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    [推荐]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-08-14
    摘要 TqQ[_RKg2  
    p<%d2@lp  
    \U0'P;em  
    EX"yxZ~  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 @F>D+=hS  
    /_.|E]  
    建模任务 <ZW-QN4  
    s#MPX3itK  
    =MWHJ'3-/  
    sos5Y}  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 8CE = 4  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 QWU-m{@~&  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 )B*t :tN  
    4e  
    示例 BLFdHB.$T  
    ^?|"L>y  
     5twhm  
    MOC/KNb  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 R-14=|7a-  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 &j6erwaT  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 w(F%^o\  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 afk>+4q  
    d5-qZ{W  
    关于z轴旋转的图示 9u_Pj2%56.  
    0`H# '/  
    /@5YW"1  
    T{'RV0%   
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 ('~LMu_  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 2zpr~cB=  
    HT@=evV  
    指向(关于z轴旋转):0° M%#e1"n  
    P2Y^d#jO  
    6C)_  
    JtZ7ti  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 S>{~nOYt-`  
    X?Au/  
    指向(关于z轴旋转): 30° ]^]wP]R_  
    9u:Q,0\  
    >3bCTE   
    V.Mry`9-  
    注意:方向角度的定义为: lfg6646?S  
    ─ 关于界面坐标轴。 4+ig' |o  
    ─ 逆时针方向。 _B0L.eF  
    Dh*n!7lD`  
    指向(关于z轴旋转): -90° v0y(58Rz.  
    j.YA 2mr  
    ntY]SK%Z  
    F[0]/  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 OJxl<Q=z  
    9FX-1,Jx  
    关于y轴旋转180°示例 W>LR\]Ti@  
    =lC7gS!U  
    bZ6+,J  
    &wX]_:?  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 EQ ttoOO  
    W8<%[-r  
    关于y轴旋转180°(未选中) _G0 x3  
    c`W,~[Q<O+  
    w>YDNOk  
    [ 3HfQ  
    注意: 7 d vnupLh  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 j<x_&1  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: Mfs?x a  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 t^L]/$q  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 j#6.Gq  
    dRDnJc3  
    关于y轴旋转180(选中) v2?ZQeHr_(  
    4R*,VR.K  
    =#\:}@J5I  
    8- i#8'/x  
    注意: l^qI, M  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. Y0>y8U V  
    D]}G.v1  
    例1和例2的附加信息 >V~E]P%@  
    fIF8%J ^3  
    kP"9&R`E  
    :%.D78&  
    文档信息 l ,8##7  
    4z? l  
    m2o0y++TjW  
    hQ i2U  
    =}*0-\QG  
    VX:15705182053
     
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