首先是几何光学基础 5o&L|7]
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 N:=D@x~]
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 d+=;sJ
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 V$@@!q
其次是象差理论 0\u_\%[
光学系统有七种初级象差: iPxSVH[
球差 ARslw*SJ
慧差 6?2/b`k
象散 6Ba>l$/q
场曲 ;0@"1`
畸变 K&Zdk (l)
位置色差 tw^V?4[Miu
垂轴色差 g=a-zg9LX
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然后是材料的选择和公差的分配 {?, :M
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: ~d28"p.7
折射率和色散系数 V5R``Tp
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 Bf[D&O
光学均匀性 'M YqCfIK
应力双折射 ?zxKk(J
条纹度 IiSO{
气泡度 g`\Vy4w
光吸收系数
RtK/bUa
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最后要了解光学工艺 T7&itgEYG/
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。