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    [推荐]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2020-08-14
    摘要 5vyg-'  
    iT}>a30]B  
    x/DV>Nfn  
    ,VS\mG/}s  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 $@L;j  
    AioW*`[WjA  
    建模任务 VcrMlcnO  
    \>6*U r  
    2Mt$Dah  
    +MX~1RU+  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ V vrsf6l]  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 X5iD <Lh  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 8\rca:cF   
    "z{/*uM2<  
    示例 Pvc)-A  
    dPEDsG0$a  
    FOQ-KP\ =,  
    sfX~X/  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 #kv9$  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 dHDtY$/_  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 :qdyC sn2  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 IU8zidn&  
    6\.g,>   
    关于z轴旋转的图示 v#?DWeaFS_  
    6CyByj&  
    sE?%;uBb  
    +j 9+~  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 uVqc:Q"  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 Fqeqn[,  
    )Z:-qH  
    指向(关于z轴旋转):0° D,cD]tB2  
    ".>#Qp%  
    mW"e  
    dHY@V> D'-  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 6>WkisxG  
    o DZZ  
    指向(关于z轴旋转): 30° nGVr\u9z  
    ~!({U nt+'  
    BbX$R`f  
    uU)t_W&-J  
    注意:方向角度的定义为: ~T@E")uR  
    ─ 关于界面坐标轴。 JPDxzp  
    ─ 逆时针方向。 w: BJ4bi=  
    wo&IVy@s$  
    指向(关于z轴旋转): -90° z -?\b^  
    l-XfUjJ  
    :rr<#F  
    2?ue.1C  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 )zWu\ JRp  
    %72# tY  
    关于y轴旋转180°示例 vE[d& b[  
    usc/DQ1  
    RhJ3>DL  
    =_OJ 7K'  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 niS\0ZA  
    <W!T+sMQj  
    关于y轴旋转180°(未选中) oT}$N_gFT  
    F[c oa5  
    !*c%Dj  
    `m'RvUc  
    注意: w?D=  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ^h_rE |c  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 3SY1>}(Y  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 Z84w9y7O<  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 -d?<t}a  
    @u+LF]MY  
    关于y轴旋转180(选中) HHx5 VI  
    _&HFKpHQ  
    x<t ?Yc9  
    CM~x1f*v  
    注意: Ne9VRM P  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. MZ)lNU l  
    C,ldi"|  
    例1和例2的附加信息 Ks3YrKk;p  
    Y3|_&\ v6  
    LI-ewea  
    GB+$ed5@<  
    文档信息 c CjN8<  
    ~p+ `pwjY1  
    l )r^|9{  
    |xb;#ruR6  
    .5HD i-  
    VX:15705182053
     
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