6; 亮度 .,,73" 眩光(fTI) U8mu<) 光污染 ]gW J, IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) 1d"P) 3dQ Id0F2 [ 参考标准和规范 GSH{1VS_b CIE 30.2 .%A2 CIE 140 @6SSk=9_S EN 13201:2003-1+2+3+4 ^b~5zhY& EN 13201:2015-1+2+3+4+5 `<n:D`{dZ UNI 10419(意大利) kes'q8k RD 1890(西班牙) Ymu=G3- NsHveOK1. 隧道照明 A.b#r[ _u>>+6,p :Eyv= = 用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: i]z
i[Zo$ 通过两种方式进行隧道的设计和管理: /["T#` 向导(许可证Pro B和Pro G) >e ;f{ 高级(Tunnel Plus模块) 'Ot[q^,KRG 手动插入单个光源或光源组 8E+l;2 四种定义隧道部分的参数类型: O)R0,OPb 长方形 fLAF/#\2 拱形 (Nahtx!/9 椭圆形 ?s]`G'=>V` 圆 =.a ]?&Yyh 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) O@rb4( 通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 C.-a:oQ[ 使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: ihrrmlN? Adrian图 v2{s2kB= 入口处的亮度值 ;>9pJ72r Excel / CSV文件表征的自由曲线 :N}KScS|Wa 参数计算: W\7*T1TDj 水平,圆柱,半圆柱和半球照度 M'iKk[Hjfx 亮度 l0{DnQA>I 固定和移动观察者的眩光(fTI) -huZnDN 参考标准和规范 N}G(pq} CIE 88-2004建议 VHCzlg UNI 11095:2003(意大利) <*(R+to^d UNI 11095:2011(意大利) "S:N-Tf%U +.I'U9QeUN 应急照明 . $YF|v[= >ULp! 用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: ".?{Y(~ 通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) )g_zPt 手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 bf/loMtD 手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) Y +54z/{ 根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 /g''-yT7# 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ;r"B?] JO 参考标准和规范 ^;Q
pE EN 1838 {2^@jD 通过关联窗口定义的当地标准 5i#w:O\cz ,0]28D 运动区照明 dy?|Q33Y" .`N`M9 用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: d
A{Jk 通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) Q0\5j<'e 定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) UE w3AO 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) |LE++t*X~ 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 `r(J6,O 参数计算: |9]K:A 照度和亮度 lG>e6[Wc 眩光(GR) Y26l,XIV 户外区域的溢散光 4 GW[GT 参考标准和规范 z,YUguc|
EN 12193 2008年 -U[`pUY?f FIFA 2011 5O
;^Mk| 注意 }tO<_f)) 当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 z|)1l` QQ:2284816954 {NgY8wQB
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