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    [推荐]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2020-08-14
    摘要  8oJl ]  
    "Wj{+ |f  
    BEOPZ[Q|c  
    % 6 *c40  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ; dzL9P9IU  
    (\F9_y,6*\  
    建模任务 %+l95Dv1  
    (,h2qP-;ud  
    <iky~iE  
    ]VjvG};  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 5mZ2CDV  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 o-=|}u]mz  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 /0/ouA>+  
    bo|THS  
    示例 O(/~cQ  
    Tdcc<T  
    5?^#v  
    vxZ'-&;t  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 E<jajYj  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 p-i Fe\+  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 67(s\  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 un 5r9  
    hP)Zm%@0f  
    关于z轴旋转的图示 I D_4M_G  
    p3Ux%/ZqPV  
    UDJjw  
    %C/p+Tg  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 .aT@'a{F  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 "B{3q`(  
    :6Nb,Hh~  
    指向(关于z轴旋转):0° "%Ok3Rvv  
    8_}t,BC  
    d3c.lD)L9  
    m#UQ,EM  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 )jOa!E"  
    `$/a-K}  
    指向(关于z轴旋转): 30° f- XUto  
    &b|RoPV  
    Odo)h  
    ?SNacN@r  
    注意:方向角度的定义为: <W #G)c0  
    ─ 关于界面坐标轴。 tBGLEeL/.  
    ─ 逆时针方向。 4NID:<  
    O z6$u  
    指向(关于z轴旋转): -90° `-{l$Hn9|~  
    '6M6e(  
    Nud =K'P=  
    c0zcR)=mL  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 g)#?$OhP"  
    rC!O}(4t%$  
    关于y轴旋转180°示例 ym|7i9  
    ee? d ?:L  
    HF*0  
    x:Q\pZ  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 ycBgr,Ynu<  
    F- -g?Q^  
    关于y轴旋转180°(未选中) RFRXOyGz$  
    \oWpyT _  
    !K(  
    >UCg3uFj  
    注意: ?XY'<]o E  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 Tv"T+!Z  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: i(|u g_^  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 x6,ozun  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 5@xR`g-  
    ]jD\4\M}  
    关于y轴旋转180(选中) 2"G9?)d9  
    U*~-\jN1pb  
    ;D~#|CB  
    :2KHiT5  
    注意: <XLaJ;j  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. RyK~"CWT  
    !Wr<T!T  
    例1和例2的附加信息 ^0v3NG6  
    l+6c|([  
    =x -7 Wy  
     [p6:uNo  
    文档信息 {`D]%eRO  
    =;-C;gn:w  
    EK4%4<"  
    Q$ew.h  
    4"@;.C""  
    VX:15705182053
     
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