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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: P]b * hC  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 ri?>@i-9=  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 `(@}O?w!1  
    光源和家具的管理 FSn&N2[D  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 s GdlS&08(  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 g8^YDrH  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 DEcsFC/SK  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 }HC6m{vH(  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 Gcz@z1a=n  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 }E%#g#  
    bQFMg41*w7  
    室内照明 3Sb'){.MT+  
    FJl_2  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: NiCB.a  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) cXY;Tw45  
     导入具有该区域特征的DXF文件 c Oi:bC@  
     手动插入单个光源或光源组 )lsR8Hi8  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) <B %s9Zy  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 ~p0M|  
     参数计算 gN("{j1Q  
     照度和亮度 V`/D!8>  
     眩光(UGR) E,nxv+AQ  
    参考标准和规范 [%`L sY  
    EN 12464-1 [hl8LP+~  
    f8c'`$O  
    室外照明 a\BV%'Zqg  
    ~7}aW#  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: ;&N=t64"  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) @ppT;9<d  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 /\0 rRT  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) X/l{E4Ex  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) 2iJ)K rw  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 Gec?  
     参数计算: <@puWm[p  
     照度和亮度 )* \N[zm  
     眩光(GR) #OT8_D  
     光污染 L~u@n24  
    参考标准和规范 #rkz:ir4  
    EN 12464-2 2008 X5hamkM*m  
    D%+cf  
    道路照明 I \DH  
    E1&9( L5  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: UHh7x%$n  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 &eqeQD6  
     手动插入单个光源或光源组 f=L&>X  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) ^DW vzfj  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 6(5YvT  
     参数计算: 4|#@41\ B  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 /#C}1emK  
     亮度 OrJuE[R.  
     眩光(fTI) @*VfG CQ(  
     光污染 oXxY$x*R1  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) oY K(=j  
    mz'r<v2Tc  
    参考标准和规范 3m#/1=@o  
     CIE 30.2 'wg>=|Q5  
     CIE 140 z{N~AaY  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 $k,wA8OZ-  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 8`{)1.d5[  
     UNI 10419(意大利) ?E*;fDEC  
     RD 1890(西班牙) Pd"=&Az|  
    7%Q?BH7{  
    隧道照明 {%"n[DLps  
    rEF0A&5  
    26&$vgO~:  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: !pqfx93R*  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: D\ ;(BB  
     向导(许可证Pro B和Pro G) iaAj|:  
     高级(Tunnel Plus模块) u3B[1Ae:K  
     手动插入单个光源或光源组 bl8EzO  
     四种定义隧道部分的参数类型: ^]cl:m=*  
     长方形 ,DZoE~  
     拱形 x/B1\U I  
     椭圆形 (T9Q6 \sa  
     圆 3!H&bOF  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) sgGXj7  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 1LK`    
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: 5OR2\h!XZt  
     Adrian图 /Z?$!u4I  
     入口处的亮度值 cR *5iqA  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 vR)f'+_Nz  
     参数计算: wOLDHg_  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 0'QX*xfa>  
     亮度 GI[TD?s  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) 0|J]EsPxu  
    参考标准和规范 %2;Nj; J$  
     CIE 88-2004建议 5{"v/nXV  
     UNI 11095:2003(意大利)  mdtG W  
     UNI 11095:2011(意大利) dKk#j@[n"  
    ^vHh*Ub  
    应急照明 T) Zef  
    yd|roG/  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: $0mR_pA\fW  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) pK|~G."6e  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 IrMUw$  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) s;ivoGe}  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 x<'<E@jpU;  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 sOyL  
    参考标准和规范 KL<,avC/  
     EN 1838 hE;|VSdo  
     通过关联窗口定义的当地标准 2bnYYQ14:  
    :u9OD` D  
    运动区照明 EEn8]qJC  
     ;H4s[#K  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: $ o }  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) chE}TK  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) H,3WdSL`K  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) ,6 IKkyD  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 B{lj.S` mB  
     参数计算: q21l{R{Y  
     照度和亮度 'nT#c[x[0  
     眩光(GR) {zTnE?(o`  
     户外区域的溢散光 bk=ee7E7>  
    参考标准和规范 U!\~LKfA  
     EN 12193 2008年 rk-GQ#SKU  
     FIFA 2011 sW,JnR  
    注意 W>j@E|m$  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 mz|p=[lR|  
    QQ:2284816954 KjNA PfL  
     
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