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Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: r%xNfTa 室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 Y4b"(ZhM_ 导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 Zl* HT%-5 光源和家具的管理 Ie+z"&0 管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 V#sANi?mpo 基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 D{G#|&; 通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 Xv'64Nc!; 通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 '9RHwKu&s 打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 Wc+ e>* 将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 $Y ]*v)}X E%$FX'8& 室内照明 *9*I:Uh57 9^jO^[> 用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: iF`E>%# 通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) LWIU7dw 导入具有该区域特征的DXF文件 EcP"GO5 手动插入单个光源或光源组 JbG+ysn 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) i>0bI^H 通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 ?{^T&<18t 参数计算 ]bX.w/= 照度和亮度 irrQ$N} 眩光(UGR) F v(zql 参考标准和规范 zJ@f {RWZa EN 12464-1 hS<x+|'l xx41Qw>\W 室外照明 1L^\TC 6Lz&"C,` 用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: !q$IB?8 通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) m~X:KwK4 导入具有该区域特征的Dxf文件 R=PjLH&) 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) w`i3B@w 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) (+T|B E3*# 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 TNiFl hq 参数计算: Y}F+4 照度和亮度 (\SxG\` 眩光(GR) o<%Sr* 光污染 ,wnF]K2D0 参考标准和规范 Ee4oTU5Mb EN 12464-2 2008 _D
z4}:9 QvqX3FU 道路照明 03{e[#6 !o>/gI` 用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: w'cZ\<N[ 通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 ~2=B:; 手动插入单个光源或光源组 o2Z#
5- 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) L+d_+:w 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 t0hg!_$bq 参数计算: $g#% 水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 NlWIb2, 亮度 /S P^fB*y 眩光(fTI) ~0ZP%1.B3 光污染 &{l?j>|TM IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) `ZNzDr N<O^%!bu R 参考标准和规范 @YV-8;hO CIE 30.2 o- GHAQ CIE 140 .}]5y4UQ. EN 13201:2003-1+2+3+4 OSsdB%bIu` EN 13201:2015-1+2+3+4+5 s{hJ"lv: UNI 10419(意大利) V"\t RD 1890(西班牙) VxaJ[s3PQ& oXb}6YC 隧道照明 6(X(f;MEl YHg4WW$ 72luTR Q 用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: hb[K.`g 通过两种方式进行隧道的设计和管理: XCQ=`3f 向导(许可证Pro B和Pro G) P62g7>B5^ 高级(Tunnel Plus模块) >CNH= 手动插入单个光源或光源组 ~?S/0]?c 四种定义隧道部分的参数类型: )*$'e<?` 长方形 \vojF\ 拱形 :C>slxY 椭圆形 'TezUBRAz 圆 q[7C,o>/ 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) f~8Xue,l" 通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 $Jx]
FZDQ 使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: BWz*!( Adrian图 mI?AI7DqK 入口处的亮度值 BTGPP@p4 Excel / CSV文件表征的自由曲线 } n_9d. 参数计算: |a/"7B|?\ 水平,圆柱,半圆柱和半球照度 ,Cde5A{K 亮度 |*jnJWH4: 固定和移动观察者的眩光(fTI) H8rDG/>^ 参考标准和规范 AfFFu\ CIE 88-2004建议 #!C/~"Y*`| UNI 11095:2003(意大利) jh2D9h UNI 11095:2011(意大利) w}YO+ oB#KR1
>%7 应急照明 #tGW|F 0P&rTtU6 用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: ?neXs-'-p 通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) NKh"x&R 手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 >o%.`)Ar 手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) >>F E?@ 根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 $x#Y\dpS 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 Q4}2-}| 参考标准和规范 d1vC-n
N EN 1838 wHAoO#`wn5 通过关联窗口定义的当地标准 $yLsuqB} [*]&U6\j 运动区照明 7 S(5\9 #1&wfI$ 用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: Mb"i}Yt{ 通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) m fg{% .1 定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) rp{q.fy'U 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) K;k&w; j 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 <TC\Nb$~ 参数计算: OpW4@le_r 照度和亮度 G;>b}\Ng 眩光(GR) n2Q ~fx<6% 户外区域的溢散光 q`{crY30 参考标准和规范 }L'BzSU@G EN 12193 2008年 *[9FPya FIFA 2011 tF+m/}PM^ 注意 )C|[j@MD 当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 PB(mUD2"r QQ:2284816954 *G7/
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