首先是几何光学基础 JlH|=nIaj6
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 }x8fXdd
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 >,9t<p=Q
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 Tq?W @DM*
其次是象差理论 bM!`C|,[s
光学系统有七种初级象差: q&wMp{
球差 N1SR nJu<f
慧差 {vU '>pp
象散 *]EcjK%
场曲
d,H%
畸变 jrW7AT)\
位置色差 <Q8bn?Z
垂轴色差 FKzqJwT
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然后是材料的选择和公差的分配 .K0BK)axO
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: AfY(+w6!K
折射率和色散系数 R52!pB0[
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 H11Wb(6Wu
光学均匀性 h(zi$V
应力双折射 Obd!
条纹度 x0#+yP
气泡度 ?@u
&3/&
光吸收系数 mHhm~u
X(1.Hjh
最后要了解光学工艺 Comuc
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。