首先是几何光学基础 :0.Z/s -
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 A
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 Us'm9 J
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 xT I&X9P
其次是象差理论 ]&1Kz
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光学系统有七种初级象差: mu2r#I
球差 }u&.n
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慧差 @<e+E"6
象散 *M5=PQfb
场曲 F
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畸变 ;}{%|UAsx
位置色差 S*6P=O*
垂轴色差 pGz-5afL
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然后是材料的选择和公差的分配 Lc6Wj'G
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玻璃按下列各项质量指标分类和分级: 6)m}e?D>
折射率和色散系数 w1/pwzn
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 \X5{>nNh
光学均匀性 >v @R]9
应力双折射 [y|"iSD
条纹度 -:`$8/A|
气泡度 ywpk\
光吸收系数 KFdTw{GlJ7
Qwb=N
最后要了解光学工艺 }s=D,_}m
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。