首先是几何光学基础 '6f)^DYA'?
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 6JE_rAab
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 B3&ETi5NTU
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 ,TQ;DxB}=E
其次是象差理论 A=BT2j'l)
光学系统有七种初级象差: 0
TOw4pC
球差 W,[iRmxn
慧差 {:`XhPS<B
象散 mZL0<vU@^
场曲 0Q:l,\lY
畸变 }ykc
AK3U
位置色差 5DVSaI$ =
垂轴色差 <d$t*vnq
p!+bn,?G
然后是材料的选择和公差的分配 '2ACZcjDSv
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: o(oD8Ni
折射率和色散系数 8 >!-|VSn
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 !~ZAm3GwL
光学均匀性 OT}P0
~4s
应力双折射 .N Z
条纹度 hU5_ dV
气泡度 [yDOvQ[
光吸收系数 {6HgKI
*4[P$k$7
最后要了解光学工艺 @e^(V$ap
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。