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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: {"0TO|%x  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 EK8E  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 XJJ[F|k~  
    光源和家具的管理 l<aqiZSY  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 kg?T$}O  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 urrO1  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 d7 gH3 l  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 c#n4zdQd]5  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 5"}y\  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 D0#T-B\#  
    -y l4tW  
    室内照明 :^H9W^2  
    (pE\nuA\  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: P^b:?%  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) TRk ?8  
     导入具有该区域特征的DXF文件 Krp <bK6  
     手动插入单个光源或光源组 ?v"K1C1.  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) Pe$^Mo.q  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 y/X:=d6"  
     参数计算 S om. qD  
     照度和亮度 +Q SxYV  
     眩光(UGR) uG=t?C6  
    参考标准和规范 s`Yu"s 8}4  
    EN 12464-1 o\@ A2r3  
    %Ye)8+-  
    室外照明 *`+<x  
    mh A~eJ  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: B?$01?9V  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) A*\o c  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 YW?7*go'Z  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) Uh3wj|0  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) j}rgO z.  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 0a2$P+p  
     参数计算: _[}G(<  
     照度和亮度 u8-a-k5<  
     眩光(GR) 1P[I}GW#  
     光污染 a1 4 6kq  
    参考标准和规范 <[Tq7cO0  
    EN 12464-2 2008 z'?7]C2b  
    |~@x4J5,  
    道路照明 '[>\N4WD  
    FF%\g J  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: DO7- =74=  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 yxaT7Oqh%  
     手动插入单个光源或光源组 {E3xI2  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) J 6(~>g  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 2YL`3cgfb  
     参数计算: DAjG *K{  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 qpb/g6g  
     亮度 vnz[w=U  
     眩光(fTI) Z"6 2#VM  
     光污染 m0=cMVCA!  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) @T<ad7g-2J  
    cJxW;WI!,  
    参考标准和规范 OD  
     CIE 30.2 FjD,8^SQW  
     CIE 140 ;\<""Yj@l  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 p&i. )/  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 nGq]$h  
     UNI 10419(意大利) d>lt  
     RD 1890(西班牙) G;2R]H#p  
    wVx,JL5Jr  
    隧道照明 XOu+&wOu  
    J?._/RL8-  
    i/NDWVFD  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: 8h*t55  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: Qo'yS"g<9)  
     向导(许可证Pro B和Pro G) 6yE'/VB<  
     高级(Tunnel Plus模块) O{PW  
     手动插入单个光源或光源组 x1t{SQ-C  
     四种定义隧道部分的参数类型: S-isL4D.Z  
     长方形 9.xvV|Sp  
     拱形 rei 8LW  
     椭圆形 By2s']bw  
     圆 IZO@V1-m  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) (V$Zc0  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 J4YT)-  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: SXQ@;= ]xV  
     Adrian图 {bT9VZ>  
     入口处的亮度值 FXS^^p P  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 ^`tk/#h\9F  
     参数计算: 0z<H(|  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 Dt W*n1Bt  
     亮度 LyGUvi  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) dw~[9oh  
    参考标准和规范 gXLCRn!iR  
     CIE 88-2004建议 3FFaEl  
     UNI 11095:2003(意大利) \,2gTi,=  
     UNI 11095:2011(意大利) vwVVBG;t  
    y>$1 UwQ  
    应急照明 Yg/}ghF\  
    Ski G2n]  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: Vr 8:nP:  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) W$r^  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 #>=8w9]  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) 4AQ[igTDP  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 G%S6$@:  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 C)OG62  
    参考标准和规范  }<=3W5+  
     EN 1838 y=w`w>%  
     通过关联窗口定义的当地标准 F$i$a b  
    %4,xx'`  
    运动区照明 U 2bzUxK  
    f27)v(EJ  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: 6JSY56v  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) (%bE~Q2P*<  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) 8"x9#kyU<3  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) I FsE!oDs4  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 b vRB  
     参数计算: ?mMW*ico  
     照度和亮度 J_PH7Z*=,  
     眩光(GR) %%&e"&7HE  
     户外区域的溢散光 1SUzzlRx  
    参考标准和规范 ZZ("-#?  
     EN 12193 2008年 )\>r-g$  
     FIFA 2011 }z wX  
    注意 ys%zlbj[  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 m2(E>raV6  
    QQ:2284816954 :k~dj C  
     
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