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Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: P]b *hC 室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 ri?>@i-9= 导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 `(@}O?w!1 光源和家具的管理 FSn&N2[D 管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 sGdlS&08( 基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 g8^YDrH 通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 DEcsFC/SK 通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 }HC6m{vH( 打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 Gcz@z1a=n 将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 }E%#g# bQFMg41*w7 室内照明 3Sb'){.MT+ FJl_2 用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: NiCB.a 通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) cXY;Tw45 导入具有该区域特征的DXF文件 c
Oi:bC@ 手动插入单个光源或光源组 )lsR8Hi8 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象)
<B%s9Zy 通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 ~p0M| 参数计算 gN("{j1Q 照度和亮度 V`/D!8> 眩光(UGR)
E,nxv+AQ 参考标准和规范 [%`L sY EN 12464-1 [hl8LP+~ f8c'`$O 室外照明 a\BV%'Zqg ~7}aW# 用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: ;&N=t64" 通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) @ppT;9<d 导入具有该区域特征的Dxf文件 /\0rRT 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) X/l{E4Ex 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) 2iJ)K rw 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 Gec? 参数计算: <@puWm[p 照度和亮度 )* \N[zm 眩光(GR) #OT8_D 光污染 L~u@n24 参考标准和规范 #rkz:ir4 EN 12464-2 2008 X5hamkM*m D%+cf 道路照明 I\DH E1&9( L5 用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: UHh7x%$n 通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 &eqeQD6 手动插入单个光源或光源组 f=L&>X 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) ^DWvzfj 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 6(5YvT 参数计算: 4|#@41\ B 水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 /#C}1emK 亮度 OrJuE[R. 眩光(fTI) @*VfG CQ( 光污染 oXxY$x*R1 IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) oY K(=j mz'r<v2Tc 参考标准和规范 3m#/1=@o CIE 30.2 'wg>=|Q5 CIE 140 z{N~AaY EN 13201:2003-1+2+3+4 $k,wA8OZ- EN 13201:2015-1+2+3+4+5 8`{)1.d5[ UNI 10419(意大利) ?E*;fDEC RD 1890(西班牙) P d"=&Az| 7%Q?BH7{ 隧道照明 {%"n[DLps rEF0A&5 26&$vgO~: 用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: !pqfx93R* 通过两种方式进行隧道的设计和管理: D\ ;(BB 向导(许可证Pro B和Pro G) iaAj|: 高级(Tunnel Plus模块) u3B[1Ae:K 手动插入单个光源或光源组 bl8EzO 四种定义隧道部分的参数类型: ^]cl:m=* 长方形 ,DZoE~ 拱形 x/B1\U
I 椭圆形 (T9Q6\sa 圆 3!H&bOF 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) sgGXj7 通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 1LK` 使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: 5OR2\h!XZt Adrian图 /Z ?$!u4I 入口处的亮度值 cR*5iqA Excel / CSV文件表征的自由曲线 vR)f'+_Nz 参数计算: wOLDHg_ 水平,圆柱,半圆柱和半球照度 0'QX*xfa> 亮度 GI[TD?s 固定和移动观察者的眩光(fTI) 0|J]EsPxu 参考标准和规范 %2;Nj;
J$ CIE 88-2004建议 5{"v/nXV UNI 11095:2003(意大利)
mdtG W UNI 11095:2011(意大利) dKk#j@[n" ^vHh*Ub 应急照明 T)Zef yd|ro G/ 用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: $0mR_pA\fW 通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) pK|~G."6e 手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 IrMUw$ 手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) s;ivoGe} 根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 x<'<E@jpU; 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 sOyL 参考标准和规范 KL<,avC/ EN 1838 hE;|VSdo 通过关联窗口定义的当地标准 2bnYYQ14: :u9OD` D 运动区照明 EEn8]qJC ;H4 s[#K 用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: $ o
} 通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) chE}TK 定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) H,3WdSL`K 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) ,6 IKkyD 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 B{lj.S`mB 参数计算: q21l{R{Y 照度和亮度 'nT#c[x[0 眩光(GR) {zTnE?(o` 户外区域的溢散光 bk=ee7E7> 参考标准和规范 U!\~LKfA EN 12193 2008年 rk-GQ#SKU FIFA 2011 sW,JnR 注意 W>j@E|m$ 当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 mz|p=[lR| QQ:2284816954 KjNA PfL
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