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    [推荐]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-08-14
    摘要 F,dPmR  
    `!,"">5  
    !uZ)0R  
    +56N}MAs  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 + d?p? v  
    u-s*3Lg&  
    建模任务 .1{:Q1"S  
    '6g;UOx^=  
    $ jkzm8{W  
    #%9t-  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ PJfADB7Y  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 Z;ze{Vb  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 NqlU?  
    6o:b(v&Oo  
    示例  !n`9V^`  
    ?^3Y+)}  
    3<XP/c";  
    dI(1L~  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 nyoLrTs{  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 D6I-:{ws  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 &0*7]Wo*  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 (Sv=R(_s  
    7v']wA r]  
    关于z轴旋转的图示 /wi*OZ7R  
    ge#0Q L0K  
     2S  
    }j)][{i*x  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 *Uw"`l  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 PIHix{YR  
    8l>7=~Egp  
    指向(关于z轴旋转):0° +B '<0  
    ([ jm=[E^  
    -<6b[YA  
    H'"=C&D~  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 :Z[|B(U  
    Dz3~cuVb  
    指向(关于z轴旋转): 30° ]\1H=g%Ou  
    YB+My~fw{l  
    |4C5;"Pc  
    IKrojK8-?  
    注意:方向角度的定义为: 3^Q;On|  
    ─ 关于界面坐标轴。 jX7;hQ+P  
    ─ 逆时针方向。 K_Pbzj4(P  
    F05]6NVv  
    指向(关于z轴旋转): -90° 'WNq/z"X  
    \zJb}NbnT  
    dDbH+kqO  
    'F%h]4|1  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 HGao}@'  
    #e[S+a  
    关于y轴旋转180°示例 ?!.L#]23f  
    B)x^S >  
    :-Wh'H(  
    E{'Y>g B6  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 .wO-2h{Q  
    /s~BE ,su  
    关于y轴旋转180°(未选中) ]pWn%aGv*Y  
    W %1/: _  
    c;,-I  
    sB*!Nf^y  
    注意: 5FVmk5z]d  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 cte Wl/v  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: uovSe4q5q  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 nKmf#  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 * EPJeblAV  
    -C2[ZP-  
    关于y轴旋转180(选中) z.!u<hy(  
    8{ +KNqz  
    %KPQ|^WE  
    b w!  
    注意: R].xT-1  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. Byh!Snoe  
    QuBA'4ht  
    例1和例2的附加信息 6s t^-L  
    R_=fH\c;  
    Qoa&]]  
    9aYVbq""  
    文档信息 F;MACu;x  
    3U! l8N2  
    BxiR0snf0q  
    YB_fy8Tfx  
    )m I i.  
    VX:15705182053
     
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