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摘要 !qX_I db\ JA)] _H
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44-R! dDF
.qXq. 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 H@ t'~ZO W"Gkq!3u{ 建模任务 `X3^fg gdkwWoN.
-&<Whhs.@ Vb9',a?#n 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ -YsLd 9^4 ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 \?je Wyo ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 }fKSqB]T- f]`vRvbe 示例 #lkM=lY' o`Ta("9^ &gjF4~W] !E T~KL! 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 fJ ,1Ef;Z ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ",!1m7[wF ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 e@IA20 ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 /Ml.}7& _U/!4A 关于z轴旋转的图示 IKi5 v~bE -=(!g&0 _r2J7& %*\es7m} 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 tz s</2
G, 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 mQY_`&Jq $jg*pmR- 指向(关于z轴旋转):0° 'D@- xKFn.qFr
{Lm~r+
U ;6!Pwb;hY 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 v{A
KEX* 3YZs+d.;ib 指向(关于z轴旋转): 30° `(3/$% 3K_A<j: (<)]sp2 ldp%{"ZZ 注意:方向角度的定义为: F}=aBV|- ─ 关于界面坐标轴。 A]DTUdL ─ 逆时针方向。 HvVts\f 0)m(;> '70 指向(关于z轴旋转): -90° zSFDUZ]A3 ]Oif|k`{
tQylT0'[+o L>YU,I\o 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 lhkwWbB M{*Lp6h 关于y轴旋转180°示例 3%E74 mOcD WoBo9aR
Cm\6tD (t4&,W_spA 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 EcCFbqS4W )'4k|@8| 关于y轴旋转180°(未选中) ('hEr~& fF V!)Zj
1Tm^ Zib)P & 注意: -]t,E,(! 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 u6bXv( 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: dtcIC0:[ ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 ,Y>Bex_v ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 yd?x=| =-}[^u1 关于y轴旋转180(选中) ]._LLSzWhg L_K=g_]
Y14W?|KOB \}
^E`b 注意: 14"J d\M8 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. #2EI\E&$ BouTcC 例1和例2的附加信息 q|LDo~H @`,1:
PxfY&;4n! wW/7F;54 文档信息 HuVJ\%. dS5a
u3o#{~E/# $e /^u[~: D2,z)O%VK VX:15705182053
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