首先是几何光学基础 ^5BLuN6
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 cSMiNR
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 8vP:yh@
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 G5;N#^myJ
其次是象差理论 `EFPY$9`D
光学系统有七种初级象差: H2EKr#(
球差 [X9s\H
慧差 V%kZ-P*
象散 IiX`l6L~W
场曲 hu=b,
畸变 h ~\bJ*Zp
位置色差 L\O}q
垂轴色差 -;VKtBXP</
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然后是材料的选择和公差的分配 d5b \kR r
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: Yh^~4S?
折射率和色散系数 6[iu CMOZ
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 0u,OW
光学均匀性 ,[ogh
应力双折射 aWtyY[=
条纹度 Kz v*`
气泡度 0O_acO4
光吸收系数 PA=.)8
WKHEU)'!
最后要了解光学工艺 xt{f+c@P
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。