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    [推荐]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-08-14
    摘要 1u%e7  
    "s?!1v(v  
    *5Mg^}ZC5  
    6Cdc?#&  
    在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 @,=E[c 8  
    -pF3q2zb  
    建模任务 Z`W @Od$f  
    P7X':  
    y4^w8'%MC  
    {}Q A#:V  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ T+$Af,~  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 AV t(e6H  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 ]<Ugg  
    {j0c)SETN  
    示例 r )pg9}+  
    S8zc1!  
    ox}LC, !  
    4mqA*c%6S  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 T({]fc!c  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 Y[\ZN  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 g_T[m*  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 Q\!0V@$  
    L,KK{o|Eq  
    关于z轴旋转的图示 %wc=Mf  
     C0Oe$& _  
    _NkVi_UX  
    N1pw*<&  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 8M"0o}wx  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 [|:kS  
    Z*M]AvO+#  
    指向(关于z轴旋转):0° "b#L8kN  
    X AnN<  
    A3;}C+K  
    SF 7p/gG  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 52zD!(   
    t+2!"Jr  
    指向(关于z轴旋转): 30° "1#piJ  
    P:p@Iep  
    3BSJ|o<"=  
    +V N&kCx)  
    注意:方向角度的定义为: O.9r'n4f  
    ─ 关于界面坐标轴。 Kt 0 3F$  
    ─ 逆时针方向。 L^7"I 4=(D  
    >~D-\,d|f  
    指向(关于z轴旋转): -90° ~ .dmfA{  
    /W vgC)  
    rEM#J"wF  
    {dbPMx  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 4"=(kC~~  
    =/|2f; Q  
    关于y轴旋转180°示例 9/@7NNKJ  
    {p70( ]v  
    hm&cRehU  
    `!JcQ'u  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 l1EI4Y9KG  
    K).Gj2 $  
    关于y轴旋转180°(未选中) 2brxV'tk  
    2,3pmb  
    +TWk}#G   
    g aq"+@fH  
    注意: +@ j@#~=K  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 g~A~|di|  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: wB~5&:]jr  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 w<0F-0:8  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 j~ 'a %P  
    C.& R,$  
    关于y轴旋转180(选中) 8d!t"oj68  
    o~(/Twxam  
    : }q~<  
    a@ub%laL Z  
    注意: &t1Uk[  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. -VO&#Mt5u  
    [s"e?Qee  
    例1和例2的附加信息 Z<Pf[C  
    f\{ynC2m  
    E;m-^dxc  
    ?KKu1~a_  
    文档信息 O\"k[V?.V  
    rZK;=\Ot  
    /3!c ;(  
    WcG}9)9  
    @rV|7%u  
    VX:15705182053
     
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