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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: Lf#G?]@  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 1Q SIZoK7  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 noA\5&hqW  
    光源和家具的管理 -ZP&zOsDr  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 iyYY)roB  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 p*,P%tX  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 U.U.\   
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 &8_;:  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 Jche79B  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 cJEz>Z6[  
    C..2y4bA}  
    室内照明 sjI[Vq  
    *\KMkx  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: cWO )QIE  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) ok s=|'&  
     导入具有该区域特征的DXF文件 !rg0U<bO!  
     手动插入单个光源或光源组 cqY.^f.  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) -]\E}Ti  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 3:joSQa  
     参数计算 {(}w4.!  
     照度和亮度 ^70.g?(f[  
     眩光(UGR) N!BOq`#da  
    参考标准和规范 )O@^H   
    EN 12464-1 =9 M|o0aY  
    IS2Ij  
    室外照明 ;b?+:L  
    `qDz=,)WP  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: 8EG8!,\I  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) v* ~%x  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 E#$_uZ4  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) (1SO;8k\  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) ^lai!uZVa  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 C.eV|rc@T  
     参数计算: fsJTwSI["  
     照度和亮度 62)lf2$1  
     眩光(GR) {0vbC/?]  
     光污染 h0 GdFWN  
    参考标准和规范 $^=jPk]+  
    EN 12464-2 2008 .;Utkf'I  
    o\ow{ gh9  
    道路照明 $qtU  
    _RaVnMJKX4  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: 3cfZ!E~^kc  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 _`@Xy!Ye  
     手动插入单个光源或光源组 #~URLN  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) O&gwr  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 2x`xyR_Q.R  
     参数计算: Wqs.oh  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 :qCm71*  
     亮度 I0l.KiBm  
     眩光(fTI) DAMpR3  
     光污染 _UBJPb@=U  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) /cL9 ?k;o  
    fteyG$-s  
    参考标准和规范 bpF@}#fT  
     CIE 30.2 L\:YbS~]  
     CIE 140 =o{: -EKQF  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 e(n2+S#N  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 oX 2DFgz  
     UNI 10419(意大利) Z;Ir>^<  
     RD 1890(西班牙) c ;21i;&,9  
    }GN kB  
    隧道照明 Jl}!CE@-  
    p~, 3A:i  
    HV*:<2P%D  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: F`;TU"pDf  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: U-~*5Dd  
     向导(许可证Pro B和Pro G) XU;{28P  
     高级(Tunnel Plus模块) nXM9Px!  
     手动插入单个光源或光源组  g`)/x\  
     四种定义隧道部分的参数类型: p9&gEW  
     长方形 nz&b5Xb2  
     拱形 } `>J6y9  
     椭圆形 #"o6OEy$A#  
     圆 !X\sQNp  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) SrQ4y`?  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 6"7:44O;G  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: f0cYvL ]  
     Adrian图 hpqHllL  
     入口处的亮度值 c ?p0#3%L#  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 %/tGkS6  
     参数计算: K4?t' dd]  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 Imh2~rw;  
     亮度 }j5R@I6P  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) X|-v0 f  
    参考标准和规范 f\x@ C)E  
     CIE 88-2004建议 T.R>xd`9 "  
     UNI 11095:2003(意大利) >%n8W>^^4  
     UNI 11095:2011(意大利) u:AfHZ  
    %67G]?EXB  
    应急照明 M]6w^\4j9  
    R<y  Nv  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: M73VeV3DL  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) -+ ]T77r  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 8`AcS|k  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) %2@ Tj}xa  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 ?;:9 W  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 `eMrP`  
    参考标准和规范 "fX_gN?  
     EN 1838 aJK-O"0/  
     通过关联窗口定义的当地标准 "B|nhd  
    ;H7EB`  
    运动区照明 wq:b j=j  
     ESC  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: 6pM"h5hA  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) bGGeg%7  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) $Q`yNEc  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) _9Dn \=g  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ^G|w8t+^  
     参数计算: oJlN.Q#u&  
     照度和亮度 O tXw/  
     眩光(GR) s0C?Bb}?  
     户外区域的溢散光 q=P f^Xp  
    参考标准和规范 ^#a#<8Jz  
     EN 12193 2008年 9l]UE0yTL/  
     FIFA 2011 07$/]eO%C  
    注意 x\Nhix}1D  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 rtB|N-  
    QQ:2284816954 ^;V}l?J_s  
     
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