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摘要 X2gz6|WJ Tr&E4e
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6^;^rUlm 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 J{Tq%\a3 iITp**l 建模任务 8Bpip /s
c.C
''S&e :[sOKV i 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ xMI+5b8 ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 .0|=[| ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 )`8pd 7<. ug*D52? 示例 \ZD[!w7 Bf]$X>d "&lN\&: M=y0PCD 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 o>c^aRZ{ ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 9vI]LfP ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 '{f=hE_/ ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 {J]-<:XD ;=jr0\| e 关于z轴旋转的图示 _3>djF_u C+%K6/J( ?4[H]BK 'iUg[{'+ 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 cDV^8 R 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 5j^NV&/_ ?Zz'|.l@ 指向(关于z轴旋转):0° H4<Nnd\ ?KWj}|%
8#LJ* o fgF;&(b 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 cA;js;x@ .q;ED`G 指向(关于z轴旋转): 30° 2KI!af[I SEF6B45}1 =AOWeLk*G Lz4ehWntO 注意:方向角度的定义为: 6Nh0 ─ 关于界面坐标轴。 ?tYpc_p# ─ 逆时针方向。 &35|16z%@ SR7j\1a/2A 指向(关于z轴旋转): -90° smU4jh9S 3/goCg
3|kgTB- p1O6+hRio 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 +=3CL2{An HKmcQM 关于y轴旋转180°示例
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