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摘要 c$UpR"+ gpTF^.(
"5z6~dq j7|
\)x, 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 #p:jKAc3 7ump:| 建模任务 "u>sS bT6)(lm
;ZW}47:BS6 JnKbd~ 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ X9BBnZ ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 9/qS*Zdh) ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 W1,L>Az^Ts e, 3(i!47 示例 1VM5W!} 3'NL1d u +!Gr`&w*) b5,}w: 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 x@RA1&c ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 o_^d>Klb8 ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 ezy5Jqk5% ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 X;a{JjN )jZ=/xG 关于z轴旋转的图示 4oEq,o_ ~m=%a !`Yi{}1_ UA u4x 7 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 w*R-E4S?2 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 zNTu j p FH5 bC6 指向(关于z轴旋转):0° X!+ a;wr =id $
] ,aAzjZ z7}zf@Y-qv 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 8qLgB
u! FSXX< 指向(关于z轴旋转): 30° ?cxK~Y\ ;Z~.54Pf{d 0mi[|~x= zi&d 注意:方向角度的定义为: ;GEu.PdxB ─ 关于界面坐标轴。 s5
'nWMo ─ 逆时针方向。 Y,"MQFr(o _o"3gfH&sJ 指向(关于z轴旋转): -90° @ BW8`Ky1 1EPOYvf%U
E"yf!* ~,65/O 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 {!?RG\EYN s;M*5|- 关于y轴旋转180°示例 .v&h>@'m T/6=A$4
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0-~x[\>> ? UDvFQ& 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 */e5lRO\ y5D?Bg|M 关于y轴旋转180°(未选中) ?a9k5@s pREYAZh
WYzaD} OYy !4Fp 注意: @O @yJ{(I 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 sYP@>tHC 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: xAE@cwg ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 vp9<.*h ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ?0%TE\I8 lM%fgyX 关于y轴旋转180(选中) gQDK?aQX E-iBA (H
gD=5M\ 6x{IY 注意: a$O]'}]` 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. wKbymmG e!Okc*, 例1和例2的附加信息 u.FDe2|[) 5/ju
it
!c($ C ]w_)Spo. 文档信息 Cw5K* Z$XpoDbOy NyLnE ;VRR=p%, KHN
,SB VX:15705182053
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