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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: {CNJlr@z  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 ln8es{q  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 ngI+afo   
    光源和家具的管理 y9w,Su2  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 p"j &s  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 6~x a^3G:  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 Bx6,U4o*  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 *B9xL[}  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 '(g;nU<  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 OXn-!J90P  
    rmr :G  
    室内照明 Nbv b_  
    ze21Uj1x*  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: O\)Kg2  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) ^YB2E*  
     导入具有该区域特征的DXF文件 5fYWuc9}z  
     手动插入单个光源或光源组 q- 0q:  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) =K}T; c  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 q03+FLEfC  
     参数计算 q?@*  
     照度和亮度 #)]/wqPoW  
     眩光(UGR) IM5[O}aq  
    参考标准和规范 i ^2A:6}?  
    EN 12464-1 Wh~,?}laj  
    iyXd"O  
    室外照明 XODp[+xEEt  
    S4-jFD)U  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: H4j1yD(d  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) *'\HG  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 ZX8@/8sv  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) 5HE5$S  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) q8FpJ\  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 rBy0hGx  
     参数计算: 8Op^6rX4  
     照度和亮度 -=5~-72~  
     眩光(GR) %d%?\jVb  
     光污染 %~8f0B|im  
    参考标准和规范 &\b(  
    EN 12464-2 2008 O'{kNr{u  
    #f/4%|t:  
    道路照明 9)o@d`*  
    'cQ,;y  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: $)BPtGMGo  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 NJVkn~<  
     手动插入单个光源或光源组 Gv}Q/v   
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) y6x./1Nb}<  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 " Up(Vj@  
     参数计算: u0G tzk  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 p<}y'7(  
     亮度 tE <?L  
     眩光(fTI) ]<L~f~vU  
     光污染 @^  *62  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) @+Sr~:K  
    78~/1-  
    参考标准和规范 I,HtW),  
     CIE 30.2 dqo-.,=  
     CIE 140 !`1m.  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 @!O(%0 =  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 a1/+C$ oB  
     UNI 10419(意大利) NGkxg:  
     RD 1890(西班牙) AXSip  
    v?}0h5  
    隧道照明 f?ibyoXL  
    2N]8@a  
    yWE\)]9  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: '}B"071)<  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: MI^$df  
     向导(许可证Pro B和Pro G) b-#lKW so  
     高级(Tunnel Plus模块) yXv@yn  
     手动插入单个光源或光源组 1#Hr{&2  
     四种定义隧道部分的参数类型: $Bl51Vj N  
     长方形 S<*IoZ?T  
     拱形 ;aX?K/  
     椭圆形 \_6  
     圆 ZH8w^}  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) #s15AyKz5  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 Xw<;)m  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: ksuePMIK  
     Adrian图 N-knhA  
     入口处的亮度值 _~ei1 G.R  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 B8n[ E  
     参数计算: NH}o`x/  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 \[.qN  
     亮度 vNuws_  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) !>80p~L  
    参考标准和规范 OdY9g2y#m  
     CIE 88-2004建议 W*CRxGyZCl  
     UNI 11095:2003(意大利) zwJ&K;"y(  
     UNI 11095:2011(意大利) &FT`z"^  
    cfa1"u""e  
    应急照明 G/ ~gF7  
    S.1>bs2  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: Ak('4j!*}^  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) *AGf'+j*z  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 $@71 w~y  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) s@7hoU-+  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 =BE!  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 g52)/HM  
    参考标准和规范 G)t-W %D&  
     EN 1838 ty rP[y  
     通过关联窗口定义的当地标准 7Re\*[)T  
    nqUnDnP2c  
    运动区照明 $qdynKK  
    0H^*VUyW/  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: m*N8!1Ot  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) eA-oqolY  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) J` GL_@$q  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) eL(<p]  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 H)gc"aRe;Y  
     参数计算: ZAN~TG<n  
     照度和亮度 F`x_W;\  
     眩光(GR) n5.sx|bI?  
     户外区域的溢散光 {cIk-nG -_  
    参考标准和规范 LPu *Lkx  
     EN 12193 2008年 ./Ek+p*96H  
     FIFA 2011 =mZYBm,IQ  
    注意 Ew| Z<(  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 JW^ ${4  
    QQ:2284816954 JJ_ Z{  
     
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