切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 1502阅读
    • 0回复

    [推荐]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    5797
    光币
    23137
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-08-14
    摘要 n^QDMyC;I  
    =3,<(F5Y[  
    cMi9 Z]  
    >kAJS??  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 9I 6^-m@:  
    4`~OxL  
    建模任务 3=]/+{B  
    rKPsv*w  
    *Iw19o-I  
    W{IP}mM  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ ~b8.]Z^  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 Jur$O,u40l  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 H?opG<R=ek  
    akw:3+`  
    示例 M/V"Ke"N  
    gu3)HCZ  
    CWs;1`aP  
    e7G>'K  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 &\?{%xj  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 jM*wm~4>@  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 9F,XjPK=  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 j5Yli6r?3-  
    JF &$'  
    关于z轴旋转的图示 Y\!:/h]E&  
    PmId #2f  
    O'S xTwO  
    Ahd{f!  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 ;Xidv9c  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 HH!SqkwT  
    #oGvxc7  
    指向(关于z轴旋转):0° P)TeF1~T  
    5}N O~Xd<  
    :\#]uDT2=  
    (I`< ;  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 suj}A  
    }xrrHp  
    指向(关于z轴旋转): 30° 0A ~f ^  
    `).;W  
    n O}x,sG2'  
    zJ0'KHF}o  
    注意:方向角度的定义为: '.&,.E&{$  
    ─ 关于界面坐标轴。 F7x< V=4{  
    ─ 逆时针方向。 S4O:?^28  
    ZG)C#I1;O  
    指向(关于z轴旋转): -90° N_!Zn"J  
    9]8M {L  
    q33!X!br  
    S67T:ARS  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 qf] OSd  
    I|[aa$G  
    关于y轴旋转180°示例 ldoN!J  
    Df/f&;`  
    1/q iE{NW  
    ]*;+ U6/?  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 : [vp.vw}/  
    PZA;10z  
    关于y轴旋转180°(未选中) DPtyCgH  
    .J\U|r  
    G@Zi3 5  
    &<i>)Ss  
    注意: =Jl1D*B*  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 B 9]sSx  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: ;/{Q4X{  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 R}+/jh2O|  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 )@`w^\E_~_  
    XWy iS\  
    关于y轴旋转180(选中) |V~P6o(/  
    &FvNz  
    VZlvmN  
    1aMBCh<}JN  
    注意: M[*:=C)H  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. a m zw  
    +ow ^xiD  
    例1和例2的附加信息 /s*>V@Q  
    _&![s]  
    }>XSp)"{l  
    8"* $e I5  
    文档信息 K :q-[\G  
    /7"1\s0U  
    tw3d>H`  
    ;qk~>  
    /+1Fa):  
    VX:15705182053
     
    分享到