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    [推荐]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-08-14
    摘要 Qx'a+kLu9  
    NuW9.6$Jrf  
    _8DY9GaE  
    [m!$01=  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 'I*F(4x  
    lg;`ItX]  
    建模任务 5H;*Nj@  
    IiS1ubNtZ  
    9e1gjC\c  
    .lTU[(qwu  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ wz T+V,   
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 C&K%Q3V  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 <iv9Mg}  
    ZXe[>H  
    示例 Su6ZO'[)  
    ke'p8Gz  
    B qKD+  
    ^ 4c2}>f  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 u A*Op45  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 l4v)tV~  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 %`-NWAXL  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 JrYpZ.Nh  
    ;(TBg-LEK  
    关于z轴旋转的图示 &h8+ -  
    =KMd! $J\  
    ?(;ygjyx  
    eW0:&*.vMj  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 nU||Jg  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 jQ1~B1(  
    %[Ia#0'Y@  
    指向(关于z轴旋转):0° O/iew3YF  
    $BkdC'D  
    _f{'&YhUU  
    ?)5}v4b  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 %ktU 51o  
    (gs"2  
    指向(关于z轴旋转): 30° z2wR]G5!  
    nYTI\f/8v  
    |o|0qG@g  
    +SZ#s :#SE  
    注意:方向角度的定义为: /M\S^ !g@  
    ─ 关于界面坐标轴。 3,S5>~R=  
    ─ 逆时针方向。 v=iz*2+X  
    n[ AJ'A{  
    指向(关于z轴旋转): -90° Ab cmI*y  
    DyYl97+Z?  
    <b{Le{QJ*  
    }NiJDs  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 71w  
    kc1 *@<L6  
    关于y轴旋转180°示例 =/V r,y$  
    %l5Uy??Z  
    ?N&"WL^|  
    b?h"a<7  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 P;mmK&&  
    p+#uPY1#  
    关于y轴旋转180°(未选中) u`R  
     Z:u7`%  
    Jg/WE1p>  
    ^A;v|U  
    注意: `SFI\Y+WDT  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 gV$Lfkz  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: mY |$=n5X  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 0_,V}  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 Cp_"PvTmT  
    z*I=  
    关于y轴旋转180(选中) :M'3U g$t  
    r }pYm'e  
    ^#vWdOlt  
    H [R|U   
    注意: cuW$%$ F  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. lH T?  
    : -te  
    例1和例2的附加信息 ;_1D-Mf  
    ,^`+mP  
    . p<*n6E  
    Q<wrO  
    文档信息 HwiG~'Ah9  
    xBl}=M?Qu  
    mst-:F[h  
    S^a")U4  
    #e{l:!uS\  
    VX:15705182053
     
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