首先是几何光学基础 -NflaV~
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 )/+eLRN5G
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 Z68Wf5@to&
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 q~g&hR}K
其次是象差理论 i k1L
光学系统有七种初级象差: >QZt)<[
球差 X>@.-{6T
慧差 %<ptkZK#
象散 KWigMh\r
场曲 TgQ|T57
畸变 ?%za:{
位置色差 Z:B Y*#B
垂轴色差 .X<"pd*@e
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X%
然后是材料的选择和公差的分配 qK6
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玻璃按下列各项质量指标分类和分级: Lm*LJ_+ B
折射率和色散系数 sw qky5_K
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 `~aLSpB65
光学均匀性 Ti@P4:q
应力双折射 5rHnU<H@y
条纹度 C_^R_
气泡度 ".Deu|>
光吸收系数 eFXi )tl
|H+k?C-w
最后要了解光学工艺 k+Ma_H`
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。