首先是几何光学基础 %98'	@$:0  
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 `
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 Sw^X2$h  
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 f-6vLX\Vu  
其次是象差理论 Rtb	:nJ8  
光学系统有七种初级象差: ^
PI 5L  
球差 ELrsx{p:  
慧差 nKR{ug>I)  
象散 J{ [n?/A{  
场曲 HS'Vi9  
 畸变 -yxOBq  
位置色差 5tJ,7Y'  
垂轴色差 hPq%Lc  
 @3fn)YQ'  
然后是材料的选择和公差的分配 9[!,c`pw  
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: 64Lx-avf  
折射率和色散系数 gh`m*@  
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 tH=P6vY  
光学均匀性 ^@P1
JNe  
应力双折射 8u[-'pV!  
条纹度 }:: S0l  
气泡度 _'4A|-9  
光吸收系数 xw{-9k-~  
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最后要了解光学工艺 3mPjpm  
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。