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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: _jef{j  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 ?[Q;275  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 ?)Lktn9%  
    光源和家具的管理 4UoUuKzt  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 Js qze'BGY  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 2uw%0r3Vi6  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 @{.rDz  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 [7]p\' j  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 }.gDaxj  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 }"fP,:n"KN  
    'jcDfv(v<  
    室内照明 H7"I+qE-G  
    '2zo  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: XPzwT2_E  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) `a:@[0r0U  
     导入具有该区域特征的DXF文件 | x{:GWq  
     手动插入单个光源或光源组 i>T{s-3v  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) *P:`{ZV7=W  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 c R$2`:e  
     参数计算 O<f_-n@G|  
     照度和亮度 ?C.C?h6F5B  
     眩光(UGR) Du$kDCU  
    参考标准和规范  ^]wm Y  
    EN 12464-1 -+|0LXo  
    $a\q<fN}  
    室外照明 QfU 0*W?r  
    yhQo1e>  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: UOF5&>MLb  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) 8[f]9P/i  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 30FYq?  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) e@k ti@ZJ  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) 'n4zFj+S  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 UN| "D]>/  
     参数计算: FlVGi3  
     照度和亮度 .IpwTke'  
     眩光(GR) k4pvp5}%  
     光污染 ~u%9@}Oo>  
    参考标准和规范 BEPDyy  
    EN 12464-2 2008 (' `) m  
    M0c"wi@S_  
    道路照明 XPUH\I=  
    lDp5aT;DsM  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: bvEk.~tC'  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 kf>'AbN  
     手动插入单个光源或光源组 jSVb5P  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) 1ErH \!  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 F8b*Mt}p  
     参数计算: xkUsZ*X8B  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 28X)s!W'  
     亮度 J;m[1Mae&  
     眩光(fTI) o1zc`Ibd  
     光污染 &xH>U*c  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) X,O&X  
    Vize0fsD  
    参考标准和规范 +t.T+` EG  
     CIE 30.2  +tfmBZl^  
     CIE 140 ?\$77k  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 L=Dx$#|  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 aeSy, :  
     UNI 10419(意大利) ]o,)#/' $  
     RD 1890(西班牙) s_`wLQ7e  
    HaB=nLAT  
    隧道照明 EW2e k^  
    U0jq.]P  
    N@Slc 0  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: )4GfT  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: 1Lj\"+.  
     向导(许可证Pro B和Pro G) T a/G  
     高级(Tunnel Plus模块) YqNhD6  
     手动插入单个光源或光源组 Qg9{<0{u  
     四种定义隧道部分的参数类型: ~&B_ Bswf  
     长方形 uT;Qo{G^  
     拱形 L>@0Nne7  
     椭圆形 d UjdQ  
     圆 ynP^|Ou  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) rX;(48Y  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 .V/TVz!b  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: [>"qOFCr#:  
     Adrian图 vNE91  
     入口处的亮度值 &rw|fF|]  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 ZP%^.wxC  
     参数计算: i9.5 2  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 3%<ia$  
     亮度 x( mY$l,il  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) d8]6<\g  
    参考标准和规范 ;PS [VdV  
     CIE 88-2004建议 #exE ~@fy-  
     UNI 11095:2003(意大利) D eXnE$XH  
     UNI 11095:2011(意大利) mGL%<4R,  
    00b )Bg  
    应急照明 .P,\69g~A  
    @*%.V.  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: `]tXQqD  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) "me J n/  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 ^=R>rUCmv  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) 4s"8e]q=  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 H%faRUonz  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 d(To)ly.  
    参考标准和规范 2@e<II2ha8  
     EN 1838 [%QJ6  
     通过关联窗口定义的当地标准 R )?8A\<E  
    1Ete;r%5=  
    运动区照明 u :m]-'  
    -u{k  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: e?Cbl'  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) :1.$7W t  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) \f{C2d/6j  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) 7J>n;8{%?  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 1RcaE!\p  
     参数计算: O 6A:0yM4  
     照度和亮度 W"wP%  
     眩光(GR)  Xv:<sX  
     户外区域的溢散光 KtV_DjH:  
    参考标准和规范 uOW9FAW  
     EN 12193 2008年 39m#  
     FIFA 2011 .` ,YUr$.  
    注意 'iL['4~.  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 sKHUf1   
    QQ:2284816954 ,GR(y^S  
     
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