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摘要 8oJl ] "Wj{+|f
BEOPZ[Q|c %6 *c40 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ;dzL9P9IU (\F9_y,6*\ 建模任务 %+l95Dv1 (,h2qP-;ud
<iky~iE ]VjvG}; 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 5mZ2CDV ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 o-=|}u]mz ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 /0/ouA>+ bo|THS
示例 O(/~cQ Tdcc<T
5?^#v vxZ'-&;t 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 E<jajYj ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 p-iFe\+ ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 67(s\ ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 un 5r9 hP)Zm%@0f 关于z轴旋转的图示 ID_4M_G p3Ux%/ZqPV UDJjw %C/p+Tg 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 .aT@'a{F 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 "B{3q`( :6Nb,Hh~ 指向(关于z轴旋转):0° "%Ok3Rvv 8_}t,BC
d3c.lD)L9 m#UQ,EM 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 )jOa!E" `$/a-K} 指向(关于z轴旋转): 30° f- XUto &b|RoPV Odo)h ?SNacN@r 注意:方向角度的定义为: <W#G)c0 ─ 关于界面坐标轴。 tBGLEeL/. ─ 逆时针方向。 4NID:< Oz6$u 指向(关于z轴旋转): -90° `-{l$Hn9|~
'6M6e(
Nud =K'P= c0zcR)=mL 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 g)#?$OhP" rC!O}(4t%$ 关于y轴旋转180°示例 ym|7i9 ee?
d?:L
HF*0 x:Q\pZ 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 ycBgr,Ynu< F- -g?Q^ 关于y轴旋转180°(未选中) RFRXOyGz$ \oWpyT _
!K( >UCg3uFj 注意: ?XY'< |