首先是几何光学基础 YUU|!A8x
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 f_a.BTtNO
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 g^ZsV:D
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 i1k(3:ay<
其次是象差理论 ~L $B]\/A5
光学系统有七种初级象差: ^j&'2n@9a
球差 v'nM=
慧差 P=PcO>
象散 =<mpZ'9gW
场曲 iU3)4(R
畸变 Se h[".l
位置色差 g
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垂轴色差
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然后是材料的选择和公差的分配 os6p1"_\f
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: m8'B7|s
折射率和色散系数 37GJ}%Qs
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 8Q&.S)hrN
光学均匀性 ?O(KmDH
应力双折射 ;/+VHZP;
条纹度 R\k=
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气泡度 8:^`rw4a0
光吸收系数 QWVH4rg
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最后要了解光学工艺 6(Za}H
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。