首先是几何光学基础 ;~0q23{+;U
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 ND1hZ3(^
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 {ENd]@N*
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 I3 "6"
其次是象差理论 poAJl;T
光学系统有七种初级象差: l :{q I#Q
球差 )5( jx
慧差 no8\Oees
象散 oJD]h/fQs
场曲 =Xvm#/
畸变 E0I/]0
位置色差 UJ,vE}=_{
垂轴色差 [\3ZMH
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然后是材料的选择和公差的分配 F^/KD<cgK
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: gM&O dT+i
折射率和色散系数 el2Wk@*
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 )y8Myb}
光学均匀性 5Xr})%L
应力双折射 VLV]e_D6s
条纹度 xxs
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气泡度 :| 9vMM^$
光吸收系数 I=dn]}b#P
z00X
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最后要了解光学工艺 |= cc >]
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。