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    [推荐]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-08-14
    摘要 [6_Du6\h  
    fr'huvc  
    ^0s\/qyqm  
    (+gL#/u  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 s*)41\V0  
    Oa}V>a  
    建模任务 zOiY0`=  
    yK&* ,J |  
    H7yg9zFT N  
    y3KcM#[  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ n(Q\' ,C  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 ] [HGzHA  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 0Y6q$h>4  
    KCJN<  
    示例 ,\S pjE  
    _Vo)<--+I  
    W) 33;E/}  
    0tW<LR-}E  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 }#ep}h  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 :PFx&  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 $/, BJ/9  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 4{*tn"y  
    sw41wj  
    关于z轴旋转的图示 &$b\=  
    0~Iu7mPY  
    p- "Z'$A`  
    q?imE~&U  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 jNe(w<',P  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 GJIWG&C03  
    "xDx/d8B  
    指向(关于z轴旋转):0° w\o)bn  
    GP[6nw_'^  
    G%7 4v|cd  
    c?!YFm  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ] Wx>)LT  
    6Iv(  
    指向(关于z轴旋转): 30° =mHkXHE~:  
    e}'#Xv  
    poXLy/K  
    :H!(?(Pie  
    注意:方向角度的定义为: #cj\~T.,,  
    ─ 关于界面坐标轴。 HDF!`  
    ─ 逆时针方向。 i\=z'  
    SUH mBo"}  
    指向(关于z轴旋转): -90° kgbobolA  
    Lh8bQH  
    >H0) ph  
    f {y]  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 <`R|a *  
    JcTp(fnW.~  
    关于y轴旋转180°示例 |'V DI]p&  
    L@{!r=%_>  
    DR k]{^C~  
    uQGz;F x  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 Q'Jv} 'eK_  
    La"o)L +m_  
    关于y轴旋转180°(未选中)  20I4r  
    `6a]|7|f  
    [_y9"MMwn  
    'oz hz2s  
    注意: b!i`o%Vb  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 Qs|OG  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: )n\*ht7  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 )Vwj9WD  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 "| K f'/r  
    `9.dgV  
    关于y轴旋转180(选中) R<f#r03@|  
    9o-!ecx}  
    )46 0 Ed  
    9pWi.J  
    注意: UdT&cG  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 5^)?mA  
    `WH[DQ  
    例1和例2的附加信息 Zxg1M  
    r%0pQEl  
    Y)$52m5rM  
    c{1V.  
    文档信息 3c c1EQ9  
    8@E8!w&~  
    ; D1FAz  
    f#@S*^%V$  
    h^}_YaT\  
    VX:15705182053
     
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