首先是几何光学基础 V<
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 8Vv"'CU#
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 mQBq-;
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 oJR0sbikP
其次是象差理论 gpsEN(.w
光学系统有七种初级象差: RG[3LX/
球差 Yva^JB
慧差 XQ--8G
象散 ,:G.V
场曲 R~CQ=KQ.
畸变 W+&ZYN'E
位置色差 p8Di9\}
垂轴色差 R{5Qb?&wOp
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然后是材料的选择和公差的分配 tQbDP!,A*=
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: b{s_cOr/
折射率和色散系数 MFaK=1
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 .t4IR
=Z
光学均匀性 JSt%L|}Y
应力双折射 #tKc!]m
条纹度 iDlIx8PI
气泡度 ,<%Y.x%4z[
光吸收系数 ?3kfhR
RO=[Rr!
最后要了解光学工艺 $[}31=0
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。