首先是几何光学基础 .CV _\
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 eMMx8E)B
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 a<Uqyilm
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 W? ,$!]0
其次是象差理论 z_SagU,\
光学系统有七种初级象差: XF,<i1ZlM
球差 "e62/Ejg%
慧差 ]
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象散 B!,yfTk]
场曲 :X>DkRP
畸变 <)#kq1b?
位置色差 Cw1(5
垂轴色差 jz:gr=*z
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然后是材料的选择和公差的分配 bkQ3c-C<
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: B4W\
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折射率和色散系数 3B9nP._
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 av' *u
光学均匀性 2_pz3<,\
应力双折射 L7q | ^`
条纹度 #s"B-sWE
气泡度 V/y=6wUiSl
光吸收系数 T0|H9>M
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最后要了解光学工艺 "E PD2,%S
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。