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    [推荐]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2020-08-14
    摘要 q OhO qV  
    ?\=/$Gt  
    oMH.u^b]fT  
    7A$B{  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 j Ch=@<9  
     Ukz;0q  
    建模任务 E2wz(,@  
    HfNDD| Zz  
    #\rwLpC1u  
    f:JlZ&  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ / +K?  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 },$0&/>ft  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 ` |Z}2vo;j  
    tfO#vw,@  
    示例 uRV<?y%  
    B^ 7eoW  
    y2L#:[8  
    7*o*6,/  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 pL1i|O  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 YNdrWBf)  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 [tT8_}v$LN  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 RBKOM$7  
    Ka!I`Yf  
    关于z轴旋转的图示 cR7wx 0Aj  
    T.e.{yO  
    yBpk$  
    \;5\9B"i  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 s54nF\3V  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 +|cI:|H>  
    $m$;v<PSe  
    指向(关于z轴旋转):0° U%<rn(xWXD  
    XKOUQc4!R  
    n 1b(\PA  
    IXLO>>`  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 @exey  
    ed 59B)?l  
    指向(关于z轴旋转): 30° ff? t[GS  
    TA18 gq  
    yc;3Id5?>  
    $"JpFT  
    注意:方向角度的定义为: q Dd~2"er  
    ─ 关于界面坐标轴。 Nil}js27  
    ─ 逆时针方向。 0rSIfYZa  
    K]oM8H1  
    指向(关于z轴旋转): -90° >zvY\{WY  
    #U7_a{cn"M  
    0Wvq>R.(]7  
    Z$KLl((  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 >B -q@D  
    JNI>VP[c  
    关于y轴旋转180°示例 Nt`b;X&  
    \p&~ ,%  
    >u +q1j.  
    b}9[s  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 vE, 37  
    2/P"7A=<  
    关于y轴旋转180°(未选中) z$lF)r:Bc  
    >Q E{O.Z  
    n^(A=G  
    CJknJn3m&  
    注意: gT+Bhr  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 A?!I/|E^;  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: Wl"0m1G  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 4Cb9%Q0  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 yTM3^R(  
    t@oK~ Nr  
    关于y轴旋转180(选中) l;X|=eu'  
    :PY tR  
    oP?YA-#nc  
    R0Ue0pF7  
    注意: SkNre$>t{  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. r`\A nT?  
    faXx4A2"  
    例1和例2的附加信息 ^4Am %yyT  
    m`? MV\^  
    qOV[TP,  
    ~ AQp|  
    文档信息 &NZfJs  
    K ?$#nt p  
    H5>hx {  
    h&@R| N  
    ]uL +&(cr  
    VX:15705182053
     
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