首先是几何光学基础 fbbk;Rq.'3
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 MDfE(cn2q
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 ^-CQ9r*
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 zc<C %t[~y
其次是象差理论 VQ{.Ls2`Z
光学系统有七种初级象差: 3^>D |
球差 0]dL;~0y.
慧差 `Gl@?9,i
象散 *wml
4lh
场曲 y<|vcg8x
畸变 S`LS/)
位置色差 U]!D=+
垂轴色差 C~4$A/&(
G22=8V
然后是材料的选择和公差的分配 wvAXt*R
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: K-$gTV
折射率和色散系数 _,hhO
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 Z4\$h1tl
光学均匀性 c}nXMA^^
应力双折射 d7xd"
条纹度 Pg3O )D9
气泡度 PvzB, 2":
光吸收系数 jk0Ja@8PK
e]\{ Ia
最后要了解光学工艺 +L4_]
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。