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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: Hq'`8f8N  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 KKj a/p  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 XKj|f`  
    光源和家具的管理 HJ=:8:  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 k9sh @ENy  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 kJ'!r  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 1gL2ia  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 '.IW.{;$  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 &N2N6&Ta/  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 W#9BNKL  
    + [iQLM?zo  
    室内照明 uw>Ba %5  
    SE@LYeC}dE  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: d[@X%  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) q<xCb%#Jl  
     导入具有该区域特征的DXF文件 =)0,#9k U]  
     手动插入单个光源或光源组 *v;2PP[^  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) xK *b1CB  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 8g@<d ^8@  
     参数计算 yr)G]K[/  
     照度和亮度 sJB;3"~  
     眩光(UGR) bkOv2tZ  
    参考标准和规范 >:74%D0UF  
    EN 12464-1 u 1J0$  
    5kc/Y/4o  
    室外照明 "@e3EX7h  
    Sj%u)#Ub  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: 6dq(T_eG  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) .[]r}[lU  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 Go5J%&E9  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) )Kc<j!8-[  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) m|SUV  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 wcrCEX=I>{  
     参数计算: t URu0`](  
     照度和亮度 l.67++_  
     眩光(GR) wT6"U$cV  
     光污染 3@etRd;]Kr  
    参考标准和规范 #{\J Nb+w%  
    EN 12464-2 2008 JrJo|0Q  
    `l\7+0W  
    道路照明 Y+kfBvxyf  
    qmkAg }2  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: KoOz#,()  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 @:oXN]+ _  
     手动插入单个光源或光源组 &p'Y^zL-  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) {DV_* 5  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 , Rk9N  
     参数计算: \o z#l'z  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 Y>dF5&(kb  
     亮度 &W| [r(  
     眩光(fTI) :tz#v`3o  
     光污染 DwM)r7<Ex  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) !{ y@od@T  
    2Z+Wu3#  
    参考标准和规范 C'>|J9~Gz  
     CIE 30.2 ;;!yC  
     CIE 140 2i)^ !c  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 e),q0%5  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 ~ 8PZ5;g  
     UNI 10419(意大利) \Z?9{J  
     RD 1890(西班牙) X2#2C/6#u  
    ] ]u s %  
    隧道照明 / kF)  
    6LvW?z(J  
    y%&q/tk  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: .N,bIQnj  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: R4[N:~Z$|  
     向导(许可证Pro B和Pro G) (o 5s"b  
     高级(Tunnel Plus模块) [@&m4 7  
     手动插入单个光源或光源组 OC_+("N  
     四种定义隧道部分的参数类型: NpE*fR')  
     长方形 V><,UI=,n  
     拱形 Mer/G2#&  
     椭圆形 ?qmRbDI  
     圆 ;0Q4<F  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) E~DQ-z  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 C(eTR1  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: Q$a{\*[:+  
     Adrian图 ;!>rnxB?4  
     入口处的亮度值 ny]?I  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 x!?u^  
     参数计算: $POu\TO  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 WltQ63u  
     亮度 \S"isz  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) yks__ylrl(  
    参考标准和规范 Ryl:a\  
     CIE 88-2004建议 )\1@V+!E%  
     UNI 11095:2003(意大利) 8Q.T g.  
     UNI 11095:2011(意大利) l#g\X'bK  
    R8Wr^s>'  
    应急照明 U#0Q)  
    lXx=But  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: EB0TTJR?#  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) 4(#'_jS  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 kVuUjP6(c  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) ,cXD.y  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 5 )A1\  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 d8DV[{^  
    参考标准和规范 Ja|5 @  
     EN 1838 y|jl[pyg)  
     通过关联窗口定义的当地标准  03L]  
    A9[ F  
    运动区照明 E`kG-Q5Dw  
    |-b#9JQ[A  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: I:E`PZ  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) T"(&b~m2b4  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) 59 h]UX=  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) Oz w.siD  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ^gN6/>]qrY  
     参数计算: 2VPdw@"~}  
     照度和亮度 ud63f` W]4  
     眩光(GR) loEPr5 bL  
     户外区域的溢散光 I~[F|d>  
    参考标准和规范 L{#IT.  
     EN 12193 2008年 ,A9]CQ  
     FIFA 2011 3BzNi'  
    注意 `oAW7q)~  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 D+#E -8  
    QQ:2284816954 3Lfqdqj  
     
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