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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: aqyXxJS8  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 kXOlZ C  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 |faXl3|  
    光源和家具的管理 tGf  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 PMTyiwlm  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 dvXu?F55  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 zF{ z_c#3@  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 (JF\%Yj/  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 =E,*8O]  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 L~0B  
    FD`V39##  
    室内照明 YE^|G,]  
    ]0O pd9  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: zCco/]h  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) H7\EvIM=  
     导入具有该区域特征的DXF文件 :_?>3c}L  
     手动插入单个光源或光源组 `Y(/G"]  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) 8<g5.$xyz  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 tZ6KU11O  
     参数计算 qQ|v~^  
     照度和亮度 \?GMtM,  
     眩光(UGR)  oR5`-  
    参考标准和规范 )fC^h=Qp  
    EN 12464-1 ^ 5UIbA(  
    _y8)jD"  
    室外照明 VvPTL8Z  
    IPY@9+]  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: Gb MSO  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) k'S/nF A  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 "4ovMan  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) l9SbuT$U  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) evn ]n  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ,I)/ V>u  
     参数计算: XLzHm&;  
     照度和亮度 0mCrA|A.  
     眩光(GR) fwOvlD&e  
     光污染 8WaVs6  
    参考标准和规范 u/``*=Y@  
    EN 12464-2 2008 N]5-#  
    +='.uc_  
    道路照明 %*Y:Rm'>  
    g y&B"`  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: c"fnTJXr79  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 A3h[VnuG,  
     手动插入单个光源或光源组 tTP"*Bb  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) A!hkofQ  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 s K s D  
     参数计算: /tV)8pEj  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 K72U0}$B  
     亮度 Y.=v!*p?}  
     眩光(fTI) zf6k%  
     光污染 b^FB[tZ\x  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) D[9eu>"'9M  
    U?H!:?,C  
    参考标准和规范 S^~GI$  
     CIE 30.2 hPH= .rX  
     CIE 140 EAx@a%  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 *R8q)Q  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 A-4\;[P\  
     UNI 10419(意大利) friNo^v&  
     RD 1890(西班牙) &s\w: 9In  
    #uFP eu:  
    隧道照明 Uln[UK  
    H}X3nl\]  
    8g&uCv/Uk  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: s8eFEi  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: nKufVe  
     向导(许可证Pro B和Pro G) Ean@GDLz8  
     高级(Tunnel Plus模块) C:zK{+  
     手动插入单个光源或光源组 "M1[@xog  
     四种定义隧道部分的参数类型: IU/dY`J1  
     长方形 vA:1z$m  
     拱形 $^d,>hJi  
     椭圆形 WOR~tS  
     圆 0I& !a$:  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) b`fPP{mG  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 a\aJw[d{  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: 8 <EE4y  
     Adrian图 dz&8$(f,  
     入口处的亮度值 7k{C'\m  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 -+-@Yq$  
     参数计算: j:\MrYt0H  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 9SXFiZA(r  
     亮度 .[ NB"\<q  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) &8z`]mB{t  
    参考标准和规范 t|%wVj?_  
     CIE 88-2004建议 gI<TfcC  
     UNI 11095:2003(意大利) $9j\sZj&  
     UNI 11095:2011(意大利) x{j|Tf3,G  
    Kbrb;r59  
    应急照明 m "h{HgJd  
    p,Qr9p3y  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: 6/Q'o5>NL:  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) oxha8CF]D  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 O4S~JE3o  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) 3g`uLA X>u  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 ?ep93:j  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 4(f[Z9 iZ]  
    参考标准和规范 a2SMNC]  
     EN 1838 v&;q4b4  
     通过关联窗口定义的当地标准 OV_Y`u7YR  
     bF0 y`  
    运动区照明 yL7D;<!S&  
    4U*J{''L  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: N p$pz  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) py6|uGN  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) uK2MC?LP  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) ?YOH9%_cs  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 =c"`>Vi@d  
     参数计算: yO; r]`j0  
     照度和亮度 yIC8Rl  
     眩光(GR) 3pl/k T.\  
     户外区域的溢散光 RtwlPz<~S  
    参考标准和规范 w$MFCJ:p&  
     EN 12193 2008年 BxS\ "W  
     FIFA 2011 N.vt5WP  
    注意 dgh )Rfp3  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 7Ps I'1v  
    QQ:2284816954 wt0^R<28  
     
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