首先是几何光学基础 Zw]
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 +jqj6O@Tjr
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 ~/IexQB&
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 X8<2L2:
其次是象差理论 6`$[Ini
光学系统有七种初级象差: (shK
球差 &s)0z)mR8&
慧差 \Xt)E[
象散 [B0K
场曲 15zrrU~D
畸变 :&J8.G^
位置色差 C2<CWPn<
垂轴色差 @("}]/O
V:
On1v<SD$[
然后是材料的选择和公差的分配 0m+8P$)C%
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: 1Xyp/X2rI
折射率和色散系数 M0-,M/]l
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 =f:(r'm?r.
光学均匀性 Gqyue7;0,
应力双折射 sFb4`
条纹度 m]IysyFFK
气泡度 0]x;n+G[q
光吸收系数 >Jm"2U}lZW
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最后要了解光学工艺 '5};M)w
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。