首先是几何光学基础 /R?*i@rvf
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 K|6}g7&X
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 uH7rt
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 .>PwbZ
其次是象差理论 &9.3-E47*
光学系统有七种初级象差: B>z^W+Unyn
球差 b}u#MU
慧差 -xJ\/"A
象散 kI5LG6
场曲 t=p"nIE
畸变 `ZP[-: `
位置色差 ]^{5`
垂轴色差 KVViTpZ
4j i#Q
然后是材料的选择和公差的分配 (4`Tf*5hHa
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: ~{kA;uw
折射率和色散系数
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同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 -~lrv#5Q
光学均匀性 _n4`mL8>kH
应力双折射 !ueh%V Ky
条纹度 M$f_I +
气泡度 I>-}ys`[
光吸收系数 |BGzdBm^x:
`$3P@SO"
最后要了解光学工艺 AP=SCq;
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。