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    [推荐]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-08-14
    摘要 x.$FNt(9  
    RA L~!"W  
    \9T7A&  
    7%M_'P4 V  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 OneY_<*a<  
    ~t~|"u"P  
    建模任务 WpvhTX  
    &};zvo~P.  
    ;$g?T~v7  
    t?FBG4  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ K[YyBE id  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 sW\!hW1*x  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 >m\(6x8RE  
    p!%pP}I  
    示例 FS.L\MjV]U  
    xAm6BB c  
    Q3?F(ER@  
    Nh +H9  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 #RLt^$!H  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 4*;MJ[|  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 F#E3q|Q"BS  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 {' H(g[k  
    W(p_.p"  
    关于z轴旋转的图示 OY({.uVdX  
    HGg@ _9tW  
    J'r^/  
    H\[W/"  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 qH_Dc=~la  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 \i &<s;  
    Tlr v={  
    指向(关于z轴旋转):0° 1o>xEWt:0K  
    6Kz,{F@  
    ~g t@P  
    u ^RxD^=L  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 9lE_nc  
     %;!.n{X  
    指向(关于z轴旋转): 30° TA~{1_l  
    FpU>^'2]  
    Flb&B1  
    aw>#P   
    注意:方向角度的定义为: /Z4et'Lo  
    ─ 关于界面坐标轴。 gBD]}vo-  
    ─ 逆时针方向。 c:.eGH_f  
    <#HYqR',  
    指向(关于z轴旋转): -90° =2x^nW  
    oP.7/*p  
    1h5 Akq  
    i@J ;G`  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 u]@['7  
    &cTU sK  
    关于y轴旋转180°示例 kG*~ |ma  
    A+{VGP^  
    RG`1en  
    v &+R^iLE  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 bZV/l4TU  
    *{{89E>wC  
    关于y轴旋转180°(未选中) :BT q!>s  
    teVM*-  
    zdH kG_PT  
    k VQ\1!  
    注意: D1;QC  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 :U x_qB  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: Y6d@h? ht  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 I<tm"?q0  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 bN@ l?w  
    as=LIw}Q4  
    关于y轴旋转180(选中) 4X|zmr:A  
    .%QXzIa3F  
    ;*&-C9b  
    po7qmLq  
    注意: OZ!^ak  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 1aABzB ^  
    @\I#^X5lv  
    例1和例2的附加信息 t0 ?\l)  
    5/z/>D;  
    TuqH*{NNy9  
    G*v,GR  
    文档信息 Wo ,?+I  
    8HdAFRw  
    1ZRT:N<-  
    dC4'{ n|7  
    }:#P)8/v>%  
    VX:15705182053
     
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