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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: (6aZQ`H  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 n*|-"'j  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 F:U_gW?  
    光源和家具的管理 +{*&I DW  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 l#:Q V:  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 an$h~}/6:  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 a&PZ7!PZv  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 m]vr|:{6/  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 1A *8Jnw  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 CbQ%[x9|  
    \/G Y0s  
    室内照明 N:zSJW`1  
    I!bZ-16X  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: /otgFQ_  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) U3QnWPt}>  
     导入具有该区域特征的DXF文件 pu#<qD*w  
     手动插入单个光源或光源组 XsCbA8Qv  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) EtG)2)  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域  -"H9W:  
     参数计算 w9BH>56/"  
     照度和亮度 ; U4X U  
     眩光(UGR) e76)z; '  
    参考标准和规范 bL%)k61G_v  
    EN 12464-1  '%4,!  
    >?V->7QLP  
    室外照明 :4TcCWG  
    N"{o3QmA  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: P&VI2k  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) %mJ)pMV  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 gsH_pG-jU  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) cR} =3|t  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) wz=I+IN:  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 Y_B( R  
     参数计算: Q[^d{e*l  
     照度和亮度 vC1 `m  
     眩光(GR) Z$@Nzza-  
     光污染 |V5H(2/nk  
    参考标准和规范 dX*PR3I-3  
    EN 12464-2 2008 sj~'.Zs%  
    M9nYt~vHX  
    道路照明 'u~use"  
    }^t?v*kcA  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: g=wnly  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 >?tpGEZ\  
     手动插入单个光源或光源组 ijfT!W  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) :>z0m 0nI\  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 t1S\M%?  
     参数计算: `7`iCYiTy  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 H^~!t{\  
     亮度 f32nO  
     眩光(fTI) n&^Rs )%v  
     光污染 L`BLkDm  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) 9b>a<Z  
    IZGty=Q_  
    参考标准和规范 "A7tb39*  
     CIE 30.2 ? p]w_l  
     CIE 140 ,h"M{W$  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 y)2]:nD`B  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 uzOZxW[e  
     UNI 10419(意大利) LdL< 5Q[  
     RD 1890(西班牙) _#I0m(  
    [&$z[/4:8c  
    隧道照明 \W4SZR%u  
    r BaK$Ut  
    G7u7x?E:B`  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: TSeAC[%pL  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: \%#jT GFs~  
     向导(许可证Pro B和Pro G) F-m1GG0s  
     高级(Tunnel Plus模块) h4U .wk  
     手动插入单个光源或光源组 umciP  
     四种定义隧道部分的参数类型: zT@vji%Y  
     长方形 Mppb34y  
     拱形 "dIoIW  
     椭圆形 iVA_a8}  
     圆 `C3F?Lch  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) 0W@C!mD~  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 IaW8  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: >PTq5pk  
     Adrian图 H|P.q{(G  
     入口处的亮度值  (1ebE  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 mY-r:  
     参数计算: q^gd1K<N  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 3oj30L.  
     亮度 /%~`B[4F  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) v+Hu=RZE  
    参考标准和规范 Gz`Zp "i%0  
     CIE 88-2004建议 3=` UX  
     UNI 11095:2003(意大利) >t.I,Zn  
     UNI 11095:2011(意大利) !5pp A  
    qRNGe8  
    应急照明 k(et b#  
    y2)~ljR  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: ).LJY<A  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) RP6QS)|  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 )x]/b=m  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) h|wy vYKZ  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 P'zA=Rd&~>  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 Dp>/lkk.  
    参考标准和规范  </7J:#  
     EN 1838 ee6Zm+.B  
     通过关联窗口定义的当地标准 nlh%O@,  
    Bp9 u6R  
    运动区照明 H`kfI"u8  
    ="MG>4j3.F  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: d^4!=^HN  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) 6*CvRb&  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) r"^P>8  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) &r jMGk"&  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 s %/3X\_  
     参数计算: @qI^xs=Z  
     照度和亮度 a&9+<  
     眩光(GR) _K'YaZTa;~  
     户外区域的溢散光 Y'58.8hl  
    参考标准和规范 ^dRB(E}|)  
     EN 12193 2008年 K-sJnQ23'  
     FIFA 2011 VP5_Y1e7  
    注意  T=9+  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 TtlZum\  
    QQ:2284816954 L -<!,CASW  
     
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