首先是几何光学基础 Lm kv.XF
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 $XFiH~GI
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 |kvom 4 T
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 7$(>Z^ Em
其次是象差理论 $73j*@EQA
光学系统有七种初级象差: 8>Xyz`$kH
球差 Do7&OBI~
慧差 Z!TLWX"
象散 K2T&U$,
场曲 IqK??KSC
畸变 $oO9N^6yF
位置色差 DLYk#d: q?
垂轴色差 ~X^L3=!vf
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然后是材料的选择和公差的分配 esH>NH_
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: .6%-Il
折射率和色散系数 O:fv1
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 =`5Xx(
光学均匀性 :CO>g=`
应力双折射 {g?$u
条纹度 fX).A`
气泡度 %eCbH`
光吸收系数 w/r
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最后要了解光学工艺 d`LBFH,
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。