首先是几何光学基础 <6hs<qXqi
IUh9skW5
几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 Gx4uf
8dt=@pwx&
实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 };"_Ku4#-
nZL!}3@<
在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 ?y>v"1+
其次是象差理论 ?5lO1(
光学系统有七种初级象差: 5"!K8
N
球差 !H c6$
慧差 ~p{YuW[e
象散 !nsr( 7X2
场曲 A(BjU:D(Oj
畸变 >,k2|m
位置色差 *>W6,F7
垂轴色差 F2Ny=H&G
Nknd8 >Hy+
然后是材料的选择和公差的分配 glM42s
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: r]QeP{
折射率和色散系数 0v1~#KCm
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 Pjvb}q=
光学均匀性 =Ov,7<8o
应力双折射 aYpc\jJ
条纹度 Wie0r@5E
气泡度 .v+J@Y a
光吸收系数 3|G~_'`RLt
J &=5h.G$
最后要了解光学工艺 SLN OOEN
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。