首先是几何光学基础 k +-w%
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 @]@|H?
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 Wc3z7xK1@
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 ^ Bx[%
其次是象差理论 ";K w?
光学系统有七种初级象差: QZ a.c
球差 `AJ[g>py^|
慧差 (`tRJWbdz
象散 c3vb~l)
场曲 I.<c{4K5
畸变 ~6 6xO9s
位置色差 f9D e!"*&
垂轴色差 R?{+&r.X
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然后是材料的选择和公差的分配 'YL[s
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: 1vj/6L
折射率和色散系数 9j,g&G.K
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 ym%UuC3^w
光学均匀性 c`a(
应力双折射 E[H
条纹度 /R)wM#&
气泡度 H];B?G';C
光吸收系数 k:@DK9
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最后要了解光学工艺 *ukyQZ9
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。