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摘要 EJb"/oLla y{U'\
K=+w,H#`C o&fAnpia= 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 UH.M)br 1MX:^L!f8 建模任务 BLuILE:$ m"X0Owx
?f CLiK 0[);v/@Ho 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ "4&HxD8_ih ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 >umcpkp-h ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 AX<TkS@wjb z#8GF^U:T 示例 L8/o9N1 hTf]t M+
8!#n T"dX)~E; 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 n"(n*Hf7b ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 `f8{^Rau ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 )=[K$>0k ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 u}qfwVX Z -`&4>\o2Lx 关于z轴旋转的图示 $9M>B<] ;BejFcb z,I7 PY& G 573wK~9oMh 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 & |