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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: |[],z 8  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 Ysm RY=3  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 kf@JEcKV  
    光源和家具的管理 d(IJ-qJ N  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 21TR_0g&<  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 !Z_+H<fi+I  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 (xgw';g  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 Pmv@  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 /8; m.J>bf  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 TcZ.5Oe6h#  
    k4Q>J,k  
    室内照明 xPZ>vCg  
    cWW?@ _  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: oq7G=8gTp  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) B[8bkFS>]  
     导入具有该区域特征的DXF文件 jG>W+lq  
     手动插入单个光源或光源组 `W86]ut[  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) GDSV:]hL  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 !hVbx#bXl  
     参数计算 [IAUJ09>I  
     照度和亮度 3(e_2v  
     眩光(UGR) A8f.h5~9  
    参考标准和规范 ^kfqw0!  
    EN 12464-1 }y6)d.  
    *2 Pr1U  
    室外照明 j(%N.f6  
    <0d2{RQ;  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: M5{#!d}^D  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) "Not /8J  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 ^QNc!{`  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) s4bV0k  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) qfsPX6]  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 #*bmwb*i  
     参数计算: q-!H7o  
     照度和亮度 6f +aGz  
     眩光(GR) i#-v4g  
     光污染 8m"k3:e^  
    参考标准和规范 k6CXuU  
    EN 12464-2 2008 k[@P526  
    ? xR7Ii3  
    道路照明 811>dVq3/  
    - rO34l  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: d-b04Q7DQ  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 &_L%wV|[  
     手动插入单个光源或光源组 0O"W0s"T#  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) 8m") )i-  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 mG S4W;  
     参数计算: 2 GRI<M  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 @HS*%N"*  
     亮度 Uxjc&o  
     眩光(fTI) f\_RW;y|m  
     光污染 ]s=|+tz\V  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) 6:5K?Yo  
    ~&RTLr#\*M  
    参考标准和规范 hC2Fup1@  
     CIE 30.2 C@XS  
     CIE 140 s#Dj>Fej  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 :7K a4  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 (fpz",[  
     UNI 10419(意大利) )'kpO>_G  
     RD 1890(西班牙) '?C6P5fm  
    yX!u&  
    隧道照明 ~kZdep^]  
    *s4|'KS2o  
    `/sNX<mp  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: j !*,(  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: :u4|6?  
     向导(许可证Pro B和Pro G) p{Q6g>?[  
     高级(Tunnel Plus模块) !@& 3q|  
     手动插入单个光源或光源组 L"ho|v9:  
     四种定义隧道部分的参数类型: D;YfQQr  
     长方形 HTh? &u\QG  
     拱形 Ze V@ X  
     椭圆形 "L2*RX.R  
     圆 +RJ{)Nec  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) `bQ_eRw}  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 ^BF}wQb :j  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: 8xB-cE  
     Adrian图 4vg3F(   
     入口处的亮度值 r<0E[ ~  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 ?"@Fq2xgB4  
     参数计算: _UVpQ5pN  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 _9>,9aL  
     亮度 ExG(*[l  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) OQumA j  
    参考标准和规范 9\"\7S/Z  
     CIE 88-2004建议 GDLi ?3q  
     UNI 11095:2003(意大利) O=A R`r#u  
     UNI 11095:2011(意大利) <%^/uS  
    U =J5lo  
    应急照明 ZuGSRGX'  
    P3Ql[ 2  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: :-{"9cgF R  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) }sxs-  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 (}b~}X9  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) o"JH B  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 eV"%(<{  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ?J2{6,}O*.  
    参考标准和规范 !*v% s  
     EN 1838 ]y {tMC  
     通过关联窗口定义的当地标准 6SCjlaGW5  
    -f|/#1  
    运动区照明 >7BP}5`.;  
    jgE{JK\n4  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: 2mEqfy  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) M !6Fnj  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) ]KuM's  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) JA4Zg*7I  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 wKpGJ& {  
     参数计算: Kyh6QA^  
     照度和亮度 w9Yx2  
     眩光(GR) tz]0F5  
     户外区域的溢散光 QjLU@?&  
    参考标准和规范 \ZRII<k5)  
     EN 12193 2008年 1t e^dh:Vp  
     FIFA 2011 JM;bNW8  
    注意 4(\1z6?D  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。  Z`*V9  
    QQ:2284816954 u [qy1M0  
     
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