首先是几何光学基础 :~:(49l
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 )Be}Ev#)Zx
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 y2\, L
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 P`[6IS#\S
其次是象差理论 P_hwa1~d
光学系统有七种初级象差: :Ff1Js(Z
球差 itX<!
慧差 ub}t3#
象散 V5K`TC^
场曲
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畸变 W=mh*G3y
位置色差 [@#P3g\:>W
垂轴色差 SWO$#X /
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然后是材料的选择和公差的分配 3?Bq((
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: ..'^1IOA
折射率和色散系数
dy,,x
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 L\nWhmwl
光学均匀性 nXb;&n%
应力双折射 HkJ$r<J2
条纹度 2<fG= I8
气泡度 LEc%BQx
光吸收系数 cc.zC3Hs3
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最后要了解光学工艺 *7nlel
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。