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    [推荐]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-08-14
    摘要 '%iPVHK7  
    c-]fKj7  
    Ws[D{dS/  
    U..<iNQE5  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 8^ep/b&|  
    |WqOk~)[Z3  
    建模任务 t=wXTK5"  
    nL `9l1  
    Nud,\mXrY[  
    (RL>Hn;.  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ <>&=n+i  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 ;<Qdy` T  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 3!9 Z=- tD  
    %HuyK  
    示例 |^n3{m  
    AHh#Fx+K  
    Q s(Bnb;  
    Fe=8O ^\  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 !XE aF]8  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 n@>wwp  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 +c,[ Q  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 v"6 \=@  
    *YV S|6bs  
    关于z轴旋转的图示 D0bnN1VP  
    6 vs3O  
    v|t{1[C  
    2ypIq  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 L ubrn"128  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 +++pI.>(*Q  
    u=K2Q4  
    指向(关于z轴旋转):0° `iixq9xi  
    VV3}]GjC  
    '5.\#=S1  
    E,"&-`/2v  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 aq>?vti1D  
    mV\$q@sII  
    指向(关于z轴旋转): 30° [~%`N*G  
    ] f 7#N  
    a-0cN 9  
    KX+ey8@[  
    注意:方向角度的定义为: c[(Pg%  
    ─ 关于界面坐标轴。 3(_!`0#F%  
    ─ 逆时针方向。 .KA V)So"  
    6].:.b\qQc  
    指向(关于z轴旋转): -90° .XH8YT42  
    BWK IbG  
    $[CA&Y.  
    F'W> 8  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 4('JwZw\!  
    fEqC] *s  
    关于y轴旋转180°示例 ZXXiL#^  
     &"S/Lt  
    S7sb7c'4 k  
    .]t5q%}j  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 :=!Mh}i  
    @)0 Y~A )  
    关于y轴旋转180°(未选中) x mo&![P  
    BQrL7y  
    xy^1US ,L1  
    o0Gx%99'  
    注意: Da,Tav%b  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 Lo`F  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: oXal  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 __\P`S_  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 {8CWWfHCD  
    [X"k> Sq  
    关于y轴旋转180(选中) ZgYZwc&-  
    (_8#YyW#  
    0s%6n5>  
    8&(-8  
    注意: %KV2< t?  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. Rt4di^v  
    X>3^a'2,E  
    例1和例2的附加信息 19I:%$U3  
    OgMI  
    $I8[BYblB  
    ixI:@#5wY  
    文档信息 [thboP.?  
    azGn P3_  
    "iek,Y}j7  
    xqWj|jA  
    )Vk:YL++  
    VX:15705182053
     
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