切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 1240阅读
    • 0回复

    [推荐]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    4741
    光币
    18081
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-08-14
    摘要 .)=*Yr M  
    WP?]"H  
    zliMG=6  
    EV-sEl8ki  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 fDqDU  
    #!E`%' s]  
    建模任务 QO0@Ax\b  
    :,M+njcFc  
    |?ZU8I^vW  
    %?, 7!|Ls  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ K^o{lyK;@~  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 RyU8{-q  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 T+aNX/c|>  
    &-{%G=5~e%  
    示例 ,]nRnI^  
    Wp+lI1t  
    a6cU<(WDeh  
    *C0a,G4  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 [PB73q8  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 V8nQ/9R;  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 Thu_`QP^  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 ~@*q8l C  
    i/I  
    关于z轴旋转的图示 (X-( WMsqQ  
    |vm-(HY!  
    U<;{_!]  
    q,<l3rIn  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 d}tmZ*q  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 6" Lyv  
    mtkZF{3Jx  
    指向(关于z轴旋转):0° ~k-'  
    \!30t1EZ  
    S.Kcb=;"L  
    J[r_ag  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 p`rjWpH  
    ] Ok &%-  
    指向(关于z轴旋转): 30° $] xH"Z%"  
    qo 7<g*kf~  
    }yn%_KQ0  
    ZMZWO$"K1  
    注意:方向角度的定义为: 5._QI/d)'J  
    ─ 关于界面坐标轴。 n0gjcDHQ  
    ─ 逆时针方向。 QI U%!9Y  
    a%BC{XX  
    指向(关于z轴旋转): -90° Pv,PS.,-  
    |f$ws R`&  
    =,q/FY:  
    pfIK9>i  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 d }fd^x/  
    @(oY.PeS<z  
    关于y轴旋转180°示例 {fDRVnI?  
    A^+kA)8  
    wBg?-ji3<  
    $*$4DG1gaR  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 s.rQiD  
    TCzlu#w  
    关于y轴旋转180°(未选中) f/Y7@y  
    R[6R)#o  
    Z:,\FB_U  
    #:yAi_Ct  
    注意: lH`c&LL-=!  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 +PWm=;tcC  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 1|-C(UW>  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 3I)oqS@q'  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 5wh(Qdib  
    @ N'P?i  
    关于y轴旋转180(选中) ib 'l:GM  
    ) ?kbHm  
    Fw(  
    c)N_"#&  
    注意: g\/|7:yB]  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 5uSg]2:  
    3AR'Zvn  
    例1和例2的附加信息 R+He6c!?9  
    9Z=hg[`]<  
    j|o/>^ 'e  
    H(- -hG5}  
    文档信息 P8=J0&5  
     -L2 +4  
    r/0 #D+A  
    QD^=;!  
    Sh-B!  
    VX:15705182053
     
    分享到