切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 1890阅读
    • 0回复

    [推荐]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    6922
    光币
    28760
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-08-14
    摘要 tC;D4i  
    =y<Fz*aA  
    GxBj N7"  
    ,Vogo5~X  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 R75sK(oS  
    TnC'<zm9 !  
    建模任务 5\pizD/17  
    ow&R~_  
    (Lc%G~{  
    cD 1p5U  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ u+]zi"k^s  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 , vR4x:W  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 L U7.  
    rC'97`!K  
    示例 2Bx\nLf/ K  
    se?nx7~  
    =lzjMRX(?  
    0g1uM:;  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 6pH.sX$!_  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 (h E^<jNR  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 RW3&]l=  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 H7uW|'XWz  
    ?&[`=ZVn  
    关于z轴旋转的图示 GhX>YzD7  
    *@D.=i>  
    DCHU=r  
    $:>K-4X\}  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 OH&&d=~  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 DlaA-i]l  
    1v`*%95  
    指向(关于z轴旋转):0° F&ux9zP  
    EayZ*e ]  
    &L_(yJ~-  
    z+;+c$X  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 /: B!hvpw  
    $[H3O(B0*  
    指向(关于z轴旋转): 30° aC;OFINK  
    UF?qL1w  
    t)5bHVx  
    xgfK0-T|[  
    注意:方向角度的定义为: ]c*&5c$  
    ─ 关于界面坐标轴。 *S7<QyVh  
    ─ 逆时针方向。 UZqr6A(/H  
    g$uj<"^  
    指向(关于z轴旋转): -90° F6yMk%  
      \\6/"  
    [V =O$X_  
    |'.\}xt7  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 '};pu;GA7  
    dtJ?J<m}  
    关于y轴旋转180°示例 yH irm|o  
    ]5wc8Kh"  
    y%f'7YZ4  
    u`g|u:(r  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 H}`}qu #~V  
    ym^  
    关于y轴旋转180°(未选中) Ww:,O48%  
    /alJN`g  
    udgf{1EB&2  
    I~|.Re9a  
    注意: !2=< MO  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 Rjt]^gb!*  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: RAPR-I;{  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 &Yb!j  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 JZB7?@h%  
    4;=+qb  
    关于y轴旋转180(选中) qi!+ Ceo}  
    N 8 n`f  
    )CKPzNf  
    jYI\.bc  
    注意: E0G"B' x  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. "&W80,O3  
    WWZ`RY  
    例1和例2的附加信息 v;1<K@UT  
    s,Azcqem  
    vq=nG]cE)  
    b*(74>XY  
    文档信息 _TEjB:9eY  
    hT go  
    p?PK8GL  
    gM>geWB<  
    \SKobO?qI  
    VX:15705182053
     
    分享到