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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: k!{h]D0  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 J-W8wCq`  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 \&4)['4,  
    光源和家具的管理 M 9/J!s  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 DHh30b$c  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 {oRR]>  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 M3YC@(N% k  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 zqm/<]A*l  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 _Sult;y"u  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 ty b-VO  
    :2-!bLo}&  
    室内照明 ;w^{PZBg  
    J#Agk^Y 5  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: 5 0<  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) 0ae}!LO  
     导入具有该区域特征的DXF文件 *.zC9Y,  
     手动插入单个光源或光源组 dgW/5g  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) |1UJKJwX  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 T@j@IEGH  
     参数计算 PZhpp"  
     照度和亮度 nj7\vIR7  
     眩光(UGR) )Qc>NF0  
    参考标准和规范 ef]60OtP  
    EN 12464-1 9P#<T7  
    rB.LG'GG]  
    室外照明 ThYHVJ[;  
    HKYJgx  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: RhI>Ak;-  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) zzZ K S  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 Fo GSCg%  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) we2D!Ywr  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) U[c^xz&  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 P*{*^D N  
     参数计算: fC!+"g55  
     照度和亮度 d1n*wVl  
     眩光(GR) wj|[a,(r  
     光污染 YE1X*'4  
    参考标准和规范 VB@M=ShKK  
    EN 12464-2 2008 w[s}#Q  
    |gM@}!DL  
    道路照明 THz=_L6  
    S01 Bc  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: Lb%:u5X\D@  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 ;p/$9b.0:  
     手动插入单个光源或光源组 U-lN-/=l6  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) "[wP1n!G  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 Gcd'- 1  
     参数计算: [:bYd}J  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 ^3w >:4m  
     亮度 8eZ^)9m  
     眩光(fTI) AOR(1Qyo  
     光污染 w$[ck=  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) ys Td'J  
    hT[w" &3  
    参考标准和规范 kac]Rh8vO  
     CIE 30.2 ^RE("'+  
     CIE 140 UeN+}`!l  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 cj9<!"6  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 D7OPFN 7`  
     UNI 10419(意大利) b%D}mxbS  
     RD 1890(西班牙) :WnF>zN  
    2j*o[kAE  
    隧道照明 9e'9$-z  
    8@d,TjJDo  
    O`Ge|4  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: Sz'JOBp  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: 7W `gN[*  
     向导(许可证Pro B和Pro G) wU)vJsOq  
     高级(Tunnel Plus模块)  ylBjuD+  
     手动插入单个光源或光源组 @#KZ2^  
     四种定义隧道部分的参数类型: GsvB5i  
     长方形 FvV:$V|  
     拱形 V~_aM@q1  
     椭圆形 9ld'SB:#  
     圆 4/M~#  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) 7S)u7  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 WR@TH bU  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: @G:aW\Z  
     Adrian图 sU 5/c|&  
     入口处的亮度值 =r1 @?x  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 =RH7j  
     参数计算: n0< I  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 Hv.n O-c  
     亮度 MNZD-[  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) `]3A#y)v  
    参考标准和规范 zTQTmO  
     CIE 88-2004建议 @"gWv s  
     UNI 11095:2003(意大利) B|(M xR6m  
     UNI 11095:2011(意大利) \oc*  
    C lekB  
    应急照明 Zm~oV?6  
    6N {|;R@2  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: *mTx0sQz(J  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) =&xN dc  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 t/L:Y=7w  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) s6| S#  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 P<{N)H 2r  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 tp3]?@0  
    参考标准和规范 "~^ #{q  
     EN 1838 z~y=(T  
     通过关联窗口定义的当地标准 ilpP"B  
    Uel^rfE`  
    运动区照明 BT8L'qEj  
    wYIlp  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: \c.MIDp"  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) X23#y7:  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) ,2?Sua/LD  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) sAec*Q(R  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 Uc<j{U ,  
     参数计算: 9et%Hn.K'  
     照度和亮度 % A8dO+W  
     眩光(GR) E+xC1U 3  
     户外区域的溢散光 !H[K"7w  
    参考标准和规范 d2XS w>  
     EN 12193 2008年 EvQMt0[?EW  
     FIFA 2011 >p;cbp[ht  
    注意 `rLy7\@;  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 k-N` h  
    QQ:2284816954 "ABg,^jf  
     
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