首先是几何光学基础 Wh>Y_ k
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 \
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 G1'w50Yu
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 tgYIM`f
其次是象差理论 P5P<-T{-c
光学系统有七种初级象差: vu.f B4
球差 6dmTv9e
慧差 f i!wrvO
象散 ;SVF"Uo
场曲 3-8Vw$u
畸变 3r{'@Y
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位置色差 d*,|?Ar*b
垂轴色差 Ahq^dx#o
%3VwCuE
然后是材料的选择和公差的分配 ]yVB66l
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: *qBMt[a
折射率和色散系数 6<t\KMd
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 r% '2a+}D
光学均匀性 ._tv$Gd@k
应力双折射 M3F8@|2
条纹度 tXKhkt`
气泡度 xHr
光吸收系数 );|~4#
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最后要了解光学工艺 @,aL'2G
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。