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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: MawWgd*  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 _Fc :<Ym?  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 AhozrroV  
    光源和家具的管理 @$:T]N3m  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 6 (M^`&fl  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 _U Q|I|V#  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 UYw_k\  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 S2APqRg*  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 H]I^?+)9  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 P }BU7`8  
    44r@8HO1  
    室内照明 KCDbE6  
    ng0tNifZ;  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: o x|K2A  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) S`w_q=-^8  
     导入具有该区域特征的DXF文件 r:.ydr@  
     手动插入单个光源或光源组 !<EQVqj6  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) l^~E+F~  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 [<0\v<{`L  
     参数计算 3)ZdT{ MY  
     照度和亮度 b '9L}q2m  
     眩光(UGR) (7zdbJX  
    参考标准和规范 ?=^~(x?S  
    EN 12464-1 #E'aa'P}  
    ^i;y2c  
    室外照明 Q:v9C ^7  
    tMy<MO)Ei  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: \c1NIuJR  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) bjq+x:>  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 =cP7"\  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上)  0m&  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) f+c<|"we  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 vG2&qjY1  
     参数计算: g %e"KnU  
     照度和亮度 bdxmJ9a:R  
     眩光(GR) g!![%*' b  
     光污染 Yw!(]8PYdU  
    参考标准和规范 ' K\ $B_  
    EN 12464-2 2008 PV(TDb:0  
    USDqh437  
    道路照明 g~/@`Z2Y  
    rzk-_AFR  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: VV%Q "0 \  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 rn8#nQ>QZ%  
     手动插入单个光源或光源组 l2.L h<G  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) /4xp?Lo:  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 6xC$R q  
     参数计算: <\6<-x(H5  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 Jx-dWfe  
     亮度 f 8AgTw,K8  
     眩光(fTI) {E3329t|'  
     光污染 9$iDK$%  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) .I1k+   
    s9\HjK*+  
    参考标准和规范 IPTEOA<M[  
     CIE 30.2 m|8ljXX  
     CIE 140 $Y3mO ~  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 %=G*{mK  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 s0/[mAY  
     UNI 10419(意大利) nyRQ/.3  
     RD 1890(西班牙) ==^9_a^  
    "4Bk  
    隧道照明 N5%Cwl6i  
    4\rwJD<  
    24; BY'   
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: wVMR&R<t  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: >vny9^_  
     向导(许可证Pro B和Pro G) E4;@P']`  
     高级(Tunnel Plus模块) MEled:i  
     手动插入单个光源或光源组 0^G5 zQlj  
     四种定义隧道部分的参数类型: (imaL,M-D  
     长方形 \[CPI`yQe  
     拱形 <5fb, @YN  
     椭圆形 'U|Tye i?  
     圆 i p"LoCE  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) mAZfo53  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 V!XT=Ou?6  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: 65g"$:0  
     Adrian图 R4 x!b`:i  
     入口处的亮度值 XqxmvN  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 NW AT"  
     参数计算: +C8yzMN\  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 9irT}e  
     亮度 #J_+ SL[  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) hALg5.E{T  
    参考标准和规范 ob(S/t  
     CIE 88-2004建议 @ 5tW*:s  
     UNI 11095:2003(意大利) B*c@w~E  
     UNI 11095:2011(意大利) w15Qqh lK  
    -,Y[`(q  
    应急照明 s(u,mtG  
    piPx8jT`F  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: %k8 H'w\  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) E{B8+T:3  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 KO''B or  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) J 6%CF2  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 *F)+- BB  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 :u4q.^&!e  
    参考标准和规范 L?:fyNA3[  
     EN 1838 =j&qat  
     通过关联窗口定义的当地标准 mQiVTIP3[O  
    5+yT{,(5  
    运动区照明 -]$=.0 l  
    6U!zc]>  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: -z6{!  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) E|`JmfLQu  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) T^F9A55y  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) `= FDNOwp  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 VQe@H8>3  
     参数计算: ;"T,3JQPn6  
     照度和亮度 FcI ZG _  
     眩光(GR) ^.:dT?@R  
     户外区域的溢散光 'qt+.vd  
    参考标准和规范 A!bH0=<I  
     EN 12193 2008年 5<=ktA48[  
     FIFA 2011 bayDdR4T  
    注意 ?]In@h-  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 23_\UTM}1  
    QQ:2284816954 fk!P#  
     
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