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    [原创]镜头分析方法——羽化 [复制链接]

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    离线小火龙果
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-04-13
    可以通过以下输入找到两个表面相交(羽化)的Y坐标 L`UG=7r q  
    FEATHER SN [HAAP[PLOT]] {)V?R  
    在这里,SN是两个表面中的第一个表面,HAAP是对于具有任意曲率或多个交叉点的系统,可选羽化点的第一近似值。 rQ    
    可选PLOT绘制显示两个表面sag值和sag的差值,直到HAAP值。后一条曲线穿过零点的位置是一个羽化点。 !TP6=ks  
    下面是一个FEATHER输出示例。FEATHER可以从对话框MUT以交互方式运行。 ?&znUoB  
    JF M"ii{8  
     9<|m4  
    在Command Window中输入FEATHER 1 @iU%`=ziz  
    &P 8!]:  
    ~->Hlxze'K  
    输入MUT,打开对话框设置如下: PSTu/^  
    y(bsCsV&  
    8p (!]^z  
    6hkkNXqkf  
     
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