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摘要 0NY2Kw; _T\~AwVc<
9(%ptnya vW\#2[j[ 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ''9FB5 P1f?'i?J 建模任务 axTvA(k9 *siN#,5
0|0<[:(hc 0Ywqv)gg 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 3pSkk ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 e1e2Wk ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 :
"[dr~. WcyN,5 示例 0Hz*L,Bh4 #,dE) 83*"58 M(,npW 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 Z/ "jLfP ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 mWUo:(U ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 p]d3F^*i ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 VP4W~;UV|\ mQQ5>0^m 关于z轴旋转的图示 r)jj]$0 Bc{#ia l<7)uO^8 L#'B-G4&y 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 q]%c
6{w 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 ';buS -|6 YuWsE4$ 指向(关于z轴旋转):0° mlgw0 lFT_J?G$'
&H!#jh\w *g$egipfF 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 h"S+8Y:1{k eMf+b;~R 指向(关于z轴旋转): 30° mZVYgJQ[ >$]SYF29 x\vb@!BZ D. 2HM 注意:方向角度的定义为: B]K@'# ─ 关于界面坐标轴。 e2~i@vq ─ 逆时针方向。 ?`Oh]2n)6 X!0s__IOc 指向(关于z轴旋转): -90° hB#z8D .7-Yu1{2
75`*aAZ3 0zg\thL 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 2nOoG/6
E O>^0} 关于y轴旋转180°示例 P7n+@L$ K[ZgT$zZ
H4'xxsx RltG/ZI 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 ]9?_m@Ihx Y?Yix 关于y轴旋转180°(未选中) kI974:e42 !m"(SJn"
jP6;~[rl CCJ!;d;&87 注意: hS4Ljyeg 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 Z7&Bn |