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    [推荐]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-08-14
    摘要 1a!h&!$9  
    8say"Qz  
    j{Fo 6##  
    8Z!ea3kAT  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 E37@BfpO3  
    2Ls<OO  
    建模任务 |5/[0V-vy  
    d#tUG~jc  
    UK<"|2^sT  
    KE3v3g<  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ O&s6blD11  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 _# F'rl6'  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 yEny2q}  
     e.GzGX  
    示例 D/Wuan?yPN  
    +J4t0x  
    u~kwNN9t3  
    o|W? a#_\  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ~z}au"k  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 F1=+<]!  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 "J1ar.li  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 =KZ4:d5  
    hF1/=;>  
    关于z轴旋转的图示 80EY7#r@w  
    dW`D?$(@,  
    Uk2q,2  
    8( D}y\  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 |@HdTGD  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 QBy*y $  
    \d+HYLAJn  
    指向(关于z轴旋转):0° F%d"gF0qu  
    #c>MUC(?s:  
    }BrE|'.j'  
    <.B s`P  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 `[\phv  
    #0D.37R+k  
    指向(关于z轴旋转): 30° }(K6 YL  
    N96BWgT  
    j#f&!&G5<&  
    ,Tl5@RN  
    注意:方向角度的定义为: GvOAs-$  
    ─ 关于界面坐标轴。 eNFUjDm  
    ─ 逆时针方向。 \ c&)8.r  
    (O2HB-<rY  
    指向(关于z轴旋转): -90° Y(zN  
    `yZZP   
    '>Y 2lqa  
    { NJ>[mKg  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 Z5L1^  
    lKUm_; m  
    关于y轴旋转180°示例 Ekme62Q>u  
    ef;L|b%pp  
    :(`>bY  
    `Qf :PX3  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 fNPj8\#V,  
    _%vqBr*  
    关于y轴旋转180°(未选中) 3{:<z 4>{  
    N-9gfG  
    ue"?S6  
    zD;] sk4  
    注意: \]A;EwC4C  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 @a\SR'8  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: !<zzP LC  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 [?@wCY4=  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 XFTMT'9  
    s@LNQ|'kO  
    关于y轴旋转180(选中) /2Lo{v=0[  
    :V~*vLvR  
    t}k'Ba3]:Y  
    ~hslLUE  
    注意: v-fi9$#^  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. K]!u@I*K"  
    l\;mP.!  
    例1和例2的附加信息 Q@wq }vc!  
    #pQ"+X  
    1`]IU_)1B  
    6//FZ:q  
    文档信息 *X l<aNNx  
    a@y5JxFAy  
    YOV4)P"  
    C'czXZtn  
    =l4\4td9p  
    VX:15705182053
     
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