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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: F{<5aLaYti  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 *LANGQ"2(i  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 a1Hz3y~S/  
    光源和家具的管理 33Jd!orXU  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 bEm7QgV{X  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 U-i.(UyZ  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 ,CP 5~4u  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 0ZMJ(C  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 j5Qo*p  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 |EKu2We*  
    xH-X|N  
    室内照明 nq"evD5  
    YEv%C| l  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: -$(Jk<  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) 7BR8/4gcPu  
     导入具有该区域特征的DXF文件 f`jc#f5+'  
     手动插入单个光源或光源组 Mi+H#xx16  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) &(EHq  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 }GumpT$Xw  
     参数计算 ,apNwkY  
     照度和亮度 FmEc`N9\v  
     眩光(UGR) _A98  
    参考标准和规范 T.REq4<  
    EN 12464-1 A4.4Dji,x  
    xg<Hxn,<M  
    室外照明 =-NiO@5o  
    sIy  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: (a@?s$LG  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) aTd D`h  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 O~!T3APGU  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) {`(>O"_[Q  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) t 42ub  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 -'`TL$  
     参数计算: $<nCXVqL,  
     照度和亮度 .f:n\eT):  
     眩光(GR) <F;v`h|+S  
     光污染 '$G"[ljr  
    参考标准和规范 FS6<V0pil  
    EN 12464-2 2008 0V$k7H$Z  
    J NVr  
    道路照明 ]}Z4P-"t  
    z0%\OhuCcf  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: iDoDwq!l_  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 X T[zj <&_  
     手动插入单个光源或光源组 -`b8T0?oK  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) ?m7:if+ y  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 p8}(kHUp(  
     参数计算: slu(SmQ  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 Os&n  
     亮度 g13 rx%-  
     眩光(fTI) 0v)bA}k  
     光污染 6Wj^*L!  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) WOLuw%  
    D}3T|N  
    参考标准和规范 lDc-W =X=  
     CIE 30.2 }|\d+V2On  
     CIE 140 #3$\Iu  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 ke_ [  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 ^T5X)Nu{=C  
     UNI 10419(意大利) ~]HN9R^&  
     RD 1890(西班牙) yWDTjY/  
    6at1bQ$  
    隧道照明 7F^#o-@=J  
    '3 33Ctxy  
    .IarkeCtb  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: Cx<0 H  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: *\}}Bv+9  
     向导(许可证Pro B和Pro G) |re}6#TgcT  
     高级(Tunnel Plus模块) \1"'E@+  
     手动插入单个光源或光源组 O.`Jl%  
     四种定义隧道部分的参数类型: [XVEBA4GI  
     长方形 r]@0eb   
     拱形 S! Rc|6y%  
     椭圆形 `x8J  
     圆 o*WY=  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) ({r*=wAP  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 <BFQ:  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: ?BA]7M(,4  
     Adrian图 fhPkEvJ  
     入口处的亮度值 XfPFo6  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 Wj|alH9<  
     参数计算: fyTAou6hI  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 2. G=8:l  
     亮度 (jjTK'0[  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) ?eH&'m}-  
    参考标准和规范 3E3U /K  
     CIE 88-2004建议 Snp|!e  
     UNI 11095:2003(意大利) KmG  
     UNI 11095:2011(意大利) N`iwC!  
    r{\1wt  
    应急照明 o[oM8o<  
    L`f^y;Y.  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: [B@'kwD\l  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) <q*oV  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 Z4<L$i;/jN  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) F+R?a+e  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 pl@O N"=[  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 O[tvR:Nh  
    参考标准和规范 k@zy  
     EN 1838 Z;9>S=w!  
     通过关联窗口定义的当地标准 --;@2:lg{  
    rX_@Ihv'  
    运动区照明 T134ZXqqz  
    8fA_p}wp  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: 8n1'x;  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) f}g\D#`]/  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) +uay(3m((  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) mc=LP>uoS  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ~ wg:!VWA)  
     参数计算: zvABU+{jD  
     照度和亮度 V5+SWXZ  
     眩光(GR) SGb;!T *  
     户外区域的溢散光 B8E'ddUw  
    参考标准和规范 KiGp[eb  
     EN 12193 2008年 ;^t{Il'j  
     FIFA 2011 ~l;[@jsw F  
    注意 r0p w_j  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 d%l{V6  
    QQ:2284816954 %%(R@kh9  
     
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