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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: j:k[90  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 0/!dUWdKH  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 ?*E'^~,H)  
    光源和家具的管理 2ggdWg7z  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 Ko;{I?c  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 D[^m{ 9_  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 D$bIo "  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 hvA^n@nr  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 LUuZ9$t0J"  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 \<y`!"c  
    pcYG~pZ9  
    室内照明 >iD )eB  
    : y5<go8e  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: I 6<*X  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) )6+eNsxMlC  
     导入具有该区域特征的DXF文件 L1i eaKw  
     手动插入单个光源或光源组 2C/$Ei^t  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) Z0o~+Ct$  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 5D_fXfx_|  
     参数计算 h<Ft_#|o[  
     照度和亮度 h&`e) a>+  
     眩光(UGR) Uc_'(IyO  
    参考标准和规范 31rx-D8o  
    EN 12464-1 DTa N"{  
    LXEfPLS  
    室外照明 3 |hHR  
    /[Z,MG  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: 3=Cc.a/3  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) Ttxqf:OMf  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 :lB=L r)  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) }RHn)}+  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) ,!dh2xNH^  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 KnsT\>[K  
     参数计算: %,D<O,N  
     照度和亮度 7PANtCFb&  
     眩光(GR) / C>wd   
     光污染 e'0{?B  
    参考标准和规范 4eikLRD,  
    EN 12464-2 2008 -PS#Z0>  
    Hm$=h>rY9[  
    道路照明 =dII- L=`  
    r6&5 4f  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: mnmP<<8C,  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 H&]gOs3So  
     手动插入单个光源或光源组 =!`j7#:  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) >2,Gy-&"0  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 2 !At2P2  
     参数计算: T}"6wywM  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度  ^}:#  
     亮度 +"8,Mh  
     眩光(fTI) 'g$(QvGF 9  
     光污染 c zm& ~n6$  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) q-c=nkN3  
    ~-PjW#J%  
    参考标准和规范 \'9PZ6q{  
     CIE 30.2 wg0 \_@3  
     CIE 140 |b-]n"}c>  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 nWMmna.5  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 9nH?l{As   
     UNI 10419(意大利) *,Za6.=  
     RD 1890(西班牙) ik!..9aB  
    'JNElXqrv  
    隧道照明 >2]JXLq  
     >lBD<;T  
    fH)YFn/  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: 3bDQk :L  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: :PtF+{N>  
     向导(许可证Pro B和Pro G) 7{I h_.#  
     高级(Tunnel Plus模块) Sr%;fq  
     手动插入单个光源或光源组 ds&e|VSH;  
     四种定义隧道部分的参数类型: '3<fsK=  
     长方形 Pv<24:ao  
     拱形 Ay !G1;  
     椭圆形 de>v  
     圆 kI:}| _  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) \mV'mZ9>  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 Zc!@0  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: +3&z N(  
     Adrian图 ei6AV1| p  
     入口处的亮度值 Gkp< o  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 04*6(L)h*  
     参数计算: #( 1j#\  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 6<$Odd  
     亮度 fwBRWr9  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) :_@JA0n  
    参考标准和规范 C#H:-Q&  
     CIE 88-2004建议 8,atX+tc  
     UNI 11095:2003(意大利) <}sq?Sfq!  
     UNI 11095:2011(意大利) <D::9c j  
    # hlCs  
    应急照明 2e|N@j &  
    -CRQ&#p1]  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: *b xzCI7b  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) XEdzpkB  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 |gsE2vV  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) =&},;VOh  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 F*.g;So  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 bO&7-Z~:=  
    参考标准和规范 eYC^4g%l(  
     EN 1838 JMVNmq&0  
     通过关联窗口定义的当地标准 8@PX7!9  
    gd0Vp Xf'  
    运动区照明 AQc,>{Lm  
    6: ]*c[7  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: lhi_6&&[8  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) lw :`M2P,  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) f}L*uw  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) (E,Yo  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 _ z;q9&J)  
     参数计算: VL[kJi   
     照度和亮度  ru`U'  
     眩光(GR) 3mSXWl^?  
     户外区域的溢散光 3( ]M{4j  
    参考标准和规范 @rHK( 25+d  
     EN 12193 2008年 !sRngXCXk?  
     FIFA 2011 IJJ%$%F/  
    注意 k2xHH$+{#=  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 {VP$J"\e  
    QQ:2284816954 93<:RV  
     
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