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    [推荐]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2020-08-14
    摘要 (i^<er q  
    +n<;);h  
    9z?B@;lMc  
    bLz('mUY  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 -$y/*'  
    1 swqs7rR|  
    建模任务 yrrP#F  
    0 9*?'^s4  
    t$U eks  
    =$vy_UN  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ v;R+{K87  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 ,#80`&\%  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 J`A )WsKkb  
    DYL\=ya1  
    示例 A)o%\j  
    bRc~e@  
    >zcp(M98  
    \F),SL  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 }F)eA1  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 )%(H'omvl  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 3VmF1w 2  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 * n>YS  
    je~gk6}Y  
    关于z轴旋转的图示 ~C;gEE-  
    <o&\/uO~H  
    CZ/:(sOJ  
    x?-kt.M  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 ndB*^nT  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 {FNq&)#`  
    n%:&N   
    指向(关于z轴旋转):0° $t42?Z=N&z  
    hvU\l`m  
    tY $4k26  
    u1i ?L'  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 &$E.rgtg  
    BZWGXzOFh  
    指向(关于z轴旋转): 30° 1 gx(L*y,  
    5_Opx=  
    7e`h,e=  
    S?LUSb  
    注意:方向角度的定义为: @ Yzj  
    ─ 关于界面坐标轴。 Av^<_`L :  
    ─ 逆时针方向。 YXjWk),  
    [^E{Yz=8,  
    指向(关于z轴旋转): -90° 5Gsjt+ o  
    gpzZs<ST  
    j+>&~  
    *f( e`3E  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ?>o|H-R~5Z  
    joJ:* oL  
    关于y轴旋转180°示例 7[u$!.4{*  
    Pi:=0,"XOp  
    "f<+~  
    8ORr  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 2w? 5vSv  
    \Zms  
    关于y轴旋转180°(未选中) ~`Xu 6+1o  
    2k3yf_N  
    JPfE`NZ  
    ck4g=QpD{  
    注意: 0vm}[a4+i;  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 >On"BP# U  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: QHuh=7u)  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 f$^+;j  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 9,zM.g9Qv  
    5uufpvah  
    关于y轴旋转180(选中) *<nfA}  
    d8Kxtg Y  
    /*yPy?  
    SR\F2@u  
    注意: y?s8UEC  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. Ghpk0ia%d  
    l]o)KM<  
    例1和例2的附加信息 'U'#_mYG  
    F"M$ "rC]  
    k|c=O6GO  
    &,B91H*#  
    文档信息 Z6vm!#\  
    `2Oh0{x0*O  
    B 8ycr~  
    #UpxF?A(  
    d(-$ { c  
    VX:15705182053
     
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