首先是几何光学基础 :1>?:3,`
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 (jDz[b#OPz
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 JN|6+.GG
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 mnsl$H_4S
其次是象差理论 nJ2x;';lA
光学系统有七种初级象差: bTaKB-
球差 $0E+8xE
慧差 QH9t |l
象散 _b~{/[s
场曲 #Or;"}P>fB
畸变 )_=2lu3%{
位置色差 nOGTeKjEJ
垂轴色差 Ptv'.<-
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然后是材料的选择和公差的分配 Ec@n<KK#
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: p2i?)+z
折射率和色散系数 WYUDD_m
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 Q,&Li+u|
光学均匀性 '|zrzU=
应力双折射 0<-E)\:[g
条纹度 bItcF$#!!!
气泡度 zl|z4j'Irc
光吸收系数 J{1H$[W~}
Y"GNJtsL "
最后要了解光学工艺 qJrT
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。