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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: 1]yOC)u"i  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 tQSj[Yl  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 @}#"o  
    光源和家具的管理 p.r \|  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 0WasE1t|  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 jV(\]g"/=  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 egBjr?  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 ~?V+^<P  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 QT1(= wK3  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 U Hej5-B  
     T4}SF  
    室内照明 a@|/D\C  
    [}7j0&  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: GM.2bA(y  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) )Ir_:lk  
     导入具有该区域特征的DXF文件 uS9:cdH  
     手动插入单个光源或光源组 U($sH9,  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) +3HukoR(  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 !Gv*iWg  
     参数计算 FmfPi .;1  
     照度和亮度 uCA! L)$  
     眩光(UGR) 2v!ucd}  
    参考标准和规范 ?;{fqeJz  
    EN 12464-1 "[`.I*WNo  
    -hM nA)+  
    室外照明 81\$X  
    wzw`9^B  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: 64Ot`=A"  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) 8q)wT0A~  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 z*Y4t?+  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) .g CC$  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) nI1DLVt  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 CYr2~0<g  
     参数计算: U'pm5Mc\q  
     照度和亮度 ~, hPi  
     眩光(GR) < q6z$c)K  
     光污染 <Tq&Va_w  
    参考标准和规范 }3tbqFiH  
    EN 12464-2 2008 ?/mkFDN  
    ryz [A:^G  
    道路照明 O"otzla  
    DVu_KT[Hd  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: ~<M/<%o2*  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 N4 O'{  
     手动插入单个光源或光源组 "J0,SFu:  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) 6E9y[ %+  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 GCxtWFXH  
     参数计算: =AFTB<7-^  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 eqt+EiH   
     亮度 Jjb(lW  
     眩光(fTI) QjW7XVxB#N  
     光污染 q!iMc  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) JHY0 J &4s  
    8:Yha4<Bv7  
    参考标准和规范 nwwKef(  
     CIE 30.2 j1!P:(  
     CIE 140 V?g@pnN"  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 #1MEmt  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 ^*7~ Wxk5  
     UNI 10419(意大利) j@c fR  
     RD 1890(西班牙) T-Od|T@[  
    zl>l.zJ  
    隧道照明 {(}Mu R  
    1a#oJU  
    q&IO9/[dk  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: [\o+I:,}wi  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: 1'5I]D ec  
     向导(许可证Pro B和Pro G) {}?;|&_  
     高级(Tunnel Plus模块) o0-7#2  
     手动插入单个光源或光源组 8ALvP}H  
     四种定义隧道部分的参数类型: !B==cNq  
     长方形 Ep% 5wR  
     拱形 gf]biE"k  
     椭圆形 (>qX>  
     圆 Wt +, 6Cq  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) @l9qH1  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 k^q}F%UV  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: Jji~MiMn  
     Adrian图 e&dE>m  
     入口处的亮度值 ; 6Wlu3I  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 C24[brf  
     参数计算: ?^i$} .%W  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 TlEx w0i!  
     亮度 zr9o  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) ?iH`-SY  
    参考标准和规范 j(|G) F  
     CIE 88-2004建议 eTI<WFRc_  
     UNI 11095:2003(意大利) M.K-)r,  
     UNI 11095:2011(意大利) !UE' AB  
    :sRV]!Iw  
    应急照明 EAQg4N:D7L  
    cq'opjLf5  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: a^qLyF& F  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) s8| =1{  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 \1 4"Bgj1  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) 1xM'5C?~7  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 MnvFmYgxA  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 3Oy-\09  
    参考标准和规范 (yFR;5Fo  
     EN 1838 *F+t`<2  
     通过关联窗口定义的当地标准 (: IUg   
    jsS xjf;O  
    运动区照明 q/xMM `{  
    7s_#X|A$  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: QRj>< TKi  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) ReOp,A/y  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) 0bxB@(NO  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) ODK$G [-  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 =whZ?,u1   
     参数计算: I]P'wav~O  
     照度和亮度 !oeu  
     眩光(GR) V,bfD3S3  
     户外区域的溢散光 |pJ)w  
    参考标准和规范 <,d.`0:y  
     EN 12193 2008年 HlqvXt\  
     FIFA 2011 'v^CA}  
    注意 $:"r$7  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 0es[!  
    QQ:2284816954 u2 a U0k:  
     
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