首先是几何光学基础 ="Edt+a)t
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 UN"U#Si)
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 A!\-e*+W=
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 61}hB>TT:
其次是象差理论 |x ~<Dc>0*
光学系统有七种初级象差: |n_es)A
球差 "VfV;)]|w
慧差 4qc0QA%
象散 3|FZ!8D
场曲 (XDK&]U
畸变 mn;Wqb/
位置色差 Nsd7?|@HI
垂轴色差 'r2VWavT
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然后是材料的选择和公差的分配 XM"{"
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: ZGHh!Ds;
折射率和色散系数 e[8AdE
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 #P''+$5,
光学均匀性 \XUG-\$p
应力双折射 :.k)!
条纹度 |,G=k,?_p
气泡度 '/@]V
光吸收系数 J|Xu]fg0
k\J 6WT
最后要了解光学工艺 >[U.P)7;
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。