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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: I-kK^_0mV<  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 ]a*26AbU+  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 {D,- Whi  
    光源和家具的管理 *kj+6`:CPs  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 q!h'rX=_-  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 ~~p)_  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 a |]}uFr  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 )W vOa] :  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 p"*xye x  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 G \$x.  
    %_>8.7  
    室内照明 .H&XP W  
    U:PtRSdn!b  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: ;vk>k0S  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) o?#-Tkb  
     导入具有该区域特征的DXF文件 V-63   
     手动插入单个光源或光源组 $}0\sj%  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) [8acan+ 2l  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 ]\ZmK0q<:  
     参数计算 ^ZBTd5t#  
     照度和亮度 a'>n'Y~E  
     眩光(UGR) (8NE'd8  
    参考标准和规范 3_{rXtT)'  
    EN 12464-1 H5jk#^FD  
    j:^gmZ;J  
    室外照明 5OAb6k'  
    @j(2tJ,w  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: br?pfs$U  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) oGt2n:  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 F"' (i  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) `C^0YGO%  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) 7WNUHLEt  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ? Z2`f6;W4  
     参数计算: 4#B 56f8  
     照度和亮度 = ^%*:iT  
     眩光(GR) sv6m)pwh  
     光污染 IfP?+yPa  
    参考标准和规范 %."w]fy>P  
    EN 12464-2 2008 ^=gN >xP  
    b<E78B+Aax  
    道路照明 &IG*;$c!  
    dTwYDV}:  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: xd4~[n\hm  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 wS|hc+1  
     手动插入单个光源或光源组 2LCOB&-Ww  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) }YU\}T-P  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 J)H*tzg  
     参数计算: -O $!sFmY  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 CX]L'  
     亮度 m`tX&K#-  
     眩光(fTI) {]4Zpev  
     光污染 y7Hoy.(  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) `"#hhKG  
    JI&.d:  
    参考标准和规范 /3;]e3x  
     CIE 30.2 q{xF7}i  
     CIE 140 `2M*?.vk  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 +Ur75YPh  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 R)=){SI:1)  
     UNI 10419(意大利) ]na$n[T/I  
     RD 1890(西班牙) mPo.Z"uy7  
    e0]%ko"  
    隧道照明 ?YF2Uc8z%2  
    T^#d\2  
    nJwP|P_  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: 8\+DSA  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: Q&w"!N  
     向导(许可证Pro B和Pro G) D8WKy  
     高级(Tunnel Plus模块) UsdMCJ&G  
     手动插入单个光源或光源组 *bzqH2h8  
     四种定义隧道部分的参数类型: ^W~8)Rbf  
     长方形 Dnd  
     拱形 PE?ICou  
     椭圆形 &<- S-e  
     圆 -U|Z9sia  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) 5+q dn|9%T  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 'oUTY *  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: FRsp?i K)  
     Adrian图 Qve5qJ  
     入口处的亮度值 2dDhO  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 D/wJF[_  
     参数计算: b&RsxW7  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 02-% B~oP  
     亮度 @h/-P'Lc=7  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) z]2lT IWg  
    参考标准和规范 XR$i:kL,,  
     CIE 88-2004建议 i\x@s>@x}  
     UNI 11095:2003(意大利) BQB<+o'  
     UNI 11095:2011(意大利) ;(Az   
    Ydyz-  
    应急照明 ;s+3 #Py  
    A f}o/g  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: .fS{j$  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) }[(v(1j='~  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 d?V/V'T[  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) 0:c3aq&u  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 ]2A2<Q_,  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 U U#tm  
    参考标准和规范 sH]T1z  
     EN 1838 ,V{Bpr  
     通过关联窗口定义的当地标准 }nSu7)3$B  
    ~(:0&w%e  
    运动区照明 s|X_:3\x  
    PzustC|  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: r~ 2q`l'>  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) ";DozPU  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) cg9*+]rc  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) *w}r:04F  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 }ktK*4<k  
     参数计算: KEf1GU6s  
     照度和亮度 N0N%~3  
     眩光(GR) Y=y 0`?K  
     户外区域的溢散光 ubc k{\.  
    参考标准和规范 ;Eh"]V,e  
     EN 12193 2008年 RLcC>Z  
     FIFA 2011 ?yu@eo  
    注意 fUPYCw6F  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 Dn#UcMO>W  
    QQ:2284816954 b`f6(6  
     
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