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    [推荐]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-08-14
    摘要 K:b^@>XH  
    f6`W(OiE  
    bA\(oD+:  
    k%?qN,Cl  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 (N?nOOQ  
    79Ur1-]/  
    建模任务 _@! yj  
     I|. <  
    ', P_a,\  
    KskPFXxP  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ ?$.x%G+  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 qflOi8  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 ]e(\<R6Gf  
    iM M s3  
    示例 eqk.+~^  
    (g0U v.*  
    2[i(XG{/  
    3u/ GrsF  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 fU|4^p)  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 N9 TM  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 gdkHaLL"  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 wQ?Z y;/S  
    SXx4^X  
    关于z轴旋转的图示 k_`YVsEYP  
    bKk7w#y  
    {hVc,\A  
    X3HJ3F;==  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 m'WGK`WIm  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 %e+{wU}w?2  
    py$i{v%  
    指向(关于z轴旋转):0° &"DD&87N%  
    NL&![;  
    11RqP:zg  
    "r HPcp"m  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 EpK7VW  
    R~BFZF>:  
    指向(关于z轴旋转): 30° {v*X}`.h  
    3{M0iNc1  
    +>Pq]{Uf1j  
    F&HvSt}l5  
    注意:方向角度的定义为: WF-^pfRq~  
    ─ 关于界面坐标轴。 R'qBG(?i  
    ─ 逆时针方向。 }ISR +./+  
    kW& zkE{  
    指向(关于z轴旋转): -90° 3`Dyrj#!  
    &?# YjU"  
    x LGMN)@r  
    DTl&V|h$  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 Rp !Rzl<  
    |Elz{i-  
    关于y轴旋转180°示例 x\pygzQ/  
    c=<^pCa9t1  
    Rm Q>.?  
    7-mo\jw<  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 ;}'Z2gZ B  
    j]m|}n  
    关于y轴旋转180°(未选中) ~*L@|?  
    KN~Repcz@  
    0aGAF ]  
    4KY@y?H g  
    注意: Hk?E0.  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 A_+*b [P  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: g_)i)V  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 syk,e4:oA  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 uzL|yxt  
    \wV ?QH  
    关于y轴旋转180(选中) GK&R.R]  
    ;Bat--K7+  
    +f,I$&d.V  
    !'-./LD")  
    注意: :|Bzbn=N2  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. }DQ[C&  
    @'"7[k!y;  
    例1和例2的附加信息 ^9XAWj"  
    7eG@)5Uy  
    ZWx4/G  
    a KIS%M#Y  
    文档信息 >Sm#-4B-  
    S9 @*g3  
    #!4`t]E<  
    x5,|kJ9S  
    iBCIJ!;  
    VX:15705182053
     
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