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    [原创]镜头分析方法——羽化 [复制链接]

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    离线小火龙果
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-04-13
    可以通过以下输入找到两个表面相交(羽化)的Y坐标 h+3Z.WKhwP  
    FEATHER SN [HAAP[PLOT]] {[5L96RH%  
    在这里,SN是两个表面中的第一个表面,HAAP是对于具有任意曲率或多个交叉点的系统,可选羽化点的第一近似值。 d?M!acB  
    可选PLOT绘制显示两个表面sag值和sag的差值,直到HAAP值。后一条曲线穿过零点的位置是一个羽化点。 %lJiM`a  
    下面是一个FEATHER输出示例。FEATHER可以从对话框MUT以交互方式运行。 @xm~T|[7  
    < }wAP_y  
    ]cqZ!4?_  
    在Command Window中输入FEATHER 1 %?oU{KzQ@;  
    H='9zqYZ<W  
    Ui |a}`c  
    输入MUT,打开对话框设置如下: ^ wF@6e7/&  
    c =N]! ,MO  
    B~;LBgpp  
    sRyw\v-=P  
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