首先是几何光学基础 tCbnB
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 4P$#m<;t
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 rQ$Jk[Y
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 2a[_^v $v
其次是象差理论 p/%B>Y>
光学系统有七种初级象差: ]{E{ IW8
球差 bhc
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慧差 4@ =l'Fw
象散 X~5kgq0"
场曲 U{~R39
畸变 D"+xF&
位置色差 4f{(Scg
垂轴色差 $XO#qOW
U0t~H{-H
然后是材料的选择和公差的分配 B;mt11M
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: uZ7~E._
折射率和色散系数 hu''"/raM
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 4?F7% ^vr
光学均匀性 <j$n7#qk
应力双折射 \IG"Te
条纹度 Dt p\T|)
气泡度 =lqBRut
光吸收系数 =/]d\JSp
1%,AU
最后要了解光学工艺 +:fr(s!OE
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。