首先是几何光学基础 wwUa+6?
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 O/ybqU\7
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 $raq,SP
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 <x-7MU&
其次是象差理论 A{|^_1
光学系统有七种初级象差: P@|
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球差 x18(}4
慧差 }l"pxp1K
象散 \:y oS>G
场曲 %>Q[j`9y
畸变 \w#)uYK{i_
位置色差 XCvL`
垂轴色差 v9*31Jx
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然后是材料的选择和公差的分配 [8jIu&tJf
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: =hY9lxW
折射率和色散系数 #K&XY6cTj
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 '9u(9S
光学均匀性 0#Ae<
应力双折射 g^I?u$&E
条纹度 qBF6LhR
气泡度 +9exap27
光吸收系数 Ua%;hI)j$
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最后要了解光学工艺 2:oAS
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。