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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: Ju-#F@38  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 f]NaQ!. 7  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 wd*V,ZN7  
    光源和家具的管理 >)t-Zh:n  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 ZFC&&[%-sG  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 {W'{A  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 "G!,gtA~  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 RPw1i*  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 +2#pP  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 Bo4iX,zu  
    wBCBZs$H  
    室内照明 <YAs0  
    |Hv8GT  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: =zW`+++3  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) yRWZ/,9x   
     导入具有该区域特征的DXF文件 jwp?eL!7  
     手动插入单个光源或光源组 x-T7 tr&(  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) 5Z>+NKQ  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 _iH:>2p5R  
     参数计算 :gM_v?sy  
     照度和亮度 Ask~  
     眩光(UGR) T5eJIc3a"  
    参考标准和规范 ^Sc48iDc  
    EN 12464-1 x75 3o\u!  
    v*&WqVg  
    室外照明 _N"c,P0  
    &;[0.:;  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: YK V"bI  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) MZt&HbD-  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 NKYHJf2?x  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) +7Qj%x\  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) @4wN-T+1  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 `08}y*E  
     参数计算: r12e26_Ab  
     照度和亮度 7 V=%&+  
     眩光(GR) `aL4YH-v  
     光污染 MC_i"P6a  
    参考标准和规范 LIh71Vg/cc  
    EN 12464-2 2008 YR.f`-<Z  
    e0g>.P@6  
    道路照明 =k2"1f~e  
    pAH 9  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: ^}4ysw  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 Es&'c1$^s  
     手动插入单个光源或光源组 t+aE*Q  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) <-xu*Fc  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 xHaoSs*C9  
     参数计算: O7xBMqMf  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 6AKT -r.  
     亮度 ^ 20x\K  
     眩光(fTI) (RLJ_M|;/b  
     光污染 5wI j:s  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) VMW<?V 2Z  
    (h27SLYm  
    参考标准和规范 k(wJ6pc  
     CIE 30.2 ~!ICBF~j  
     CIE 140 9|2LuHQu+  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 *Edr\P  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 [KsVI.gn  
     UNI 10419(意大利) m@y_Wt  
     RD 1890(西班牙) <Q?_],ip  
    9 F|e .  
    隧道照明 C72btS  
    C<hb{$@  
    0zqTX< A  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: ^j g{MTa  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: hJ0m;j&4y  
     向导(许可证Pro B和Pro G) G2hBJTW  
     高级(Tunnel Plus模块) jAOD&@z1  
     手动插入单个光源或光源组 5h>t4 [~  
     四种定义隧道部分的参数类型: .iH#8Z  
     长方形 !@@rO--&  
     拱形 ,E8~^\HV  
     椭圆形 $:<G=  
     圆 >Av%[G5=h#  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) Lz;E/a}s  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 6T=zHFf~  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: Zbjj>*2%^  
     Adrian图 :]-? l4(%  
     入口处的亮度值 p> 4bj>Ql  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 ?mW;%d~]  
     参数计算: qYR+qSAJP  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 !FR1yO'd>  
     亮度 k<\]={ |=  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) s`"ALn8m  
    参考标准和规范 e3{L%rQE  
     CIE 88-2004建议 Z|a\rNv  
     UNI 11095:2003(意大利) &<%U7?{~  
     UNI 11095:2011(意大利) g6 3?(+Fz  
    -}r(75C  
    应急照明 1w|V'e?kb  
    "ktC1y1  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: js8\"  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) k0R;1lZ0n  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 z/t:gc.  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) <jRs/?1R  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 4C_-MJI  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 5s2334G  
    参考标准和规范 ?4}EhXR(  
     EN 1838 6Bfu89  
     通过关联窗口定义的当地标准 1MzOHE  
    u(|k/~\  
    运动区照明 Q.[^5 8  
    mLn =SU{#  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: 2_ HPsEx  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) $\@yH^hL  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) =xX\z\[A  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) $MG. I[h  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 `g iCytv  
     参数计算: !j.jvI%e;  
     照度和亮度 ,/g\;#:{@]  
     眩光(GR) K*Tvo `  
     户外区域的溢散光 6\9 9WQ  
    参考标准和规范 <WGl4#(k  
     EN 12193 2008年 wp,z~raaS  
     FIFA 2011 M('cG  
    注意 ~4iI G}Y<  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 9{bzxM  
    QQ:2284816954 3rZ"T  
     
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