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    [推荐]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-08-14
    摘要 JB-j@  
    BYY>;>V  
    ;2iZX=P`n  
    gO5;hd[ l  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 OLi;/(g  
    a'\`Mi@rb  
    建模任务 1>2397  
    =nsY[ s<  
    \yxr@z1_b  
    'i,<j s3\f  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ YMWy5 \  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 i{8=;  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 &F:7U!  
    Frml'Vfq7  
    示例 k\[2o  
    nuQ"\ G  
    8(A:XQN"h  
    aql*@8 )m  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 1#@'U90xf  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 Ne[O9D 7  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 ~vXul`x  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 &K4o8Qz  
    Ue%0.G|<W  
    关于z轴旋转的图示 -L[K1;Xv"  
    JDP#tA3  
    lz(9pz  
    wD<G+Y}  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 A +p}oY '  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 JdAjKN  
    OS,$}I[`8  
    指向(关于z轴旋转):0° |amEuKJ  
    ge` J>2  
    %9Ue`8  
    T>z@;5C  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ZTun{Dw{  
    ir m8z|N-  
    指向(关于z轴旋转): 30° $?A]!Y;  
    YK-R|z6K  
    'FVT"M~  
    <(iOzn  
    注意:方向角度的定义为: #B?7{#.1  
    ─ 关于界面坐标轴。 crT[;w  
    ─ 逆时针方向。 x4. #_o&  
    X4TUi8ht!]  
    指向(关于z轴旋转): -90° @@$ _TaI  
    md_Ld /  
    F7hQNQu:  
    )CB?gW  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 |EApKxaKD  
    Ns $PS\  
    关于y轴旋转180°示例 UOY1^wY  
    D3Mce|t^  
    WX[y cm8  
    %`TLs^  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 4rx|6NV6  
    =f["M=)ZJ  
    关于y轴旋转180°(未选中) _&M>f?l  
    '=2t(@aC  
    i6-K!  
    &yN<@.  
    注意: w5;EnI  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ^\I$tnY`  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: Ac54 VN  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 aZ^lI 6@+4  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 4{R`  
    '*k\IM{h  
    关于y轴旋转180(选中) ob;oxJ@[c  
    E% 'DIs  
    5(W9Jj]  
    vfm-K;,#  
    注意: HfF$>Z'kM  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. V OX>Sl  
    -bE|FFU  
    例1和例2的附加信息 zk]~cG5dT/  
    Hke\W'&  
    26**tB<  
    L_~G`Rb3  
    文档信息 n&fV3[m`2  
    3LmHH =  
    lD pi1]2  
    7Av]f3Zr  
    \5Jv;gc\\  
    VX:15705182053
     
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