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Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: b~m2tC=AW 室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 s1N?/>lmB 导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 w'T q3-%V 光源和家具的管理 S$q=;" 管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 IM@tN L 基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 uQ1@b-e`5 通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 O[^%{' 通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 wK_]/Q-L 打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 u+m,b76 将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 fxcc<h4 fV>CZ^=G 室内照明 8IQtz2 (2ot5x}`j 用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: %r\n%$@_ 通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) =wWpP-J& 导入具有该区域特征的DXF文件 k%c{ETdE 手动插入单个光源或光源组 N2r/ho}8 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) b}^S.;vNj 通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 BR`ygrfe 参数计算 xM >W2 照度和亮度 o G*5f 眩光(UGR) z;tI D~Y 参考标准和规范 {$D,?V@%_ EN 12464-1 /*FH:T<V 0oZsb\ 室外照明 n:
ui C$h<Wt=< 用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: *D}0[|O 通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费)
zG }? 导入具有该区域特征的Dxf文件 6 gL=u-2 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) `3H4Ajzcc 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) olB)p$aH# 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 >^Q&nkB"B 参数计算: {6;9b-a] 照度和亮度 Ks^6.) 眩光(GR) tsOrt3 光污染 z}QwP~Z 参考标准和规范 b
\KL;H/ EN 12464-2 2008 }U ~6^2 ., ,_aM`%q?Fj 道路照明 <#=N
m0S$ u-Ddq~;| 用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: v,-{Z1N%m 通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 @+vXMJ $ 手动插入单个光源或光源组 K;?,FlH 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) ;h6v@)#GX 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ;7]u!Q 参数计算: (/!r(#K0,' 水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 &X@Bs- 亮度 6*4's5>?D 眩光(fTI) oF9
-& 光污染 4'j
sDcs IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) H&1[nU{?> N7'OPTKt& 参考标准和规范 M#"524Nz CIE 30.2 AqKz$ CIE 140 v 8T$ &-HJ EN 13201:2003-1+2+3+4 0N[&3Ee8 EN 13201:2015-1+2+3+4+5 (Fq5IGs UNI 10419(意大利) K8n4oz#z RD 1890(西班牙) T{V/+RM v(*C%.M) 隧道照明 Y$N)^=7 H gTUy[( 2"|2a@ 用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: U~h'*nV& 通过两种方式进行隧道的设计和管理: [U}+sTQ 向导(许可证Pro B和Pro G) _Jwq`]Z 高级(Tunnel Plus模块) &PkLp4mQ 手动插入单个光源或光源组 }kw/W#)J 四种定义隧道部分的参数类型: G+B~Ix- 长方形 Cm$.<CV 拱形 ,jXM3?>B 椭圆形 ,yd
MU\so( 圆 mNmLyU=d 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) u` oq(?| 通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 +k
dT(7 使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: "UEv&mQ Adrian图 <%xS{!'} 入口处的亮度值 x~.:64 Excel / CSV文件表征的自由曲线 F+ E|r6'i 参数计算: KIR'$ 6pn~ 水平,圆柱,半圆柱和半球照度 .sQ=;w/ZA 亮度 xs\!$*R 固定和移动观察者的眩光(fTI) OB[o2G <0 参考标准和规范 USFDy CIE 88-2004建议 8ElKD{.BU8 UNI 11095:2003(意大利) )p!7#v/@f UNI 11095:2011(意大利) >iS`pb z4&iK)x 应急照明 IbcZ@'RSw }FzqW*4~ 用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: jV(6>BAI_ 通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) Zy|Mz& 手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 Vy_2 . 手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) P&Pj>!T5
根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 :
tWU .f# 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 P2nft2/eu? 参考标准和规范 n}s~+USZX EN 1838 A'G@uD@3 通过关联窗口定义的当地标准 -s 6![eV GTHkY* 运动区照明 {.yStB.T DE2a5+^ 用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: _fZZ_0\Q 通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) =]-j;#'& 定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) BTM),
w2 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) 4t)%<4 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 }(egMx;"3J 参数计算: }K8/-d6 照度和亮度 K|DWu8 眩光(GR) g;ZxvR)ZJk 户外区域的溢散光 *D'$"@w3 参考标准和规范 e^lWR] v EN 12193 2008年 ~+Z{Q25R FIFA 2011 S1/`th 注意 _ Ro!"YVX 当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 ho>k$s? QQ:2284816954 @iEA:?9uX
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