首先是几何光学基础 4cDe'9
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 b3q&CJ4|
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 cY.5z:7u~v
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 dRBWJ/ 1T
其次是象差理论 ^h"@OEga?
光学系统有七种初级象差: M?I^`6IOc8
球差 Y7 e1%,$v
慧差 "1hFx=W+\
象散 MkM`)g 5
场曲 8 LsJ}c
畸变 l^rQo_alk
位置色差 Y\E7nll:.
垂轴色差
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然后是材料的选择和公差的分配 aX.//T:':?
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: {Bb:\N8X
折射率和色散系数 |^gnT`+
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 RHmT$^=
光学均匀性 n"nfEA3{`
应力双折射 HaQox.v%
条纹度 P3TM5
气泡度 ~zQxfl/
光吸收系数 ^_uCSA'X
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最后要了解光学工艺 ,
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光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。