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    [推荐]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-08-14
    摘要 EJb"/oLla  
    y{U'\  
    K=+w,H# `C  
    o&fAnpia=  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 UH.M)br  
    1MX:^L!f8  
    建模任务 BLuILE:$  
    m"X0Owx  
    ?fCLiK  
    0[);v/@Ho  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ "4&HxD8_ih  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 >umcpkp- h  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 AX<TkS@wjb  
    z#8GF^U:T  
    示例 L8/o9N1  
    hTf]t  
    M+ 8!#n  
    T"dX)~E;  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 n"(n*Hf7b  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 `f8{ ^Rau  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 )=[K$>0k  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 u}qfwVX Z  
    -`&4>\o2Lx  
    关于z轴旋转的图示 $9M>B<]  
    ;BejFcb  
    z,I7 PY& G  
    573wK~9oMh  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 &CCB;Oi%  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 XDz![s  
    c{V0]A9VF  
    指向(关于z轴旋转):0° D>VI{p  
    Cdot l$'  
    ;)u}`4~L  
    ]cLpLA"  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 1Jd82N\'  
    TB*g$ *  
    指向(关于z轴旋转): 30° KaBze67<|  
     &5O  
    LV4 x9?&  
    Q^b_+M  
    注意:方向角度的定义为: k_-=:(Z  
    ─ 关于界面坐标轴。 f/eT4y  
    ─ 逆时针方向。 ^$`xUKp`pn  
    }8fxCW*|  
    指向(关于z轴旋转): -90° 3!Rb {  
    Kg~<h B6  
    "n7rbh3VW  
    QKE$>G  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 <E&1HeP  
    b+[9) B)a?  
    关于y轴旋转180°示例 >O9j},X  
    &z 1A-O v  
    RR75ke[Hs  
    /49PF:$?  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 818</b<yn  
    fP&F$"o8  
    关于y轴旋转180°(未选中) }rn}r4_a  
    1AjsAi,7;2  
    4+$<G/K  
    [I4K`>|Z  
    注意: dY;^JPT  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 % 95:yyH 0  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: e\%QHoi>u  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 LCyci1\@  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 (W5E\hjJ  
    )>\J~{  
    关于y轴旋转180(选中) a_`E'BkgU  
    /21d%T:}  
    2 t< dCw  
    &A*oQ3  
    注意: p<Ah50!B  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. /A9Mv%zjk  
    ga4 gH>4  
    例1和例2的附加信息 Bag2sk  
     +h9U V  
    @1*lmFq'kV  
    QTz{ZNi!  
    文档信息 6!n"E@Bwu  
    7. G   
    T 2x~fiM  
    xp)#a_}  
    V~Tjz%<  
    VX:15705182053
     
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