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摘要 Y,n&g45m *:}9(8d
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(?~dq 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 6 b-'Hu i+ TuG%oV} 建模任务 +6-_9qRq =jz [}5
bWv2*XC o+*7Q! 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 4z6kFQgu ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 NpI "XQ ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 '3Ro`p{ ^Q,-4\ec 示例 %1h%#/#[ m9Xauk$( `cgyiJ (}*1,N!# 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 xe`SnJgA ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 x<d2/[(}mT ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 h\-3Y U ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 pd^"MG r|av|7R 关于z轴旋转的图示 GBSuTu8 @}\wec_ @5}(Y( @ b=+3/-d 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 c'md)nD2M 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 L+K,Y:D!W OJ?U."Lxm$ 指向(关于z轴旋转):0° "*8>` 6 E >v#6SDg
9KCeKT>v MMU>55+- 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 6v?tZ&,
G :6TLT-B 指向(关于z轴旋转): 30° 4LXC;gZ `}.jH1Fx/m bt'lT U2G[uDa; 注意:方向角度的定义为: 9s4>hw@u ─ 关于界面坐标轴。 xcE2hK/+ ─ 逆时针方向。 <I 0 EjV 3;?DKRIcX 指向(关于z轴旋转): -90° l3N '@GO lK Ry4~O
Lo*vt42{4 \)M
EM=U 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 U{52bH< o)WzZ,\F^J 关于y轴旋转180°示例 s{uSU1lQn 0u}+n+\g
1EMrXnv, EG!Nsb^, 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 X? 7s
^6@6BYf) 关于y轴旋转180°(未选中) !ZS5}/ZU v8U&{pD,
p'4ZcCW?f *4y0Hq 注意: -&h<t/U 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 @{@DGc 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: }6To(* ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 \*mKctpz]6 ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 #X"fm1 mXT{c=N)w 关于y轴旋转180(选中) ~,m5dP#[bV 0ZJrK\K;
NQx>u Dc9Fb^]QOG 注意: uoq|l 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. goZw![4l 'tDVSj 例1和例2的附加信息 8Xa{.y" a;f A0_
I:UN2`*# | MXRNA~ 文档信息 PNpH)'C| ~p { fl? !JQ'~#jKN GrA}T` ] }F-,PSH
Ml VX:15705182053
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