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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: S_/S2(V"  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 gWzslgO6  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 N9-7YQ`D  
    光源和家具的管理 (:HT|gKoE  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 iER@_?  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 bd~m'cob>  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 8B:y46  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 zQG{j\  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 QA*<$v  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 mfN'+`r  
    owQ,op #  
    室内照明 . ump? M  
    }cr'o"4  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: %l!?d`?  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) Hd\V?#H  
     导入具有该区域特征的DXF文件 eqsmv [  
     手动插入单个光源或光源组 >ItT269G  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) 8hD[z}  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 h]s~w  
     参数计算 & UOxS W  
     照度和亮度 0B7G:X0  
     眩光(UGR) YLGE{bS  
    参考标准和规范 YnRO>`  
    EN 12464-1 HFZ'xp|3dn  
    o_BTo5]  
    室外照明 Z17b=x Jw  
    k#Sr;"  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: YE~IO5   
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) _ERtL5^  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 T \uIXL?3  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) abQ.N  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) $Gv@lZ@=  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 {zvaZY|K"  
     参数计算: }7[]d7  
     照度和亮度 "TZY)\{L  
     眩光(GR) M7cD!s@'I  
     光污染 <1l%|   
    参考标准和规范 jez0 A  
    EN 12464-2 2008 :J]'c}  
    TA-2{=8  
    道路照明 $|-Lw!)D  
    *k62Qz3  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: dX cbS<  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 Y b3ckktY  
     手动插入单个光源或光源组 P'lnS&yA  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) Wvf>5g)?  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ~3?-l/$  
     参数计算: X$we\t  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 x2"1,1%H7  
     亮度 <v|"eq}  
     眩光(fTI) BX0lk  
     光污染 "dX~J3$  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) @"MYq#2c$  
    cQj`W *  
    参考标准和规范 J&>@ >47  
     CIE 30.2 hhy+bA}  
     CIE 140 >nghFm  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 ?f"5yQ-B  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 C!*!n^qA  
     UNI 10419(意大利) v"o"W[  
     RD 1890(西班牙) <J&S[`U!  
    s Z[[ymu8  
    隧道照明 U.Mfu9}#:  
     n?EgC8b9  
    5;/n`Bd  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: 7z4k5d<^_  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: pY"WW0p"C  
     向导(许可证Pro B和Pro G) 51q|-d  
     高级(Tunnel Plus模块) iQgg[ )  
     手动插入单个光源或光源组 5 3%>)gk:  
     四种定义隧道部分的参数类型: v.-DXQq  
     长方形 1l$Ei,9  
     拱形 ?7aZU  
     椭圆形 +)sX8zb*gY  
     圆 8Agg%*Qs}  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) 2CzhaO  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 yDafNH  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: M,]|L ch  
     Adrian图 o6[.$C  
     入口处的亮度值 |:1{B1sqA  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 %lHHTZ{+  
     参数计算: ^HC 6v;K  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 `pfIgryns  
     亮度 H#SQ>vyAV  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) ':vZ&  
    参考标准和规范 /sA&}kX}E  
     CIE 88-2004建议 l*1|B3#m!  
     UNI 11095:2003(意大利) 7=CkZ&(?  
     UNI 11095:2011(意大利) )!"fUz$  
    4nsJZo#S/  
    应急照明 ~5N}P>4 *  
    WA`A/`taT  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: M|*YeVs9#  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) ]3_b3@k  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 *S.U8;*Xj  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) dht0PZdx?  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 ,|]J aZq  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 jW'YQrj{<Y  
    参考标准和规范 MVYd\)\o  
     EN 1838 $H)^o!  
     通过关联窗口定义的当地标准 _ %nz-I  
    %!<Y  
    运动区照明 yajdRU  
    `L'g<VK;  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: vF27+/2+R  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) 3kn-tM  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) <CyU9`ye  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) CvoFt=c$jE  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 tk"+ u_uw  
     参数计算: 1t  R^  
     照度和亮度 '$9o(m#  
     眩光(GR) :$WO"HfMSn  
     户外区域的溢散光 |[*Bn3E:  
    参考标准和规范 $h#sb4ek  
     EN 12193 2008年 ETp?RWXX  
     FIFA 2011 C~ 1]  
    注意 cM#rus?)+  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 b:dN )m  
    QQ:2284816954 p#@#$u-  
     
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