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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: V^?+|8_(  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 C"hc.A&4  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 1a#wUd3  
    光源和家具的管理 <}i\fJX6  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 "$ u"Py  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 -41L^Di\  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 CEI#x~Oq  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 B;?a. 81~  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 L`];i8=I  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 |$6Gp Aq!  
    =B;rj  
    室内照明 KDHR} `  
    V&\ZqgDF  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: Dr`A4LnqY  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) :/ "q NPJ  
     导入具有该区域特征的DXF文件 dd98v Vj  
     手动插入单个光源或光源组 E%/E%9-7\  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) !f_Kq$.{  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 ) c+ ZQq  
     参数计算 J*$ !^\s  
     照度和亮度 >Q"eaJxE!l  
     眩光(UGR) NhpGa@[D  
    参考标准和规范 /R F#B#9  
    EN 12464-1  q#MA A_  
    {^$rmwN  
    室外照明 7!L"ef62o  
    AL,|%yup  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: RHE< QG  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) 1/ j}VC  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 Hyc19|  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) CX\# |Q8q  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) $yc&f(Tv  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 qItj`F)d  
     参数计算: 8G(wYlxi  
     照度和亮度 `[CXxp  
     眩光(GR) OG}0{?  
     光污染 coU`2n/  
    参考标准和规范 vW YN?"d  
    EN 12464-2 2008 Sh{odrMj*  
    5RZAs63t  
    道路照明 u3c e\  
    3}Uae#oy  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: u9k##a4.E  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 E~{-RZNK  
     手动插入单个光源或光源组 h*d&2>"0m?  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) WS2TOAya)  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 Neey myW  
     参数计算: GRlA 9Q  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 d+"KXt5CV  
     亮度 KRm4r  
     眩光(fTI) C.(<KV{b  
     光污染 ygT,I+7\  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) vhKeW(z  
    ]3Mm"7`  
    参考标准和规范 = `70]%  
     CIE 30.2 31J7# S2  
     CIE 140 ;jI\MZ~l\  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 1!BV]&,[  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 DHm$gk  
     UNI 10419(意大利) &X +@,!  
     RD 1890(西班牙) 0^{zq|%Q!  
    }]tSWVb*  
    隧道照明 x$6-7<p  
    `p'L3u5H-  
    oLBpG1Va  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: r\_aux^z  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: kZf7  
     向导(许可证Pro B和Pro G) x"_f$,:!  
     高级(Tunnel Plus模块) gY;N>Yq,C  
     手动插入单个光源或光源组 C, jPr )6)  
     四种定义隧道部分的参数类型: <6- (a;T!7  
     长方形 Q;5aM%a`  
     拱形 LOe!qt\&  
     椭圆形 `M"b L|[R  
     圆 H+_oK ]/  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) [NaU\;w\  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 }{E//o:Ta  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: zXZy:SD  
     Adrian图 QDxLy aL  
     入口处的亮度值 p|Z"< I7p(  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 t1IC0'o-  
     参数计算: uA\A4  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 0-FwHDxw  
     亮度 =ngu*#?c4  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) z,/dYvT<  
    参考标准和规范 $W` &7  
     CIE 88-2004建议 N9{ivq|fO  
     UNI 11095:2003(意大利) ZOS{F_2.  
     UNI 11095:2011(意大利) Tz%l 9aC  
    KGK8;Q,O  
    应急照明 GpxGDN3?  
    ~oSLWA9  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: 7+=j]+O  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) T /[)U  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 "fz-h  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) tk_y~-xz  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 >o'D/'>ku  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ) @))3  
    参考标准和规范 zIRa%%.i<  
     EN 1838 ho^1T3  
     通过关联窗口定义的当地标准 Hk3HzN 3  
    zXVQLz5  
    运动区照明 9x{T"'  
    $Q]`+:g*}  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: +wT,dUin_<  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) NW!e@;E+i  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) P\SD_8  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) <|.S~HLTQ  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 uiHlaMf  
     参数计算: ?9=yo5M}  
     照度和亮度 Nnv&~ D>  
     眩光(GR) :(I)+;M}P  
     户外区域的溢散光 F(SeD)ml  
    参考标准和规范 nJ2l$J<  
     EN 12193 2008年 B%'Np7  
     FIFA 2011 mc9$"  
    注意 f_;3|i  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 xB9^DURr\  
    QQ:2284816954 r("7 X2f  
     
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