首先是几何光学基础 S\ li<xl
N2~z&y8.
几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 62zlO{ >rJ
Yw{](qG7e`
实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 =uvv|@Z
r!zNcN(%cs
在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 %_z]iz4
其次是象差理论 t=pG6U
光学系统有七种初级象差: yrIT4y
球差 =]^*-f}J9
慧差 i'57| ;?
象散 *&U9npN
场曲 <8y8^m`P9
畸变 JRNyvG>j
位置色差 b&e?
6h^G
垂轴色差 ~pw_*AN
,fNiZ
然后是材料的选择和公差的分配 rLVAI#ci=
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: p"X\]g^jA>
折射率和色散系数 ?ph"|LyL
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 ^]v}AEcmW
光学均匀性 Jsw<,uTD
应力双折射 Bq _<v)M*
条纹度 Z>{8FzP.F
气泡度 JLeV@NO
光吸收系数 )GR^V=o7,Y
sF|lhLi
最后要了解光学工艺 T"0a&.TLj
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。