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    [推荐]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-08-14
    摘要 X2gz6|WJ  
    Tr&E4e  
    w>qCg XU3  
    6^;^rUlm  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 J{Tq%\a3  
    iITp**l  
    建模任务 8Bpip  
    /s c.C  
    ''S&e  
    :[sOKV i  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ xMI+5b8  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 .0|=[|  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 )`8pd 7<.  
    ug *D52?  
    示例 \ZD[ !w7  
    Bf]$X>d  
    "&lN\&:  
    M=y0PCD  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 o>c ^aRZ{  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 9vI]Lf P  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 '{ f=hE_/  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 {J]-<:XD  
    ;=jr0\|e  
    关于z轴旋转的图示 _3>djF_u  
    C+%K6/J(  
    ?4[H]BK  
    'iUg[{'+  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 cDV ^8 R  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 5j^NV&/_  
    ?Zz'|.l@  
    指向(关于z轴旋转):0° H4<Nnd\   
    ?KWj}| %  
    8#LJ*o  
    fgF;&(b  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 cA;js;x@  
    .q;ED`G  
    指向(关于z轴旋转): 30° 2KI!af[I  
    SEF6B45}1  
    =AOWeLk*G  
    Lz4eh WntO  
    注意:方向角度的定义为: 6Nh0  
    ─ 关于界面坐标轴。 ?tYpc_p#  
    ─ 逆时针方向。 &35|16z%@  
    SR7j\1a/2A  
    指向(关于z轴旋转): -90° smU4jh9S  
    3/goCg  
    3|kgTB-  
    p1O6+hRio  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 +=3CL2{An  
    HKmcQM  
    关于y轴旋转180°示例 CjL<RJR=  
    SUdm 0y  
    %mI~ =^za  
    RtV.d \  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 )]Ti>RO7  
    8X7{vN_3K  
    关于y轴旋转180°(未选中) ffcLuXa  
    ;;&F1@3tBa  
    _p}xZD\?,  
    jBtj+ TL8  
    注意: =dH$2W)G  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 Of7 +/UV  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: `y!/F?o+!  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 %w"nDu2Gcv  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 p2pAvlNoF  
    Ka-p& Uv1<  
    关于y轴旋转180(选中) ;!u;!F!i  
    ^^?q$1k6r*  
    <$Yi]ty  
    =,/D/v$m'2  
    注意: ]qktj=p  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. Jh@_9/?  
    h%}( h2 W  
    例1和例2的附加信息 u?0d[mC  
    tL(BpL'  
    M<`|CVl  
    *e4TSqC|  
    文档信息 0!#; j{JQ  
    =nRuY '  
    H~fdbR  
    ?y%t}C\W  
    ;#QhQx  
    VX:15705182053
     
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