首先是几何光学基础 J\?d+}hynX
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 ~.Er
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 Y z],["*Q
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 3oC^"723
其次是象差理论 X\|h:ce
光学系统有七种初级象差: .*Axr\x3
球差 8bX?HeYrr
慧差 6$G@>QCBS
象散 $-uMWJ)l
场曲 72\o6{BiC
畸变 ^.~ F_
位置色差 6'|NALW
垂轴色差 eY\!}) 5
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然后是材料的选择和公差的分配 Lf+3nN
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: =k2"1f~e
折射率和色散系数 pAH9
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 i}kMo@
光学均匀性 nm`}Z'&)
应力双折射 J%P{/ nR
条纹度 L[Y|K%;~
气泡度 `7Dj}vVu
光吸收系数 &!?qSi~V
=UV=F/Af^
最后要了解光学工艺 71G00@&w9D
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。