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Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: Hq'`8f8N 室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 KKja/p 导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 XKj|f` 光源和家具的管理 HJ=:8: 管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 k9sh @ENy 基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 kJ'[K!r 通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 1gL2ia 通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 '.IW.{;$ 打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 &N2N6&Ta/ 将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 W#9BNKL + [iQLM?zo 室内照明 uw>Ba %5 SE@LYeC}dE 用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: d[@X% 通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) q<xCb%#Jl 导入具有该区域特征的DXF文件 =)0,#9k U] 手动插入单个光源或光源组 *v;2PP[^ 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) xK *b1CB 通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 8g@<d^8@ 参数计算 yr)G]K[/ 照度和亮度
sJB;3"~ 眩光(UGR) bkOv2tZ 参考标准和规范 >:74%D0UF EN 12464-1 u1J0$ 5kc/Y/4o 室外照明 "@e3EX7h Sj%u)#Ub 用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: 6dq(T_eG 通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) .[]r}[ lU 导入具有该区域特征的Dxf文件 Go5J%&E9 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) )Kc<j!8-[ 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) m|SUV 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 wcrCEX=I>{ 参数计算: tURu0`]( 照度和亮度 l.67++_ 眩光(GR) wT6"U$cV 光污染 3@etRd;]Kr 参考标准和规范 #{\J
Nb+w% EN 12464-2 2008 JrJo|0Q `l\7+0W 道路照明 Y+kfBvxyf qmkAg }2 用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: KoOz#,() 通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 @:oXN]+
_ 手动插入单个光源或光源组 &p'Y^zL- 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) {DV_*5 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 , Rk9N 参数计算: \o z#l'z 水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 Y>dF5&(kb 亮度 &W|[r( 眩光(fTI) :tz#v`3o 光污染 DwM)r7<Ex IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) !{ y@od@T 2Z+Wu3# 参考标准和规范 C'>|J9~Gz CIE 30.2 ;;!yC CIE 140 2i)^!c EN 13201:2003-1+2+3+4 e),q0%5 EN 13201:2015-1+2+3+4+5 ~8PZ5;g UNI 10419(意大利) \Z?9{J RD 1890(西班牙) X2#2C/6#u ] ]u
s % 隧道照明 /
kF) 6LvW?z(J y%&q/tk 用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: .N,bIQnj 通过两种方式进行隧道的设计和管理: R4[N:~Z$| 向导(许可证Pro B和Pro G) (o 5s"b 高级(Tunnel Plus模块) [@&m4 7 手动插入单个光源或光源组 OC_+("N 四种定义隧道部分的参数类型: NpE*fR') 长方形 V><,UI=,n 拱形 Me r/G2#& 椭圆形 ?qmRbDI 圆 ;0Q4<F 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) E~DQ-z 通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 C(eTR1 使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: Q$a{\*[:+ Adrian图 ;!>rnxB?4 入口处的亮度值 ny]?I Excel / CSV文件表征的自由曲线 x!?u^ 参数计算: $POu\TO 水平,圆柱,半圆柱和半球照度 WltQ63u 亮度 \S"is z 固定和移动观察者的眩光(fTI) yks__ylrl( 参考标准和规范 Ryl:a\ CIE 88-2004建议 )\1@V+!E% UNI 11095:2003(意大利) 8Q.T g. UNI 11095:2011(意大利) l#g\X'bK R8Wr^s>' 应急照明 U#0Q) lXx=But 用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: EB0TTJR?# 通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) 4(#'_jS 手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 kVuUjP6(c 手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) ,cXD.y 根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 5 )A1\ 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 d8DV[{^ 参考标准和规范 Ja|5 @ EN 1838 y|jl[pyg) 通过关联窗口定义的当地标准 0 3L] A9[ F 运动区照明 E`kG-Q5Dw |-b#9JQ[A 用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: I:E`PZ 通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) T"(&b~m2b4 定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) 59 h]UX= 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) Ozw.siD 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ^gN6/>]qrY 参数计算: 2VPdw@"~} 照度和亮度 ud63f`W]4 眩光(GR) loEPr5bL 户外区域的溢散光 I~[F|d> 参考标准和规范 L{#IT. EN 12193 2008年 ,A9]CQ
FIFA 2011 3BzNi' 注意 `oAW7q)~ 当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 D+#E-8 QQ:2284816954 3Lfqdqj
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