首先是几何光学基础 cg16|
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 y|sU-O2}Dl
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 AfU~k!4`
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 }$6;g-|HX
其次是象差理论 e^;<T9Esr
光学系统有七种初级象差: .UxbwTup
球差 60
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慧差 P?- #d\qi
象散 G/l 28yt
场曲 Lt\Wz'6Y
畸变 !Ee#jCXS
位置色差 3em&7QM
垂轴色差 _!vxX]
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然后是材料的选择和公差的分配 l*~ ".q;S
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: 2vb {PQ
折射率和色散系数 PtfxF]%H
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 |=R@nn
光学均匀性 :Q~Rb<']{x
应力双折射 J.nJ@?O+
条纹度 2n/cqK
气泡度 ccUI\!TD{/
光吸收系数 x~!gGfP
/z'fFl^6O
最后要了解光学工艺 IP#w
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。