首先是几何光学基础 /Kwo^Q{
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 + To{Tm-
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 Q++lgVh)E
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 C%}FVO\c
其次是象差理论 ["MF-tQ5
光学系统有七种初级象差: s#)fnNQ,
球差
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慧差 *vCJTz
象散 opte)=]J
场曲 iW-w?!>|m
畸变 'Xxt[Jy
位置色差 )(PA:j
垂轴色差 O6Xu/X]
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然后是材料的选择和公差的分配 |"5NI'X?
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: g>/,},jv[x
折射率和色散系数 TN.mNl%
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 (t>BO`,
光学均匀性 -XkCbxZ
应力双折射 Iy8Ehwejd
条纹度 G9N6iKP!
气泡度 #)GL%{Oa
光吸收系数 r*&gd