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摘要 J7aK3he "Z1&z-
"5z6~dq 0jx~_zq-j 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 X;[zfEB 28L'7 建模任务 113x9+w[ QR-R5XNT[
nfPl#]ef* JnKbd~ 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ c#-97"_8 ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 hF%~iqd ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 F/,<dNJ M:q;z( 示例 +!Gr`&w*) b5,}w: R~?; KJ o_^d>Klb8 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ReGb.pf ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 jQBdS. }'v ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 kIZdND& ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 2n r
UE ,(Hmk(, 关于z轴旋转的图示 '-~/!i+= zbKW.u]v ~;4k UJD wk7_(gT`0 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 QZq9$;>dW 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 OU5|m%CmO Zkep7L
指向(关于z轴旋转):0° tcdn"]#U uTt:/gm
6G})h! av$_hEjo|D 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 SX<mj 93eqFCF. 指向(关于z轴旋转): 30° Tsp-]-) '{*>hj5.8 9<r}s <R8Z[H:bV 注意:方向角度的定义为: ^"#rDP"v ─ 关于界面坐标轴。 )CTM ─ 逆时针方向。 aw~EK0yU
:pu{3-n. 指向(关于z轴旋转): -90° .qPfi]
ty ._nKM5.
D}U<7=\3H e%Xf*64 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 TmZ[?IL, 1iW9?=a" 关于y轴旋转180°示例 ?i=!UN \)]2Uh|
+E[)@;T D8{HOv;d^ 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 [1MEA;
>U/g*[> 关于y轴旋转180°(未选中) OYy !4Fp @O @yJ{(I
<~*Ol+/ <5}du9 @ 注意: B\& |