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    [推荐]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2020-08-14
    摘要 \1jThJn  
    953qz]Q8  
    .Pponmy  
    {KNaJ/:>W  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 9gcW;  
    Jgv Mx  
    建模任务 tkT,M,]?9  
    y\Aa;pL)RQ  
    $C;i}q#  
    )0-A;X2  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ [j-?)  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 |E7 J5ha  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 wn5OgXxG<  
    U-9Aq  
    示例 Q?i_Nl/|  
    nsR CDUCi  
    % -!%n= P  
    ~ tA ^K  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 1~c\J0h)d  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ng3ZK  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 Y2x|6{ #  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 bE/|&8  
    5_aj]"x  
    关于z轴旋转的图示 xrPZy*Y,  
    `FPQOa*%3  
    b^$`2m-?@f  
    {&n- @$?  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 D<6$@ZJ  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 E+lR&~mK=  
    E:x@O8F  
    指向(关于z轴旋转):0° ]ub"OsXC  
    E2'Wzrovlo  
    BA c+T  
    /P*XB%y  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ChTq!W  
    "Xv} l@  
    指向(关于z轴旋转): 30° 6kH6"  
    !0,q[|m  
    ~a ([e\~  
    ,%TBW,>  
    注意:方向角度的定义为: +c))fPuV  
    ─ 关于界面坐标轴。 z< L2W",  
    ─ 逆时针方向。 U3{<+vSR`  
    KEOk%'c,  
    指向(关于z轴旋转): -90° JD$g%hcVZa  
    1%+-}yo<  
    7#R)+  
    ']1n?K=A  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 BYq80Vk%@  
    UH!(`Z\C  
    关于y轴旋转180°示例 r @4A% ql<  
    y(J~:"}7)  
    XGB\rf vS  
    a<<4gXx  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 xJCx zJ  
    *6/IO&y1a  
    关于y轴旋转180°(未选中) )%K<pIk  
    c*)T4n[e  
    MT-Tt  
    L]kBY2c  
    注意: G!Zb27u+  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 *]]Zpa6  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: <l<O2l  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 /}m)FaAi  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 CeYhn\m5K0  
    7l53&,s   
    关于y轴旋转180(选中) PR@6=[|d  
    62sl6WWS3  
    (03/4*g_s  
    OIP]9lM$nC  
    注意: Y :!L  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. XQy`5iv  
    1p}Wj*mc  
    例1和例2的附加信息  gHe:o`  
    gK rUv0&F  
    .?45:Ey~g  
    TF8#I28AD  
    文档信息 8ZY]-%  
    ]=~dyi  
    VE+H! ob A  
    (DiduSJ  
    iww/s  
    VX:15705182053
     
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