首先是几何光学基础 |7!B k$(vA  
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 (Z8wMy&:  
                                   
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 S`vw<u4t  
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 ScRK1  
其次是象差理论 8yM8O
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光学系统有七种初级象差: &"Fz)}  
球差 &iT^IkA{  
慧差 m;PTO$--  
象散 IG~Zxn1o  
场曲 1;v wreJ  
 畸变 S5~(3I
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位置色差 C}\kp0mz  
垂轴色差 JC}T*h>Ee  
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v-3L#V  
然后是材料的选择和公差的分配 EW/N H&{  
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: kqGydGh*"  
折射率和色散系数 0\+$j5;  
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 A@reIt  
光学均匀性 _,w*Rv5=  
应力双折射 ozA%u,\7k  
条纹度 !k#N]
9D3  
气泡度 5xa!L@)`wF  
光吸收系数 )2r_EO@3HP  
 am/D$	(l1  
最后要了解光学工艺 ,.&D{$1W  
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。