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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: gJwX  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 ~a7@O^q 4  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 b?Q$UMAbH  
    光源和家具的管理 s]=XAm"4  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 7w5l[a/  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 :G9d,B7*  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 {Gfsiz6  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 L*Ffic  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 #+" D?  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 g] IPNW^n  
    )knK'H(  
    室内照明 KTo}xLT  
    *hFJI9G  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: .{;RJ:O  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) :& $v.#  
     导入具有该区域特征的DXF文件 s;Zi   
     手动插入单个光源或光源组 0V"(}!=2a  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) {Ho_U&<  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 M9VAs~&S  
     参数计算 SJ8 ~:"\P  
     照度和亮度 buKkm$@w  
     眩光(UGR) z:O:g?A  
    参考标准和规范 c0jTQMe4yl  
    EN 12464-1 *6_>/!ywI  
    ZW;Re5?DJ  
    室外照明 Zn|lL0b{q  
    #cD$ DA  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: z:Ru`  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) -DZ5nx  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 7we='L&R  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) 8*VQw?{Uee  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) N^[MeG,8  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 44^jE{,9  
     参数计算: /^si(BuC^*  
     照度和亮度 ffOV7Dxy  
     眩光(GR) h}m9L!+n8  
     光污染 +r"fv*g"  
    参考标准和规范 |9m*? 7  
    EN 12464-2 2008 Kx;la  
    Aba%QQQ  
    道路照明 b9Eb"  
    [4])\q^q  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: JsX}PVuL  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 [m<8SOMG(  
     手动插入单个光源或光源组 +OI nf_O  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) -Y"2c,~pH  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 /GNm>NSK  
     参数计算: Ni;jMc  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 6%c]{eTd9  
     亮度 |mw3v>  
     眩光(fTI) 8X\":l:  
     光污染 R C!~eJG!  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) 7Sycy#D  
    (3m^@2i  
    参考标准和规范 @&Af [X4s  
     CIE 30.2 m$'ZiS5  
     CIE 140 2-#&ktM%V  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 1R.6Xer  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 >bwq  
     UNI 10419(意大利) {|q(4(f"Iu  
     RD 1890(西班牙) ~f8:sDJ  
    DnB :~&Dw  
    隧道照明 M"OCwBT U  
    k#5Qwxu`  
    nG| NRp  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: .k5&C/jv  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: )*BG-nM u  
     向导(许可证Pro B和Pro G) p" Di;3!y!  
     高级(Tunnel Plus模块) SUoUXh^!w  
     手动插入单个光源或光源组 #.@D}7y5  
     四种定义隧道部分的参数类型: Q"GZh.m  
     长方形 [-=y*lx %g  
     拱形 }K 2fwE  
     椭圆形 ,V+,3TT  
     圆 7t% |s!~  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) 1|7t q  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 o7fJ@3B/  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: [_tBv" z  
     Adrian图 =%crSuP  
     入口处的亮度值 eC$ Jdf  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 _GL:4  
     参数计算: =|3*Y0  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 JjH141 n%D  
     亮度 Fau24-g  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) yt`K^07@  
    参考标准和规范 mv`ND&  
     CIE 88-2004建议 vSJ# }&  
     UNI 11095:2003(意大利) >yt8gw0J  
     UNI 11095:2011(意大利) jH2_Ekgc;_  
    AUm5$;o,/  
    应急照明 _Qf310oONS  
    p,S/-ph  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: )#025>$z  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) mA\}zLw+r9  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 ?Lquf&`vP  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) z7O$o/E-*  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 c"S{5xh0&  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 3m/XT"D  
    参考标准和规范 Nb/Z+  
     EN 1838 |il P>b  
     通过关联窗口定义的当地标准 67P@YL  
    S,qEKWyLd  
    运动区照明 ;Z-%'5hKM  
    %_ Vj'z~T  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: 9at_F'> R  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) 0{.[#!CSk  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) o+FDkqEN  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) bG!/%,s  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 iiTt{ab\Y  
     参数计算: e6I7N?j  
     照度和亮度 h9l 6AnbJ  
     眩光(GR) )8JM.:,  
     户外区域的溢散光 LCemM;o  
    参考标准和规范 A0gRX]  
     EN 12193 2008年 rc7^~S]5  
     FIFA 2011 ;^|:*  
    注意 \ H!Klp  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 ->a |  
    QQ:2284816954 #-bz$w#*  
     
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