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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: @T }p.  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 Y[0  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 H{XD>q.  
    光源和家具的管理 /C'dW  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 8 [z<gxP`?  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 &s+F+8"P+  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 l$>))cW!  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 x ]6wiV  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 B.J_(V+  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 !oJ226>WI  
    #dd-rooQuD  
    室内照明 zFR=inI  
    r"%uP[H  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: }Q=@$YIesD  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) !6yyX}%o  
     导入具有该区域特征的DXF文件 wva| TZ  
     手动插入单个光源或光源组 :~% zX*   
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) #S*@RKSE|7  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 voD0 u  
     参数计算 "EE=j$8u+  
     照度和亮度 *Dz<Pi^  
     眩光(UGR) GC<zL }  
    参考标准和规范 hDP&~Mk  
    EN 12464-1 ~&UfnO  
    +Vf39}8  
    室外照明 `H^?jX>7  
    ",pN.<F9O  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: ^T{ww=/v  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) LK?V`J5wY  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 [h3y8O  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) G T3wJQ5N  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) RH"&B`  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 Gx$rk<;ZW  
     参数计算: UImd* ;2TE  
     照度和亮度 \0^ZNa?  
     眩光(GR) LHS^[}x^1  
     光污染 <f')]  
    参考标准和规范 5W(S~}  
    EN 12464-2 2008 WN_i-A1G/h  
    6pKb!JJ  
    道路照明 PN +<C7/  
    QIcg4\d%s  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: e@GR[0~  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 M<s Y_<z  
     手动插入单个光源或光源组 Y XBU9T{r  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) <]/z45?  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 (t{m(;/  
     参数计算: z;74(5?q  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 l$:.bwXXO  
     亮度 #hNp1y2  
     眩光(fTI) Rzolue 8  
     光污染 i;yr=S,a0/  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) gA&+<SK(  
    EJbFo682  
    参考标准和规范 [T5z}!_y  
     CIE 30.2 LvtZZX6!  
     CIE 140 s[ CnJZ\q  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 y'a(>s(  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 S!u`V3-s  
     UNI 10419(意大利) 'A|OVyH  
     RD 1890(西班牙) yXpU)|o  
    `D#3  
    隧道照明 :=0XT`iY  
    5:=ECtKi  
    K~?M?sa  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: XO=UKk+EK  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: vE9M2[TJA  
     向导(许可证Pro B和Pro G) 2Sq+w;/  
     高级(Tunnel Plus模块) icX$<lD  
     手动插入单个光源或光源组 vfh0aW-O  
     四种定义隧道部分的参数类型: ~[|zf*ZISG  
     长方形 #*g.hL<  
     拱形 /f:)I.FUm  
     椭圆形 SSS)bv8m  
     圆 LGOeBEAMV^  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) ${/"u3a_  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 4/Vy@h"A3  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: w84 ] s%y  
     Adrian图 6Wos6_  
     入口处的亮度值 &.\|w  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 $S"QyAH~-a  
     参数计算: X@ljZ  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 sF/X#GG-  
     亮度 +dkbt%7M  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) a-`OE"  
    参考标准和规范  l*+"0  
     CIE 88-2004建议 F^],p|4f  
     UNI 11095:2003(意大利) .CrrjS w  
     UNI 11095:2011(意大利) H& #Od?  
    tGKIJ`w*h  
    应急照明 xr2ew%&o  
    u#+p6%?k  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: T4W"!4[  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) !eoN  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 ^UF]%qqOn  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) IZm_/  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 )8c`o  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 IH$R X GL  
    参考标准和规范 3X+uJb2  
     EN 1838 a.|4`*1[;  
     通过关联窗口定义的当地标准 x04JU$@  
    5-277?  
    运动区照明 `0r=ND5.  
    :'OCQ.[{s  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: [;c'o5M&  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) I5"ew=x#  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) )P^5L<q>|  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) W#<&(s4  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 WC!bB  
     参数计算: E)Z$7;N0x  
     照度和亮度 s$Il;  
     眩光(GR) LhZWK^!{S  
     户外区域的溢散光 &`a$n2ycy  
    参考标准和规范 \WM*2&  
     EN 12193 2008年 $*| :A  
     FIFA 2011 Nxu 10  
    注意 L3Leb%,!  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 (K$K;f$"r  
    QQ:2284816954 @jW_ r j:<  
     
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