首先是几何光学基础 "(y| iS$^T
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 )x&}{k6 %
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 %xI,A '#
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 6t6#<ts
其次是象差理论 -RnQ8Iuo
光学系统有七种初级象差: }3mIj<I1;
球差 9/S-=VOe.t
慧差 9G}Crp
象散 TL_8c][.4$
场曲 (}n,Ou[
畸变 [VwoZX:
位置色差 fDY#&EO: %
垂轴色差 I_@XHhyVZ
KrT+Svm
然后是材料的选择和公差的分配 ~I)\d/7o
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: $nbZ+~49
折射率和色散系数 GKKf#r74
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 k
GzosUt
光学均匀性 w;Na9tR
应力双折射 [Y]\sF;J
条纹度 x+7jJ=F
气泡度 m48m5>
光吸收系数 W.u}Q@
hK&/A+*
最后要了解光学工艺 8wqHr@}p
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。