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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: 9S1#Lr`r  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 7~vqf3ON4J  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 `&g:d E(j  
    光源和家具的管理 8:{ q8xZ=k  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 J}@GKNm  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 D/s?i[lb  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 )w"0w(   
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 \dV Too  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 =Ahw%`/&}]  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 ,F: =(21  
    'h}7YP, w  
    室内照明 Qp!J:YV  
    3*WS"bt  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: NG9vml  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) w3bIb$12  
     导入具有该区域特征的DXF文件 QS\ x{<e/  
     手动插入单个光源或光源组 Mi74Xl i  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) Hsl{rN  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 CG9ba |  
     参数计算 AgsR-"uh  
     照度和亮度 \n0gTwiO%  
     眩光(UGR) 8c).8RLf  
    参考标准和规范 -S$$/sR  
    EN 12464-1 #!d]PH746  
    HRHrSf7  
    室外照明 k1iLnza%  
    P6we(I`"2  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: {!t=n   
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) o<J5!  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 |EeBSRAfe  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) $e1:Q#den2  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) \HG$V>2  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 (}0S1)7t  
     参数计算: \G3!TwC%  
     照度和亮度 Ilef+V^qr  
     眩光(GR) NL-_#N$  
     光污染 lh$CWsx  
    参考标准和规范 Ky6+~>  
    EN 12464-2 2008 Y^3)!>  
    uk6g s)qxC  
    道路照明 1RA }aX  
    [` 9^QEj  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: LYNZP4(R  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 ^$}/|d(  
     手动插入单个光源或光源组 P57GqT  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) ol#yjrv  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 U/5$%0)  
     参数计算: TZBVU&,{Z  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 @E(P9zQ/zy  
     亮度 Pl?}>G  
     眩光(fTI)  feN!_ -  
     光污染 ZR6&AiL(Bj  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准)  `~h0?g  
    b?>VPuyBb  
    参考标准和规范 ?cJA^W  
     CIE 30.2 S2bexbp0o  
     CIE 140 /]g>#J%b  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 gtMw3D`FL  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 :i}@Br+R7L  
     UNI 10419(意大利) `xGT_0&ck  
     RD 1890(西班牙) L, #Byao  
    X]MTaD.t  
    隧道照明 eN4t1 $  
    }Wqtip:L  
    xlk5Gob*  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: &AJUY()8  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: r\B"?oqC  
     向导(许可证Pro B和Pro G) }\ EL;sT  
     高级(Tunnel Plus模块) # 'wL\3  
     手动插入单个光源或光源组 ~Z7)x7 z  
     四种定义隧道部分的参数类型: N?zV*ngBS  
     长方形 dt0T t  
     拱形 5e)i!;7Uv  
     椭圆形 qA04Vc[2  
     圆 Y1|^>C#a  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) 'Z y{mq\  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 "7:u0p!  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: ^^7gDgT  
     Adrian图 =I7[L{+~Y  
     入口处的亮度值 *Q0lC1GQ  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 =#jTo|~u4o  
     参数计算: [@x  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 uht(3  
     亮度 N-Qu/,~+  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) &&ja|o-  
    参考标准和规范 B5 D3_ iX]  
     CIE 88-2004建议 5[1@`6j   
     UNI 11095:2003(意大利) F|9a}(-7  
     UNI 11095:2011(意大利) * q+oeAYX  
    ^kc>m$HY  
    应急照明 uwmoM>I W^  
    w 7Cne%J8  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: 2-QuT"Gkd  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) BDWim`DK"  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 N|bPhssFw  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) Cm99?K  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 Q S5dP  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 E {I)LdAqK  
    参考标准和规范 !IfI-Q  
     EN 1838 =PI^X\if88  
     通过关联窗口定义的当地标准 Iq^~  
    ?ykVfO'  
    运动区照明 ' m  
    VFQq`!*i  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: d/"gq}NT  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) +s#S{b  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) #|)JD@;Q  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) Fr1;)WV  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 $q4XcIX 7  
     参数计算: QCZ,K" y  
     照度和亮度 @9 n #vs  
     眩光(GR) 6ON  
     户外区域的溢散光 .=.yZ  
    参考标准和规范 oO!1  
     EN 12193 2008年 WZ-4^WM=!  
     FIFA 2011 eO|^Lu]+  
    注意 hP'~  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 9,Crmbw8  
    QQ:2284816954 rCnV5Yb0O  
     
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