首先是几何光学基础 ^OKm (
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 o8R_Ojh
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 -D~K9u]U_
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 5@2Rl>B$
其次是象差理论 ]lwf6'
光学系统有七种初级象差: TcaW'&(K
球差 |*NLWN.ja)
慧差 I?'*vAW<
象散 NftnbsTmy
场曲 ?>;aD
畸变 <[k3x8H'
位置色差 I _KHQ&Z*
垂轴色差 `
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然后是材料的选择和公差的分配
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玻璃按下列各项质量指标分类和分级: g>VtPS5 y
折射率和色散系数 cb^IJA9}
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 j2D!=PK;
光学均匀性 3N_KNW
应力双折射 G3_7e A#;
条纹度 N|yA]dg[
气泡度 h"1}j'2>@
光吸收系数 zDdo RK@
H1k)ya x4_
最后要了解光学工艺 ww{k_'RRJ
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。