首先是几何光学基础 B$ajK`x&I
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 ,2j&ko1
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 8/i!' 0r\
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 bJRN;g
其次是象差理论 -(bXSBs#
光学系统有七种初级象差: < Z{HX[y
球差 \6E|pbJ}x
慧差 ej4W{IN~:
象散 C([phT;
场曲 ,0*&OXt
畸变 hAYTj0GZ
位置色差 v0-cd
垂轴色差 Sp@^XmX(S
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然后是材料的选择和公差的分配 @R/07&lBR
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: cik!GA
折射率和色散系数 -=)+dCyB^
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 >XY`*J^
光学均匀性 uw[<5
应力双折射 ROg(U8
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条纹度 "uuVy$6C
气泡度 L\)ZC
光吸收系数 Kqp(%8mf
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最后要了解光学工艺 tk!t
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光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。