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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: AZ Lt'9UD  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 y7L4jO9h  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 ,9j:h)ks?  
    光源和家具的管理 !v;_@iW3e  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。  Vgb>3]SU  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 k~EPVJh"  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 kviSQM2  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 @IKe<{w  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 aZ:?(u]  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 !{ )AV/\D  
    )cmLo0`$  
    室内照明 YV!V9   
    kx#L<   
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: B+H9c~3$  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) ?kxWj(D  
     导入具有该区域特征的DXF文件 qA\kx#v]P  
     手动插入单个光源或光源组 -v+^x`HR  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) pxnUe1=  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 xr-`i  
     参数计算 %_=R&m'n`  
     照度和亮度 r0uXMr=Z96  
     眩光(UGR) (c|qX-%rC  
    参考标准和规范 -$|X\#R  
    EN 12464-1 ~ai' M#  
    r%mTOLef  
    室外照明 aZCT|M1  
    } K-[/;  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: eu|q {p  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) iBW6<2@oZF  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 J0W).mD_H  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) "@? kxRn!  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) ,%G2>PBt  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 |(ju!&  
     参数计算: [jn;| 3  
     照度和亮度 ' 1]bjW*!  
     眩光(GR) l5nDt$Ex  
     光污染 O,Gn2Do  
    参考标准和规范 ]BBgU[O) !  
    EN 12464-2 2008 1 b%7FrPkd  
    ]c=1-Rl  
    道路照明 s3!LR2qiF  
    &bgi0)>  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: D)Rf  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 myX0<j3G5  
     手动插入单个光源或光源组 G")EE#W$}  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) nv Gd:]Z  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 [t) i\ }V  
     参数计算: ryLNMh  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 &V{,D))6[  
     亮度 ZTC1t_  
     眩光(fTI) RteTz_ z{  
     光污染 vs5wxTM  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) [mvHa;-w  
    =_6h{f&Q  
    参考标准和规范 LbknSy C  
     CIE 30.2 PzkXrDlB7  
     CIE 140 *lF%8k"Al  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 Z-!T(:E]  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 fOervo  
     UNI 10419(意大利) x}j41E}  
     RD 1890(西班牙) DCUq.q)  
    B;_3IHMO  
    隧道照明 Mwk_S Cy  
    #vwXxr  
    ^ w1R"qE"m  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: ?{")Wt  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: N,$o' \l  
     向导(许可证Pro B和Pro G) gP%!  
     高级(Tunnel Plus模块) Y\\nJuJo  
     手动插入单个光源或光源组 | :[vpJFK  
     四种定义隧道部分的参数类型: uelTsn  
     长方形 Ih"Ol(W  
     拱形 [ Ulo; #P  
     椭圆形 %n,bPa>T  
     圆 A@'W $p?5r  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) >f8,YisH  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域  2oASz|  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: Mp=+*I[  
     Adrian图 ~-i?=  
     入口处的亮度值 XePBA J  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 nP31jm+A  
     参数计算: ^u,x~nPXg  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 Or>[_3  
     亮度 s$6#3%h  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) _,~zy9{,  
    参考标准和规范 bf(&N-"A  
     CIE 88-2004建议 HArYL} l  
     UNI 11095:2003(意大利) KIJ[ cIw  
     UNI 11095:2011(意大利) AFED YRX  
    6P|neb}  
    应急照明 jXZNr  
    $@wkQ%  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: k]g\` gc  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) _AHVMsz@  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 =1capix 1r  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) pC8i &_A  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 hBu =40K  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 !6C d.fpWL  
    参考标准和规范 i-b7  
     EN 1838 I),8EEf\  
     通过关联窗口定义的当地标准 ZeZwzH)BD  
    _jz=BRO$  
    运动区照明 .5xM7,  
    l?[DO?m+R  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: XQ8Imkc  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) pnU g:R@  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) lR!$+atW  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) YSif`W!  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 5WYU&8+]{:  
     参数计算: i|mA/ e3b  
     照度和亮度 9A!qg<  
     眩光(GR) }dM^6 Kd%  
     户外区域的溢散光 a{W-+t   
    参考标准和规范 6wgOmyJx  
     EN 12193 2008年 KK6YA  
     FIFA 2011 qfU3Cwy  
    注意 9iE66N>z  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 _JH6bvbQ  
    QQ:2284816954 YBP{4Rl  
     
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