首先是几何光学基础 rJu[N(2k
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 *vYn_wE
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 sxo;/~.p
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 >9=:sSQu
其次是象差理论 eK'wVg#
光学系统有七种初级象差: I~)cYl:|G
球差 \^LWCp,C"
慧差 tw=K&/@^O
象散 /}=a{J
场曲 >V(zJ
畸变 "A;s56 }'&
位置色差 .)7:=
垂轴色差 , ;%yf?
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然后是材料的选择和公差的分配 Nsn~@.UuSW
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: 8V-,Xig;`
折射率和色散系数 Gg|M+M?+
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 "}@i+oS
光学均匀性 (= 9wo
应力双折射 Vv8_\^g]
条纹度 %(`#A.yaE
气泡度 =h|wwQE
光吸收系数 MLV:U
r,4lqar;E
最后要了解光学工艺 D<t~e$ H
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。