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    [推荐]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-08-14
    摘要 c$UpR"+  
    gpTF^.(  
    "5z6~dq  
    j7| \)x,  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 #p:jKAc3  
    7ump:|  
    建模任务 "u> sS  
    bT6)(lm  
    ;ZW}47:BS6  
    JnKbd~  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ X9BBnZ  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 9/qS*Zdh)  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 W1,L>Az^Ts  
    e, 3(i!47  
    示例 1VM5W!}  
    3'NL1du  
    +!Gr`&w*)  
    b5,}w:  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 x@R A1&c  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 o_^d>Klb8  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 ezy5Jqk5%  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 X;a{JjN  
    )jZ=/ xG  
    关于z轴旋转的图示 4oEq,o_  
    ~m=%a  
    !`Yi{}1_  
    UA u4x 7  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 w*R-E4S?2  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 zNTu j p  
    FH5bC6  
    指向(关于z轴旋转):0° X!+ a;wr  
    =id $  
    ] ,aAzjZ  
    z7}zf@Y-qv  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 8q LgB  
    u! FSXX<  
    指向(关于z轴旋转): 30° ?cxK~Y\  
    ;Z~.54Pf{d  
    0mi[|~x=  
    zi&d  
    注意:方向角度的定义为: ;GE u.PdxB  
    ─ 关于界面坐标轴。 s5 'nWMo  
    ─ 逆时针方向。 Y,"MQFr(o  
    _o"3gfH&sJ  
    指向(关于z轴旋转): -90° @BW8`Ky1  
    1EPOYvf%U  
    E"yf!*  
    ~,65/O  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 {!?RG\EYN  
    s;M*5|-  
    关于y轴旋转180°示例 .v&h>@'m  
    T/6=A$4 #  
    0-~x[\>>  
    ? UDvFQ&  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 */e5lRO\  
    y5D?Bg|M  
    关于y轴旋转180°(未选中) ?a9k5@s  
    pREY AZh  
    WYzaD}  
    OYy !4Fp  
    注意: @O @yJ{(I  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 sYP@>tHC  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: xA E@cwg  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 vp9<.*h  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ?0%TE\I8  
    lM%fgyX  
    关于y轴旋转180(选中) gQDK?aQX  
    E-iBA(H  
    gD =5M\  
    6x{IY  
    注意: a$O]'}]`  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. wKbymmG  
    e !Okc*,  
    例1和例2的附加信息 u.FDe2|[)  
    5/ju it  
    !c($C   
    ]w_)Spo.  
    文档信息 Cw5K*  
    Z$XpoDbOy  
    NyLnE  
    ;VRR=p%,  
    KHN ,SB  
    VX:15705182053
     
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