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    [推荐]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-08-14
    摘要 &v"3*.org@  
    h$.:Uj8/  
    :6zG7qES3  
    td4[[ /  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 =JKv:</.G  
    3&6#F"7  
    建模任务 ^| /](  
    Tszp3,]f  
    lu#LCG-.  
    ZTU&, 1Y;  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ "y_#7K  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 LJOr!rWi  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 (y?I Tz9  
    p=C%Hmd5E  
    示例 H"C[&r  
    6I!7c^]t  
    mwY IJy[  
    $&<uT  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。  ;zYqsS  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 :^Fh!br==  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 `2`\]X_A{  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 BCe|is0  
    B*~5)}1op  
    关于z轴旋转的图示 u`olW%C/T  
    4<cz--g  
    %e`$p=m  
    WBNw~|DO]  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 +&Hr4@pgW  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 rHf&:~   
    CBDG./  
    指向(关于z轴旋转):0° u{FDdR9<  
    $&"V^@  
    9elga"4:'  
    t9Y=m6  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 f]G>(V=i  
    ]D@0|  
    指向(关于z轴旋转): 30° *1 G>YH  
    "H&"(=  
    2MATpV#BT  
    ?x+Z)`w_  
    注意:方向角度的定义为: 6<N5_1  
    ─ 关于界面坐标轴。 w,O,W[C  
    ─ 逆时针方向。 u5~Ns&o&N  
    "*;;H^d  
    指向(关于z轴旋转): -90° @h*fFiY&{  
    } g3+{\x8  
    25NTIzI@@  
    j S;J:$>^  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 U,+[5sbo  
    mo1oyQg8  
    关于y轴旋转180°示例 <H0R&l\  
    3SSm5{197  
    rU;RGz6}  
    Qfky_5R\  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 5C"QE8R o  
    aA'|Rg,  
    关于y轴旋转180°(未选中) #/NS&_Ge0s  
    8/t$d#xHI  
    +rIL|c}J  
    1Nu1BLPm  
    注意: 5OO'v07b  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 T \CCF  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: +4\U)Z/\  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 RZe'Kw -  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 -QyhwG =  
    gr-fXZO  
    关于y轴旋转180(选中) <$N"q  
    2kv7UU#q2  
    ,+g&o^T  
    \}~s2Y5j  
    注意: wBQF~WY  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. VyRsPg[(  
    q %0Cg=  
    例1和例2的附加信息 G60R9y47c  
    l<Q>N|1#k%  
    '+ xu#R  
    x!_<z''  
    文档信息 ,-+"^>  
    OEPa|rb  
    BS&;n  
    Dfd-^N!  
    A~Xq,BxCV  
    VX:15705182053
     
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