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    [推荐]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-08-14
    摘要 J:Cr.K`  
    _~<sb,W  
    |P >"a`  
    OQ-) 4Uk}  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 VOEV[?>ss  
    xfYKUOp/  
    建模任务 1'~Xn 4 f  
    *~#I5s\s!  
    QAs)zl0  
    {VcRur}&Y8  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ [o)K1>>7  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 lvW T  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 1m*)MZ)  
    cOVj @z  
    示例 g) Lf^  
    Q:-T' xk@  
    586P~C[ic  
    Qg4D*r\|@  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 .shi?aWm  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 GG%b"d-  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 {wqT$( (<  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 Q:A#4Z  
    y]db]pP5  
    关于z轴旋转的图示 OoB|Eh|),  
    F%w! I 9  
    :u>RyKu|&R  
    j4$nr=d.6  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 4MgN  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 dY 8 H2;  
    r w?wi}}gn  
    指向(关于z轴旋转):0° R(1:I@<?E  
    zp}7p~#k^  
    ^'`b\$km-0  
    Z)@vJZ*7(  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。  6}"%>9  
    uo"<}>iJ  
    指向(关于z轴旋转): 30° nBy-/BU&  
    k2}DBVu1  
    Od!)MQ*,  
    Rl?1|$%  
    注意:方向角度的定义为: 2j s/>L0  
    ─ 关于界面坐标轴。 I9X \@ lTf  
    ─ 逆时针方向。 <V?2;Gy  
    *:%&z?<Fw  
    指向(关于z轴旋转): -90° S\GWMB!oF  
    m{IlRf'  
    \s=r[0tj!  
    odhcD;^X1  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 S;~eI8gQ"  
    "n%j2"TYJj  
    关于y轴旋转180°示例 q[s,q3n~  
    b}! cEJY  
    2F4<3k! &  
    5CI {&E  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 XGa8tI[:X  
    #u&fUxM:AS  
    关于y轴旋转180°(未选中) CFpBosoFt^  
    iOiF kka  
    "Bd-h|J  
    6 H|SiO9  
    注意: "f91YX_)  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 9z(SOzZn  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: a\P:jgF  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 " MnWd BS  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 Rw+r1vW:A  
    KL$.E!d  
    关于y轴旋转180(选中)  2E*=EjGV  
    ex>7f%\  
    EQyX!  
    mP)bOAU  
    注意: KI9Pw]]{-  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. G&oD;NY@/  
    7Z>vQf B  
    例1和例2的附加信息 >Na.C(DZ  
    8m0*89HEu  
    ?`RlYu  
    }?2X q  
    文档信息 t|U5]$5  
    ]L3U2H`7  
    "Q@m7j)(  
    .gO|=E"  
    @Ou H=<YN  
    VX:15705182053
     
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