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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: o&JoeKXor  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 D*l(p5[  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 O4rjGTRF  
    光源和家具的管理 " ityx?  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 R iZ)FW  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 -rDfDdT  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 <spG]Xa<  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 6IqPZ{g9K'  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 pte\1q[N  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 y-pdAkDh  
    Th_@'UDa  
    室内照明 }Qo]~/  
    uQ=u@qtp  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: Laj/~Ru6  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) g[cnaS|?  
     导入具有该区域特征的DXF文件 Z%~}*F}7X  
     手动插入单个光源或光源组 G^'We6<  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) ydWr&E5  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 5BrN uR$  
     参数计算  ?K-4T  
     照度和亮度 &r,vD,  
     眩光(UGR) :tWk K$  
    参考标准和规范 %! ` %21  
    EN 12464-1 y&\4Wr9m  
    FM]clC;X?  
    室外照明 5;`Ot2  
    :7{GOx  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: WUS%4LL(  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) 6;E3|st1X  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 ;CO qu#(  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) r1~W(r.x  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) 0hY3vBQ!  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 _DR@P(0>_  
     参数计算: lhM5a \  
     照度和亮度 o0Teect=  
     眩光(GR) Y`g O:d8  
     光污染 1 -Z&/3T]  
    参考标准和规范 w,hm_aDq  
    EN 12464-2 2008 &D<6Go/)_*  
    nw+t!C  
    道路照明 bAlty}U  
    UV(`.  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: nscnG5'{+  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 ll__A|JQ  
     手动插入单个光源或光源组 wn"\ @QvG  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) +*OAClt+]  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 q:_:E*o  
     参数计算: zE;|MU@|  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 %C%3c4+Oh  
     亮度 CLND[gc  
     眩光(fTI) Pk&=\i<  
     光污染 )]n>.ZmLCB  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) Av.`'.b  
    n)N!6u  
    参考标准和规范 [__P-h{J  
     CIE 30.2 {~&]  
     CIE 140 9q]f]S.L  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 Zzlt^#KLx  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 PU%Zay  
     UNI 10419(意大利) P%B|HnG^  
     RD 1890(西班牙) e@c8Ce|0  
    !- [ ZQ  
    隧道照明 7!qeIz  
    qKSR5 #  
    rHk(@T.]  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: eP (*.  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: aP(~l_  
     向导(许可证Pro B和Pro G) &%v*%{|j  
     高级(Tunnel Plus模块)  }<kl3{)  
     手动插入单个光源或光源组 2V 8 "jc  
     四种定义隧道部分的参数类型: em7L `,  
     长方形 j7d^g a-`  
     拱形 : xg J2  
     椭圆形 Cw^iA U  
     圆 3N]ushMO  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) S%H"i y  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 $[_5:@T%N  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: "[/W+&z[~  
     Adrian图 Sj)?!  
     入口处的亮度值 ZYB5s~;eB"  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 Vuy%7H  
     参数计算: ka=A:biz  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 _R0O9sPTO  
     亮度 =2*2 $  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) };r EN`L  
    参考标准和规范 `C7pM  
     CIE 88-2004建议 t .&JPTK-H  
     UNI 11095:2003(意大利) ^0"fPG`  
     UNI 11095:2011(意大利) dm[JDVv|  
    LD{~6RP  
    应急照明 r:rPzq1  
    ?gu!P:lZS  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: f x:vhEX  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) -~sW@u)O  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 Gqq< -drR  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) 'oGMr=gp<&  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 x`2dN/wDhf  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 (7_ezWSl>  
    参考标准和规范 }.u[';q ]S  
     EN 1838 /_JR7BB^X,  
     通过关联窗口定义的当地标准 /:-ig .YY  
    /=V!lRs  
    运动区照明 FYNUap,A  
    &]f8Xd  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: JFu.o8[Q  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) "tbKbFn9  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) Hl}m*9<9us  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) H[R6 ?H@$F  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 aA%x9\Y  
     参数计算: U_9|ED:  
     照度和亮度 XYV`[,^h&  
     眩光(GR) E-X02A  
     户外区域的溢散光 SA"4|#3>7  
    参考标准和规范 b;`MHEzw&q  
     EN 12193 2008年 -R$Q`Xw  
     FIFA 2011 yqJ>Z%)hf  
    注意 e*<pO@Uy  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 Ug[0l)  
    QQ:2284816954 #BEXj<m+J  
     
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