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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: 0g;)je2_2?  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 fB 0X9iV6j  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 ?AH B\S  
    光源和家具的管理 g;Zy3   
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 TPs ]n7]:  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 1aZGt2;  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 ,pY:kQ  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 FKPR;H8>  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 B}"V.Msv/  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 ia (&$a8X  
    4bcd=a;  
    室内照明 ^]D+H9Tl  
    gLRDd~H  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: ;E ,i  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) *^w}SE(  
     导入具有该区域特征的DXF文件 Y^nm{;G+  
     手动插入单个光源或光源组 kZ PL$ \/A  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) sm;kg=  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 &KY!a0s  
     参数计算 ?\)h2oi!F5  
     照度和亮度 1:r#m- \  
     眩光(UGR) M~n./wyC  
    参考标准和规范 G{{M' 1  
    EN 12464-1 (AX$S vw  
    M ziOpraj  
    室外照明 t 4VeXp6  
    7<Qmpcp =  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: $}'(%\7"  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) . :>e"D  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 &po!X )  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) Pf/8tXs}  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) ]G D` f  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 )Ay9 0Wt  
     参数计算: 1J72*`4OK  
     照度和亮度 I~6 o<HO  
     眩光(GR) 6B*#D.fd*  
     光污染 r6R@"1/  
    参考标准和规范 X# /c7w-  
    EN 12464-2 2008 7>f"4r_r6<  
    }dHdy{$  
    道路照明 hu1ZckIw?  
    Yg,;l-1  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: 3<xDxj 0<  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 9e c},~(  
     手动插入单个光源或光源组 oH!O{pQK}  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) Zxhbnl6  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 QxN1N^a0  
     参数计算: Fi;H   
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 x$bUd 9  
     亮度 2P)O 0j\/  
     眩光(fTI) e(xuy'4r  
     光污染 KQvSeH>r  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) f0j]!g  
    R&BWCC{  
    参考标准和规范 pkae91  
     CIE 30.2 Lr 5{c5M  
     CIE 140 W &:0J  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 0?( uqjD:  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 <9piKtb|L  
     UNI 10419(意大利) T1*.3_wtP  
     RD 1890(西班牙) |q 8N$m  
    ]@ke_' "  
    隧道照明 *coUHbP9>  
    Kvo&_:  
    fU?#^Lg  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: Je6wio- 4  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: L<0_e^8  
     向导(许可证Pro B和Pro G) |/^S%t6*  
     高级(Tunnel Plus模块) )dqNN tS  
     手动插入单个光源或光源组 (3lA0e`Y  
     四种定义隧道部分的参数类型: ]wdE :k,D  
     长方形 CoNaGb  
     拱形 '?mF,C o{  
     椭圆形 6% ofS8 [  
     圆 86N,04  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) 4xr^4\ lk  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 zfv@<'  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: kY'Wf`y(  
     Adrian图 FRZ]E)9Z]b  
     入口处的亮度值 w5{l-Z  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 pCrm `hy(  
     参数计算: *jbPy?%oY  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 :;yrYAyT3  
     亮度 .pQ5lK(R  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) !cYID \}S,  
    参考标准和规范 rU&Y/  
     CIE 88-2004建议 DAP/  
     UNI 11095:2003(意大利) -` ViuDX=  
     UNI 11095:2011(意大利) 8K?}!$fz  
    ;'8Wl  
    应急照明 5;HGS{`  
    $b1>,d'oz  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: |xcC'1WU  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) gqy>;A:kO  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 (C#0 ML  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本)  IPK1g3Z  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 * 7Ov.v%  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 e4SS'0|  
    参考标准和规范 S-q"'5>  
     EN 1838 1x;@BV  
     通过关联窗口定义的当地标准 Y;_F,4H  
    8|=C/k  
    运动区照明 4n6AK`E  
    ,++HiYOG}e  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: #f24a?n|  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) k}H7bZug  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) zpT^:Ag  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) \f? K74  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 7$Z_'GJ]1C  
     参数计算: )MF@'zRK  
     照度和亮度 I V# 8W  
     眩光(GR) sV,Yz3E<u$  
     户外区域的溢散光 $Y_S`#c@i  
    参考标准和规范 `x/i1^/_@  
     EN 12193 2008年 \DS*G7.A+&  
     FIFA 2011 = NZgbl  
    注意 V&:x+swt  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 t e-xhJ&K  
    QQ:2284816954 TS9<uRO0  
     
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