首先是几何光学基础 kuX{2h*`
d[( }
几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 |``rSEXYs
+xL*`fn
实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 Qo%IZw$l
wR(>'?
在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 Zb? u'Vm=u
其次是象差理论 @)^|U"
光学系统有七种初级象差: AP:(/@K|
球差 /
%9DO
慧差 7]J7'!Iz
象散 dX^d\
wX
场曲 OZSM2 ~
畸变 K5"8zF)*
位置色差 !:^?GN #~x
垂轴色差 rYn)E=FG/
hKjG/g:#G
然后是材料的选择和公差的分配 Yvn*evO4
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: D\@)*"
折射率和色散系数 S
A\_U::T
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 [11D7L%1t
光学均匀性 \GP0FdpV
应力双折射 uH.1'bR?a
条纹度 y$Rh$eK
气泡度 k
x?m "a%
光吸收系数 r`OC5IoQ
t(.jJ>|+*
最后要了解光学工艺 j7>a^W
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。