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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: FpdDIa  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 C5PmLiOHY>  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 t_I\P.aMA  
    光源和家具的管理  cS D._"P  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 @,x_i8  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 i<4>\nc  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 o%Be0~n'  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 2SDh0F  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 fg9?3x Z  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 J$#h( D%  
    y:[BP4H?y  
    室内照明 uFwU-LCe  
    \!+-4,CbZY  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: vix&E`0yD  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) O!+nF]V4f  
     导入具有该区域特征的DXF文件 I#|ocz  
     手动插入单个光源或光源组 4GG1E. z}  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) uQGz;F x  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 Q'Jv} 'eK_  
     参数计算 La"o)L +m_  
     照度和亮度 V I6\   
     眩光(UGR) <u/a`E?  
    参考标准和规范 [_y9"MMwn  
    EN 12464-1 s<A*[  
    H-eEhI(;O  
    室外照明 ! jbEm8bt  
    uy/y wm/?=  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: cQ8dc+ {  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) Y%<`;wK=^  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 BRQ"A,  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) 33Ssylno  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) F,*2#:Ki  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ]>tq|R78  
     参数计算: \\=.6cg<K  
     照度和亮度 ETU-]R3  
     眩光(GR) 8AT;8I<K  
     光污染 oi7 3YOB  
    参考标准和规范 9*#$0Y=  
    EN 12464-2 2008 B|cA[  
    : @'fpN  
    道路照明 ,LhE shf  
    CN$I:o04C  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: ?n!lUr$:y  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 @Z?7E8(  
     手动插入单个光源或光源组 WK pUn8&N  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) |q3f]T&+>{  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 's)fO#  
     参数计算: 9'1hjd3k  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 p1+7 <Y:  
     亮度 |2z}Xm5\  
     眩光(fTI) E@:Q 'g%  
     光污染 S[v Rw]*  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) M]c7D`%s  
    Z.!g9fi8>  
    参考标准和规范 m7JPH7P@BM  
     CIE 30.2 5v"Y\k+1  
     CIE 140 f%c06Un=  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 Vl<`|C>  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 hQXxG/yFm  
     UNI 10419(意大利) 9oEpPL5  
     RD 1890(西班牙) aC`Li^  
    =M/qV  
    隧道照明 gWkjUz )  
    My. dD'C  
     L#n}e7Y9  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: \I;cZ>{u"}  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: h%' N hV  
     向导(许可证Pro B和Pro G) dgXg kB'  
     高级(Tunnel Plus模块) ~]&B >q  
     手动插入单个光源或光源组 -TgUyv.  
     四种定义隧道部分的参数类型: TZ'aNcGg  
     长方形 /J;;|X#P  
     拱形 +kM\ D~D1  
     椭圆形 Vn'?3Eb<  
     圆 aVP5%  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) J;~E<_"Hn  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 7{-@}j`  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: V~85oUc\-  
     Adrian图 4Q;<Q"  
     入口处的亮度值 %l,4=TQ[m  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 Uj,g]e 8e  
     参数计算: wazP,9W?  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 F99A;M8(  
     亮度 8 }-7{  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) 8)pB_en3sO  
    参考标准和规范 VgA48qZ  
     CIE 88-2004建议 k d+l k:  
     UNI 11095:2003(意大利) >Fyu@u  
     UNI 11095:2011(意大利) _%%yV  
    _lP4}9p  
    应急照明 )A"jVQjI%w  
    pw3 (t  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: SiV*WxQe  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) ailG./I+  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 ';6X!KY+]  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) 1aq2aLx  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 ZOuR"9]  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 2 5Q+1  
    参考标准和规范 12lEs3  
     EN 1838 @0|nq9l1  
     通过关联窗口定义的当地标准 !lhFKb;  
    ra]:$XJ5=a  
    运动区照明 ,Aj }]h\L  
    xQo~%wW,?  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: <(YF5Xm6$h  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) $@2"{9Z  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) #/ +I*B*y  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) pDOM:lGya  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ra:GzkIw  
     参数计算: )|RZa|`-G  
     照度和亮度 &DLhb90  
     眩光(GR) nhewDDu  
     户外区域的溢散光 j=W@P-  
    参考标准和规范 3D[=b%2\  
     EN 12193 2008年 4UD' %}>y  
     FIFA 2011 ({e7U17[#  
    注意 | 3giZ{  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 1i'Z ei)  
    QQ:2284816954 g/#~N~&  
     
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