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    [原创]镜头分析方法——羽化 [复制链接]

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    离线小火龙果
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-04-13
    可以通过以下输入找到两个表面相交(羽化)的Y坐标  $)5F3 a|  
    FEATHER SN [HAAP[PLOT]] "g)@jqq:>  
    在这里,SN是两个表面中的第一个表面,HAAP是对于具有任意曲率或多个交叉点的系统,可选羽化点的第一近似值。 "Q:m0P xb  
    可选PLOT绘制显示两个表面sag值和sag的差值,直到HAAP值。后一条曲线穿过零点的位置是一个羽化点。 uZe|%xK$y  
    下面是一个FEATHER输出示例。FEATHER可以从对话框MUT以交互方式运行。 ?(cbZ#( o  
    W2F %E  
    ( aGwe@AS  
    在Command Window中输入FEATHER 1 A~CQ@  
    Z/-!-  
    8+Y+\XZG  
    输入MUT,打开对话框设置如下: rUX1Iu7  
    D&0@k'  
    PKoB~wLH  
    Rw$>()}H8  
     
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