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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: 9PWm@ Nlf  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 K"G(?<>~4c  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 +-'`Q Ae  
    光源和家具的管理 US"2O!u  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 !+%Az*ik  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 /;[}=JL<Q  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 4h(jw   
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 v5P*<U Ax  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 6{lG1\o  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 z`;&bg\8  
    `s#sE.=o  
    室内照明 aKa  R  
    '[ @F%  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: G!-7ic_4  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) (c  u'  
     导入具有该区域特征的DXF文件 `\nON  
     手动插入单个光源或光源组 ;,()wH  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) BJ_+z gf`  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 Q|6Ls$'$  
     参数计算 EaJDz`T}  
     照度和亮度 t00\yb^vJ8  
     眩光(UGR) @Pd) %'s  
    参考标准和规范 X!7 c zt  
    EN 12464-1 ab8oMi`z  
    XPGL3[w\V  
    室外照明 hwEZj`9  
    -ryDsq  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: myEGibhK  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) <W=~UUsn  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 +e&m#d  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) CM+F7#T?n  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) !hwzKm=%N  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 GMVC&^  
     参数计算: G5y]^P  
     照度和亮度 =$&7IQ?  
     眩光(GR)  Dlqn~  
     光污染 H ={O13  
    参考标准和规范 H5 p}Le  
    EN 12464-2 2008 Ec7{BhH)  
    c+}!yH$  
    道路照明 :w?:WH?2L  
    #i}#jMT  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: 6R$ F =MB  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 > C*?17\  
     手动插入单个光源或光源组 (M+,wW[6  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) 1(#*'xR  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 +1E?He:iQ  
     参数计算: 3I(dC|d  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 l044c,AW(  
     亮度 RT8_@8  
     眩光(fTI) z 'vdC  
     光污染 U.zRIhA ]  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) 4?P%M"\Iv  
    + cV5h  
    参考标准和规范 bQ|#_/?  
     CIE 30.2 J};u25:}  
     CIE 140 SdjUhR+o  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 }a #b$]Y  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 F]URf&U  
     UNI 10419(意大利) w~cq% %  
     RD 1890(西班牙) b@{%qh ,C  
    uMiD*6,$<  
    隧道照明 \Y>#^b?  
    oP43NN~  
    PMz{8 F  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: XudH  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: ZTgAZ5_cz  
     向导(许可证Pro B和Pro G) `g4Ekp'Rp[  
     高级(Tunnel Plus模块) ]noP  
     手动插入单个光源或光源组 0x3 h8fs  
     四种定义隧道部分的参数类型: P!)7\.7  
     长方形 ,Do$`yO+  
     拱形 $ly#zQR  
     椭圆形 `[C  v-  
     圆 34+)-\xt:  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) RJ=c[nb  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 +7lRP)1R  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: .Y^d9.  
     Adrian图 ]|((b/L3  
     入口处的亮度值 @Le ^-v4  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 v ,G-k2$Qe  
     参数计算: laD.or  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 ;S{Ld1;  
     亮度 K 8yyxJ  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) 0%q ctZy  
    参考标准和规范 k Nf!j  
     CIE 88-2004建议 Mi %1+  
     UNI 11095:2003(意大利) NXWIE4T>*^  
     UNI 11095:2011(意大利) @=MZ6q  
    Us@ {w`T  
    应急照明 1S)0 23N  
    y ? {PoNI  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: w7`@=kVx  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) r=P$iG'&  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 _I -0,  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) @tjZvRtZ  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 Jq?^8y  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 "ojDf3@{  
    参考标准和规范 !5' 8a5  
     EN 1838 l;][Q]Z@V  
     通过关联窗口定义的当地标准 8^~ZNU-~v  
    !w;A=  
    运动区照明 1TD&&EC  
    00.iMmJ  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: u {E^<fW]  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) #LNB@E  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) 8^f[-^%  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) ]Xkc0E1  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 r/s&ee  
     参数计算: z }b U\3!  
     照度和亮度 {7M4SC@p|  
     眩光(GR) hF=V ?\  
     户外区域的溢散光 JG+g88  
    参考标准和规范 <+i`W7  
     EN 12193 2008年 ^v'g~+@o  
     FIFA 2011 v_1JH<GJ-  
    注意 M;Mdz[Q  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 wHN` - 5%  
    QQ:2284816954 J 1y2Qw$G  
     
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