首先是几何光学基础 \+V"JIStUj
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 "HJ^>%ia
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 5c]:/9&
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 :+/8n+@#
其次是象差理论 9iG&9tB@
光学系统有七种初级象差: C Imp,k0
球差 %FYhq:j
慧差 g}0K@z3
象散 Br9j)1;
场曲 =T9h7c R
畸变 #s c!H4
位置色差 ? #rXc%F
垂轴色差 >Y08/OAI.2
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然后是材料的选择和公差的分配 )oCL![^pXe
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: jcqUY+T$
折射率和色散系数 id:,\iJ
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 f8lyH'z0
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光学均匀性 Hq}g1?b
应力双折射 R/v|ZvI
条纹度 M3-lL;!n
气泡度 !-}Q{<2@W
光吸收系数 A8&@Vxdz
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最后要了解光学工艺 iKaX8c,zI
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。