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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: =w2 4(S  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 lH-VqkR\  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 J8|MK.oD  
    光源和家具的管理 3^xUN|.F*V  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 \j8vf0c5b  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。  ZR.k'  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 0RR|!zEu  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 ,0l Od<  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 =]5tYIU  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 ldv@C6+J  
    Y$'j9bUJ  
    室内照明 \ovs[&  
    3bEcKA_z(  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: AGhenDN V  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) 7vRtTP  
     导入具有该区域特征的DXF文件 ]>3Y~KH(  
     手动插入单个光源或光源组 %"RJi?  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) )ycI.[C  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 ;$p!dI\-Q  
     参数计算 LG}{ibB  
     照度和亮度 <'Q6\R}:vC  
     眩光(UGR) bWPsfUn#  
    参考标准和规范 N:j 7J  
    EN 12464-1 &AiAd6  
    1\hLwG6Jj  
    室外照明 (m]l -Re  
    /ViY:-8s  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能:  A l[ZU  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) 4,RPidv%O  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 `[ZswLE  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) \aSP7DzqQ  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) p1N}2]e  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 x#{!hL 5G  
     参数计算: 84ij4ZYe  
     照度和亮度 An2 >]\L  
     眩光(GR) {!,K[QwcI  
     光污染 T"wg/mT  
    参考标准和规范 $4bc!  
    EN 12464-2 2008 "t|)Kl  
    >?g@Nt8  
    道路照明 *ug~LK5Y.  
    O&!R7T  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: ZmK=8iN9J  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 "Eh=@?]S_  
     手动插入单个光源或光源组 xAm tm"  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) 8SRR)O[)}  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 41 F;X{Br  
     参数计算: {C |R@S  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 Nt>^2Mv   
     亮度 }#z1>y!#  
     眩光(fTI) dsTX?E<R  
     光污染 CKAd\L   
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) :Cq73:1\B  
    _^ hg7&dF  
    参考标准和规范 zB.cOMx  
     CIE 30.2 I}f`iBG  
     CIE 140 <2U#U;  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 Xv1vq -cM  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 xGs}hVlZiC  
     UNI 10419(意大利) J8i;E 4R  
     RD 1890(西班牙) =D<0&M9C  
    !GOaBs  
    隧道照明 @9/I^Zk  
    *)m:u:   
    {FI zoR"  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: ybaY+![*  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: +p 6Ty2rz  
     向导(许可证Pro B和Pro G) ]r`;89:s>  
     高级(Tunnel Plus模块) *-0s ` rC  
     手动插入单个光源或光源组 N{J 1C6  
     四种定义隧道部分的参数类型: 1>(EvY}Y\  
     长方形 U>tR:)  
     拱形 2w|5SK_  
     椭圆形 WD5J2EePT  
     圆 zx@!8Z  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) <83Ky;ry  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 @*%3+9`yq  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: s|C[{n<_  
     Adrian图 Hf4_zd  
     入口处的亮度值 n;Bb/Z!~  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 .W]k 8N E  
     参数计算: CR4O#f8\  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 6_mi9_w  
     亮度 a (U52dO,  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) x`E<]z*w}  
    参考标准和规范 }s,NM%oI  
     CIE 88-2004建议 j!+jLm!l  
     UNI 11095:2003(意大利) 8D.c."q  
     UNI 11095:2011(意大利) i(~DhXz*T  
    .7Mf(1:  
    应急照明 )>@S8v,(  
    o z*;q]  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: -A#p22D,5  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) ; Z:[LJd  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 E/cV59  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) bjVk9XvH6  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 I\*6 >  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 =lAjQt  
    参考标准和规范 KV0*dB;  
     EN 1838 ('x]@  
     通过关联窗口定义的当地标准 jNj;#C)  
    A]c'T T@6  
    运动区照明 X>I3N?5  
    Fk=SkS ky  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: IiE6i43  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) W.3b]zcV  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等)  kN=&"  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) EE 9w^.3a  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ]I|(/+}M  
     参数计算: @c^ Dl  
     照度和亮度 I>?oVY6M@u  
     眩光(GR) fkI 5~Y|  
     户外区域的溢散光 _X#Rv2a  
    参考标准和规范 36.,:!%p  
     EN 12193 2008年 jPSVVOG  
     FIFA 2011 }=X: F1S  
    注意 ///Lg{ ie  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 `cp\UH@  
    QQ:2284816954 [9sEc  
     
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