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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: #e"[^_C@!  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 \hXDO_U  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 A"]YM'.  
    光源和家具的管理 ^W ^OfY  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 'DR!9De  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 s[jTP(d)8  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 ;u JMG  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 R_C)  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 zPO9!?7|  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 (=0.inZ  
    &~CI<\o P  
    室内照明 ZVBXx\{s  
    Vr}'.\$  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: aN?zmkPpov  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) [JiH\+XLPs  
     导入具有该区域特征的DXF文件 qGo.WZ$  
     手动插入单个光源或光源组 W1~0_;  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) c{|p.hd  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 %J(:ADu]  
     参数计算 e ,(mR+a8  
     照度和亮度 dPlV>IM$z  
     眩光(UGR) jA1 +x:Wq  
    参考标准和规范 .#gzP2 [q  
    EN 12464-1 jcOcWB|  
    79gT+~z   
    室外照明 [,Gg^*umS  
    +(Ae4{z"1+  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: Y2AJ+ |  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) -w2/w@&  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 %b$>qW\*&  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) ftb\0,-   
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) t.<i:#rj>l  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 X ?O[r3<  
     参数计算: i1UsIT  
     照度和亮度 /^ts9:  
     眩光(GR) I7onX,U+  
     光污染 {: /}NpA$  
    参考标准和规范 4hB]vY\T  
    EN 12464-2 2008 2/?|&[  
    Nn6%9PX_)  
    道路照明 M`_0C38  
    O- wzz  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: O.? JmE  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 G|Ti4_w  
     手动插入单个光源或光源组 itz,m r P  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) MgZ/(X E  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 1 MFbQs^  
     参数计算:  wwqEl(  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 &>O+}>lr9  
     亮度 .-zom~N-?  
     眩光(fTI) pa+hL,w{6  
     光污染 2 ?C)&  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) 203 s^K 61  
    c<~H(k'+c  
    参考标准和规范 F59 TZI  
     CIE 30.2 KNl$3nX  
     CIE 140 _`X:jj>  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 l1I#QB@5n  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 @7 }W=HB  
     UNI 10419(意大利) PCA4k.,T  
     RD 1890(西班牙) K/$KI7 P  
    (3e 2c  
    隧道照明 ?6!LL5a.  
    e-;}366}  
    `[A];]  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: 6]N.%Y[(  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: ;uW FHc5@B  
     向导(许可证Pro B和Pro G) TeQV?ZQ#}  
     高级(Tunnel Plus模块) \U0Q<ot/7  
     手动插入单个光源或光源组 ~*7]r`6\@  
     四种定义隧道部分的参数类型: 7<4qQ.deE  
     长方形 ~DWl s.  
     拱形 z?zL97H  
     椭圆形 l;U?Z'n  
     圆 ZCw]m#lS  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) iZ%yd-  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 6!o1XQr=Z  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: buC{ r,  
     Adrian图 7)m9"InDI  
     入口处的亮度值 al0L&z\  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 Kw}'W 8`c  
     参数计算: -Za/p@gM  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 pAEx#ck  
     亮度 ?2a$*(  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) INf&4!&h  
    参考标准和规范 GbyJ:  
     CIE 88-2004建议 Efe 7gE'  
     UNI 11095:2003(意大利) E`q_bn  
     UNI 11095:2011(意大利) 'qi}|I  
    6*?F@D2&  
    应急照明 6~{C.No}  
    )jj0^f1!j  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: oU|c.mYe  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) b6[j%(   
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 4Hg9N}  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) /?!u{(h}  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 (hsl~Jf  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ^aQ"E9  
    参考标准和规范 K,]=6 Rj  
     EN 1838 n%-0V>  
     通过关联窗口定义的当地标准 =;k|*Ny  
    .hiSw  
    运动区照明 tkhCw/  
    ;jPXs  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: ]9L oZ)  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) u-TUuP  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) Y7nvHU|+o  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) ?upM>69{  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 hph4`{T  
     参数计算: \ jA~9  
     照度和亮度 >7r!~+B"9'  
     眩光(GR) CARzO7 b\w  
     户外区域的溢散光 V]N?6\Op  
    参考标准和规范 t5zKW _J7  
     EN 12193 2008年 +V+a4lU14  
     FIFA 2011 d3Rw!slIq  
    注意 DJir{ \F  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 OB7hlW  
    QQ:2284816954 b[yiq$K/  
     
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