切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 1843阅读
    • 0回复

    [推荐]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    6794
    光币
    28119
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-08-14
    摘要 j%` C  
    :MF`q.:X  
    ZVH 9je  
    aB~k8]q.  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 _ -RqkRI  
    'Iw`+=iVz  
    建模任务 YG0/e#5  
    V z  
    }bw^p.ci  
    ru`7iqcz  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ Ux',ma1JK  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 zu?112-v2  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 `m(ZX\W]  
     )XonFI  
    示例 'Y2$9qy-L  
    c$[2tZ  
    ASi2;Q_{_  
    E7h@Y~bNhW  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 c}OveR$'&  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ,?m@Ko7Y  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 *%jXjTA0D  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 am/}V%^  
    +arh/pd_I  
    关于z轴旋转的图示 3"Oipt+  
    e^q^ AP+*  
    yj_/:eX  
    KF *F  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 aO1.9! <v  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 >yn?@ve@  
    ,Zie2I?q  
    指向(关于z轴旋转):0° |g{50 r'=  
    p\_3g!G'  
    E^n!h06~G  
    5KB Z-,  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 z<t2yh(DF  
    9-j-nx @)  
    指向(关于z轴旋转): 30° <k1muSe  
    bhRa?wuoY  
    {@Lun6\  
    ]+ub R;  
    注意:方向角度的定义为: Q3+%8zZI  
    ─ 关于界面坐标轴。 .mrv"k\<  
    ─ 逆时针方向。 $H@   
    @)Vb?|3  
    指向(关于z轴旋转): -90° hH>a{7V   
    >N! Xey  
    qYe`</  
    R7:u 8-dU1  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 'U&]KSzxv  
    tAjT-CXg  
    关于y轴旋转180°示例 p\~ a=  
    Ye|gW=FUR  
    c9H6\&  
    W)Y-^i5  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。  -+qg  
    !|VtI$I>x  
    关于y轴旋转180°(未选中) ]Y?ZUSCJ  
    ,^ -%<  
    #%GBopv  
    KpG'E  
    注意: e 0$m<5  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 &9v8  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: K ..Pn 17t  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 \g]rOYW  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ~<IQe-Q 5  
    0"@J*e#  
    关于y轴旋转180(选中) 9gK1Gx:  
    {1UU `d  
    7dB_q}<  
    _,F\%}  
    注意: #.]W>hN8\  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. Y._ACQG3  
    Vd.XZ*}r*  
    例1和例2的附加信息 5' t9/8i  
    9nO&d(r g  
    U;ujN8  
    *.$ov<E.  
    文档信息 w5-^Py  
    gi:M=  
    CucW84H`J  
    "j&p3  
    4,)QV_?  
    VX:15705182053
     
    分享到