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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: -H@:*  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 . B9iLI  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 W~; `WR;.  
    光源和家具的管理 %QGC8Tz  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 ,j{,h_Op  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 hGe/ ;@%  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 "@@u3`#  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 ~d4 )/y  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 )gIKH{JYL  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 Ad8n<zt|  
    =F~S?y  
    室内照明 S(I{NL}= $  
    }Yzco52  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: I\{ 1u  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) 7 :xfPx  
     导入具有该区域特征的DXF文件 *boR`[Ond  
     手动插入单个光源或光源组 @7]yl&LZ  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) u@UMP@"#  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 eS\Vib  
     参数计算 =_2jK0+}l  
     照度和亮度 )e+>w=t  
     眩光(UGR) Tod&&T'UW  
    参考标准和规范 h$>-.-  
    EN 12464-1 $?Hu#Kn,(  
    T{.pM4Hd  
    室外照明 f!uwzHA`?  
    3g,`.I_  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: `l ^9/_g'6  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) R6Km\N  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 ,{u yG:  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) q4:o#K#  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) kR-SE5`Jk  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 U0y%u  
     参数计算: EF[@$j   
     照度和亮度 5y [Oj^  
     眩光(GR) ^e_hLX\SW  
     光污染 feDlH[$  
    参考标准和规范 H9`)BbR  
    EN 12464-2 2008 FEz-+X<q2  
    N=5a54!/  
    道路照明 v\gLWq'  
    e "4 ''/  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: {OkV%Q<  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 B$fPgW-  
     手动插入单个光源或光源组 ?}tFN_X"  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) df4A RP+  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 {9&;Q|D z  
     参数计算: @]%IK(|  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 .\ULbN3Z  
     亮度 (&F}/s gbi  
     眩光(fTI) }%ojw |  
     光污染 0WW2i{7`U  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) |P HT694Uz  
    rxvx  
    参考标准和规范 {tuYs:  
     CIE 30.2 .PIL +x*]N  
     CIE 140 np"\19^  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 ~F|+o}a `  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 A@!qv#'  
     UNI 10419(意大利) zII|9y  
     RD 1890(西班牙) ) <[XtK  
    HSE!x_$  
    隧道照明 {0Yf]FQb-a  
    P6'1.R  
    T= y}y  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: vAF "n  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: Q^9_' t}X  
     向导(许可证Pro B和Pro G) Jy`B!S_l  
     高级(Tunnel Plus模块) Fx_z6a  
     手动插入单个光源或光源组 H7&8\ FNa  
     四种定义隧道部分的参数类型: /$xU  
     长方形 :1. L}4"gg  
     拱形 Y1W1=Uc uk  
     椭圆形 .nf#c.DI  
     圆 [[Ls_ZL!=  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) G#q@v(_b  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域  L2[($l  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: 2+ N]PW\V  
     Adrian图 I#Y22&G1  
     入口处的亮度值 hP%M?MKC  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 ?|\ER#z  
     参数计算: oQ/E}Zk@  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 Tj` ,Z5vy  
     亮度 5FPM`hLT  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) F`9xVnK=  
    参考标准和规范 :\`o8`  
     CIE 88-2004建议 #>("CAB02T  
     UNI 11095:2003(意大利) b;B%q$sntC  
     UNI 11095:2011(意大利) iJI }TVep#  
    lV3x*4O=  
    应急照明 $t'MSlF  
    \j}ZB<.>  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: d`=MgHz  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) ^qvZXb  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 7FP*oN?  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) Tt`u:ZwhF  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 2. NN8PPD"  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 1Z/(G1  
    参考标准和规范 e9Wa<i 8  
     EN 1838 e }?db  
     通过关联窗口定义的当地标准 &T?RZ2  
    n:I,PS0H<  
    运动区照明 z>1Pz(  
    ]`!>6/[  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: kUL' 1!j7  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) ;>U2|>5V  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) ,\W 8b-Z  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) /Iu 1L#  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 !]A  
     参数计算: &)# ihK_  
     照度和亮度 jodIv=C  
     眩光(GR) k{R>  
     户外区域的溢散光 IEL%!RFG  
    参考标准和规范 ^lnK$i  
     EN 12193 2008年 b i',j0B  
     FIFA 2011 wQ:)KjhHH  
    注意 {Y(zd[  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 "=HA Y  
    QQ:2284816954 @(EAq<5{  
     
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