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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: W'lqNOX[v  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 3*b5V<}'|  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 }r:o8+4  
    光源和家具的管理 V$^jlWdR  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 Wa_qD  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 \o9 \i kR  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 Ha'[uEDb  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 :{lwz#9V  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 *H>rvE.K?  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 dUI5,3*  
    <xOv8IQ|  
    室内照明 v9*m0|T0M  
    x(_[D08/TT  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: UO/sv2CN  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) VtreOJ+  
     导入具有该区域特征的DXF文件 je4l3Hl  
     手动插入单个光源或光源组 .g*j]!_]  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) :2 ;Jo^6Se  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 G0cG%sIl  
     参数计算 UM}u(;oo%)  
     照度和亮度 APQq F/  
     眩光(UGR) 5j%G7.S\  
    参考标准和规范 bF)G+IH  
    EN 12464-1 ~E<2gMKjO  
    $o^Z$VmL  
    室外照明 nla6QlFYn*  
    e~'` x38  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: my=f}%k=  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) 6_LeP9s )  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 H=t"qEp  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) Ucj?$=  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) ^)VwxH:s  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 '`];=QY9pg  
     参数计算: @NHh- &;w  
     照度和亮度 bp1AN9~  
     眩光(GR) 4ls:BO;k]  
     光污染 Ic& h8vSU  
    参考标准和规范 6Rd4waj_,U  
    EN 12464-2 2008 G)3I+uxn  
    +2tQ FV;  
    道路照明 5{Cz!ut;tE  
    !<bwg  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: +SJ.BmT  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 4#U}bN  
     手动插入单个光源或光源组 a"8[,A3  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) X1L@ G  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ~z,o):q1 }  
     参数计算: nK&]8"  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 L9x-90'q,  
     亮度 5J5si<v25  
     眩光(fTI) %+7]/_JO&  
     光污染 /--p#Gh'  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) n|`3d~9$&  
    0mw1CUx9K  
    参考标准和规范 c:[k+_Zr  
     CIE 30.2 | HazM9=  
     CIE 140 $ {Z0@G+  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 }5o?7} ?  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 pYO =pL^Q  
     UNI 10419(意大利) 2*Z2uV^  
     RD 1890(西班牙)  EM ,C  
    ]@q%dsz  
    隧道照明 <LX\s*M)  
    =x~I'|%3  
    K^- 1M?  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: I[Ra0Q>([k  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: 5&Oc`5QD  
     向导(许可证Pro B和Pro G) +A9~h/"kt  
     高级(Tunnel Plus模块) K}*ets1s}  
     手动插入单个光源或光源组 .nV2 n@SR  
     四种定义隧道部分的参数类型: DM.lQ0xk  
     长方形 jX53 owZ  
     拱形 7y=>Wa?T[  
     椭圆形 p [O6  
     圆 JJ.8V72;!Z  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) )7q$PcY  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 7Z-j'pq  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: 7]{g^g.9-  
     Adrian图 UK`A:N2[  
     入口处的亮度值 Uj@th  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 ~^t@TMk$  
     参数计算: jnH\}IB  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 N(/)e  
     亮度 %idBR7?`g  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) > A#5` $i  
    参考标准和规范 b0P3S!E  
     CIE 88-2004建议 dBWny&  
     UNI 11095:2003(意大利) Z9{~t  
     UNI 11095:2011(意大利) ,5DJ54B!  
    4WT[(  
    应急照明 b UG,~\Z  
    ^@fD{]I  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: g` rr3jP  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) F^ q{[Z  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 HB07 n4 |  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) 'g v0;L  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 X1o",,N^M  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ;p`1Y<d-O  
    参考标准和规范 3i^X9[.  
     EN 1838 >CB-a :  
     通过关联窗口定义的当地标准 "k zKQ~  
    }~FX!F#oU  
    运动区照明 6Yai?*.Q  
    Met?G0[  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: qpQ;,8X-"  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) hA=uoe\  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) x6ghO-s  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) 2D\ pt  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 Y&2FH/(M  
     参数计算: .#EU@Hc  
     照度和亮度 yi7.9/;a  
     眩光(GR) h*w9{[L  
     户外区域的溢散光 Y;'<u\^M"  
    参考标准和规范 6v%yU3l  
     EN 12193 2008年 )g5?5f;  
     FIFA 2011 F)3+IuY  
    注意 '/ Aq2  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 An2 >]\L  
    QQ:2284816954 ]jT}]9Q$  
     
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