首先是几何光学基础 }i$ER,hXh
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 L9{y1'')
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 OMfw#
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 *47HN7
其次是象差理论 HjCe/J ;
光学系统有七种初级象差: WeZ?L|&%w0
球差 (1e,9!?
慧差 fU<_bg
象散 m`BE{%
场曲 uA4xxY
畸变 qr4.s$VGs*
位置色差 (T!#7
垂轴色差 !LM9
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然后是材料的选择和公差的分配 w?V;ItcL
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: x3:d/>b
折射率和色散系数 qC6@
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 lk*wM?Z
光学均匀性 +;T\:'CU
应力双折射 hx! :F"#
条纹度 G5hf m-
气泡度 ZZ>F ^t
光吸收系数 $MqEM~^=
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最后要了解光学工艺 wEZieHw
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。