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    [推荐]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-08-14
    摘要 J7aK3 he  
    "Z1&z-   
    "5z6~dq  
    0jx~_zq-j  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 X;[zfEB  
    28L'7  
    建模任务 113x9+w[  
    QR-R5XNT[  
    nfPl#]ef*  
    JnKbd~  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ c#-97"_8  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 hF%~iqd  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 F/,<dNJ  
    M:q ;z(  
    示例 +!Gr`&w*)  
    b5,}w:  
    R~?;KJ  
    o_^d>Klb8  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ReGb .pf  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 jQBdS. }'v  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 kIZdN D&  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 2n r UE  
    ,(Hmk(,  
    关于z轴旋转的图示 '-~/!i+=  
    zbKW.u]v  
    ~;4k UJD  
    wk 7_(gT`0  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 QZq9$;>dW  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 OU5|m%CmO  
    Zkep7L   
    指向(关于z轴旋转):0° tcdn"]#U  
    uT t:/gm  
    6G})h!  
    av$_hEjo|D  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 SX<mj  
    93eqFCF.  
    指向(关于z轴旋转): 30° Tsp-]-)  
    '{*>hj5.8  
    9<r}s  
    <R8Z[H:bV  
    注意:方向角度的定义为: ^"#rDP"v  
    ─ 关于界面坐标轴。 ) CTM  
    ─ 逆时针方向。 aw~EK0yU   
    :pu{3-n.  
    指向(关于z轴旋转): -90° .qPfi] ty  
    ._nKM5.  
    D}U<7=\3H  
    e%Xf*64  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 TmZ[?IL,  
    1iW9?=a"  
    关于y轴旋转180°示例 ?i=!UN  
    \)]2Uh|  
    +E[)@;T  
    D8{HOv;d^  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 [1MEA;  
    >U/g*[>  
    关于y轴旋转180°(未选中) OYy !4Fp  
    @O @yJ{(I  
    <~*Ol+/  
    <5}du9@  
    注意: B\&Ka<r  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 GLF"`M/g  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: yE9.]j  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 *03/ :q^(  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 i?=.; 0[|  
    `\0a5UFR  
    关于y轴旋转180(选中) * v]UgPk  
    AAY UXY!  
    w8ld* z  
    *v3 |  
    注意: 9D w&b  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. _q4m7C<  
    R!qrb26k  
    例1和例2的附加信息 0M98y!A 5^  
    Lc?O K"[m  
    lM"7 Z  
    c10).zZ  
    文档信息 nHrCSfK  
    mh]$g<*m  
    .x8$PXjPG  
    )&<ExJQ&  
    eR`<9KBH  
    VX:15705182053
     
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