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    [推荐]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-08-14
    摘要 KrVF>bq+  
    X obiF  
    /MTS>[E  
    ^te9f%>$l  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 l3n* b6  
    ~$#DB@b  
    建模任务 4nkH0dJQ  
    ttLC hL  
    TJ7on.;  
    ?PiJ7|  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ Jjik~[<q:  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 ih2H~c>O  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 n?@3R#4D3  
    #^<7VS!x  
    示例 00?^!';  
    td q;D  
    ~FH''}3:3  
    &GwBxJ  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 *La*j3|:  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 .Xo, BEjE/  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 fS-#dJC";`  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 v[CX-CBZ?  
    *Au4q<   
    关于z轴旋转的图示 QV+('  
    1mL--m'r  
    ckP&N:tC  
    )H S|pS:  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 p}uL%:Vr  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。  ]N-K`c]  
    }CaL:kY8  
    指向(关于z轴旋转):0° ^w^cYM,  
    ?YXl.yj  
    Qz{:m  
    en!cu_]t  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 >2Al+m<w  
    !rb)Y;WQt  
    指向(关于z轴旋转): 30° !-x^b.${B  
    `*9W{|~Gwx  
    '68{dyFZL  
    5 LhFD  
    注意:方向角度的定义为: >T.U\,om7  
    ─ 关于界面坐标轴。 QtkyKR  
    ─ 逆时针方向。 @s2z/ h0H  
    |?V6__9  
    指向(关于z轴旋转): -90° 93)&  
    !s\-i6S>  
    ~c! XQJ  
    =B*,S#r  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 e_g7E+6  
    0Vh|UJ'&7  
    关于y轴旋转180°示例 HkJ$r<J2  
    Sq-mH=rs]  
    %l,p />r  
    65=i`!f  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 _(<[!c!@0  
    6T"[M  
    关于y轴旋转180°(未选中) qW][Q%'lt  
    pHni"i T  
    j9) Z'L  
    G~8C7$0z  
    注意: "%<Oadz ap  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 x V~`sqf  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 0>4:(t7h\  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 xO'1|b^&  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 zYYc#N/  
    P`Anf_  
    关于y轴旋转180(选中) 4punJg~1  
    '2/48j X5  
    Q6RBZucv  
    opjrU$<]N  
    注意: #";(&|7  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. "[BuQ0(g  
    ] 5YG*sD4  
    例1和例2的附加信息 jv5p_v4%O  
    qdL;Ii<Y0  
    or]8;eQ?  
    bMxzJRrNg  
    文档信息 IpB0~`7YI  
    (VWTYG7  
    :?U1^!$$1  
    tl CgW)<?  
    Tr(w~et  
    VX:15705182053
     
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