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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: PBb'`PV  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 o?><(A|  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 +?^lnoX  
    光源和家具的管理 yX1OJg[s,  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 rq|>z.  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 _Kg"l5?B  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 1i}p?sU  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 cdTG ]n  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 r<pt_Cd  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 /_i]bM7W  
    -5Aqf\  
    室内照明 >=YQxm}GJ  
    ZU.f)94u  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: Am=O-; b'8  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) /Y8{?  
     导入具有该区域特征的DXF文件 v<E_n;@9k  
     手动插入单个光源或光源组 'J:xTp  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) W<M\ b#  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 &?M'(` ~  
     参数计算 Y*YV/E.  
     照度和亮度 <zp|i#~  
     眩光(UGR) QA#Jx  
    参考标准和规范 :s#&nY  
    EN 12464-1 jN{+$ @cI  
    c:,K{ZR  
    室外照明 w C-x'  
    Y 016Xg5  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: _SqUPTb"u  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) I ka V g L  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 0 2q*z>:^  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) j,v2(e5:  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) g&O!w!T  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ;c|G  
     参数计算: vf?m-wh  
     照度和亮度 7F8>w 7Y]  
     眩光(GR) ,e+S7 YX  
     光污染 0]2@T=*kTY  
    参考标准和规范 v,Yz\onB^  
    EN 12464-2 2008 !KLY*bt6  
    ZCDcf   
    道路照明 y])z,#%ED  
    kx07Ium  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: %-3wR@  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 z5 :53,`D'  
     手动插入单个光源或光源组 XZ_vbYTj  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) }bYk#6KX  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 CxJH)H$  
     参数计算: RaAvPIJa |  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 -4t!k Aw`  
     亮度 yA^+<uz}  
     眩光(fTI) V,>uM >$  
     光污染 HKYJgx  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) %$zX a%A  
    ~4u[\&Sh  
    参考标准和规范 S3&lkN5  
     CIE 30.2 Fes /8*-  
     CIE 140 RyZy2^0<  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 7=pJ)4;ZA  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 Q#sLIZ8=  
     UNI 10419(意大利) kqp*o+Oz',  
     RD 1890(西班牙) |H4f&& Wd  
    g:fzf>oQ>p  
    隧道照明 j(];b+>  
    3L-}B#tI  
    THz=_L6  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: S01 Bc  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: Lb%:u5X\D@  
     向导(许可证Pro B和Pro G) ;p/$9b.0:  
     高级(Tunnel Plus模块) U-lN-/=l6  
     手动插入单个光源或光源组 "[wP1n!G  
     四种定义隧道部分的参数类型: Gcd'- 1  
     长方形 {%XDr,myd  
     拱形 *)um^O  
     椭圆形 xQ@gh ( (  
     圆 H@BU/{  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) nfA#d-  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 TZ]o6Bb  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: y<*/\]t9L[  
     Adrian图 Xjnv8{X  
     入口处的亮度值 =Vi>?fWpn=  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 L(\o66a-rV  
     参数计算: KPB^>,T2{  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 UN7J6$!Cx7  
     亮度 Afo qCF  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) "CF{Mu|Q=  
    参考标准和规范 ewp&QH4  
     CIE 88-2004建议 $+p4X# _  
     UNI 11095:2003(意大利) (}&O)3)  
     UNI 11095:2011(意大利) z.]  
    Zh 3hCxXa  
    应急照明 GJbU1k]  
    zua=E2  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: TaE&8;H#N  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) ,5/zTLd   
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 o~={M7 m  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) J#jx)K!  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 Q:sw*7"F  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 o+ 0"@B  
    参考标准和规范 "`aLSw75x  
     EN 1838 LGF5yRk  
     通过关联窗口定义的当地标准 _S;Fs|p_  
    )|CF)T-  
    运动区照明 >Mc,c(CvU  
    l[Rl:k!  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: >(39K  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) 1"P^!N  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) @>SirYh  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) )%=oJ!)  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 GV(@(bI*  
     参数计算: 9#ZR0t.cY  
     照度和亮度 89X`U)Ws  
     眩光(GR) )TV{n#n  
     户外区域的溢散光 X!ad~bt  
    参考标准和规范 S6bW?8`  
     EN 12193 2008年 i\z,)xp  
     FIFA 2011 mu#  a  
    注意 Qg' {RAV8  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 l~i&r?,]^  
    QQ:2284816954 FCMV1,  
     
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