切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 1993阅读
    • 0回复

    [推荐]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    7101
    光币
    29646
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-08-14
    摘要 |Ht~o(]&&/  
    &l(PWU  
    IM&l%6[).  
    ,Q>wcE6v  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 }Uunlz<  
    '&Tq/;Ml  
    建模任务 "A3V(~%!  
    A$XmO}+  
    APL #-`XC  
    pwr]lV$w  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ Xe:e./@  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 _D~FwF&A  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 C;oT0(  
    v L!?4k  
    示例 dp#'~[j  
    [[VB'Rs  
    J+0T8 ?A  
    ttA0* >'  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ~ZZJ/Cu  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 3q:>NB<  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 *WZ?C|6+  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 XXZ<r  
    g)Dg=3+>  
    关于z轴旋转的图示 V75P@jv5J  
    E|hW{oX3  
    &{H LYxh   
    dI$M9;  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 m<| *  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 56^#x  
    |GnqfD  
    指向(关于z轴旋转):0° qr_:zXsob_  
    EiWsVic[  
    ''~#tK f  
    ?9m@ S#@  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 /U =eB?>  
    FW--|X]8   
    指向(关于z轴旋转): 30° qB44;!(  
    m #}%l3$  
    =s$UU15  
    y9)Rl)7-:  
    注意:方向角度的定义为: !_#2$J*s^D  
    ─ 关于界面坐标轴。 +LeM[XX  
    ─ 逆时针方向。 kMY1Xb  
    Hlye:.$  
    指向(关于z轴旋转): -90° w@"l0gm+u[  
    }KCb5_MDF  
    K"U[OZC`  
    BP`'1Ns  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 %_%/ym  
    76rRF   
    关于y轴旋转180°示例 Or*e$uMIY  
    .cA'6J"Bm\  
    47 *,  
    y( uE  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 ohj(1jt  
    RbGq$vYol/  
    关于y轴旋转180°(未选中) :r,o-D  
    Jt}0%C3d  
    B2DWSp-8*  
    ?ta(`+"  
    注意: :Mq-4U.e  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 60r4%> d  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 7 G<v<&  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 "o.g}Pv  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 c[QXc9  
    h8me.=S&  
    关于y轴旋转180(选中) g(D r/D  
    S LSbEm  
    [h^>Iq (Z  
    NHjZ`=J s  
    注意: FG[YH5  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. Yf=Puy}q  
    Q4vl  
    例1和例2的附加信息 /9..hEq^  
    Q7vTTn\  
    Bw;LGEHi|  
    /degBL+  
    文档信息 2Yt+[T*  
    V<%eWT)x7C  
    bm:"&U*tu'  
    @ZUrr_|  
    FhkS"y  
    VX:15705182053
     
    分享到