首先是几何光学基础 iTdamu`L
c0e[vrP:
几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 ;|XX^
;k@]"&t
实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 7t<h 'g2
$2*_7_Qb
在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 :!t4.ko
其次是象差理论 s%R,]q
光学系统有七种初级象差: k*2khh-
球差 $s1/Rmw
慧差 DFZ0~+rh
象散 "@VYJ7.1
场曲 1O0)+9T82
畸变 yy/'B:g
位置色差 ^zT=qBl
垂轴色差 7P2(q
j<
h1s%
然后是材料的选择和公差的分配 V[%IU'{:
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: W Pr:d
折射率和色散系数 r<(UN@T}
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 5#|&&$)
光学均匀性 C=Fu1Hpb
应力双折射 CIo`;jt K
条纹度 LrO[l0#'Q
气泡度 6v scu2
光吸收系数 a"Iu!$&N
: i.5
<f
最后要了解光学工艺 }U>K>"AZl
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。